Piesková terapia je najviac efektívna metóda vyjadrenie vnútorných zážitkov dieťaťa. Vzrušujúce hodiny piesku majú pozitívny vplyv na psycho-emocionálny stav. Na jednej strane pomáhajú plachým deťom relaxovať, na druhej strane upokojiť príliš impulzívne a aktívne deti.

Obzvlášť populárne sú interaktívne detské pieskoviská... Jedná sa o progresívne zariadenie určené na nápravu psycho-emocionálneho stavu dieťaťa. Inovatívny model s interaktívnym efektom vám umožňuje kombinovať zábavné a vzdelávacie komponenty v hrateľnosti.

Ako funguje interaktívne karanténa

Poskytnuté zariadenie na meranie hĺbky vám umožňuje určiť hladinu piesku. Prijaté dáta sa zaznamenajú do programu, ktorý následne premietne zodpovedajúci obraz. Na vytvorenie kopcov a vysokých pevností je potrebné zvýšiť výšku piesku a vybudovať vodné útvary a lesy, bude potrebné zmenšiť výšku.

Sandboxový interaktívny stôl vytvorené s cieľom maximalizovať intelektuálny a tvorivý potenciál predškolákov. Integrácia technologická inovácia pomáha zvyšovať úroveň vnímania materiálu a pomáha udržiavať záujem publika o hodiny. Zábavné hry s pieskom pomocou interaktívnych zariadení robia každú činnosť kognitívnejšou a vzrušujúcejšou.

Interaktívne pieskoviská pre deti od spoločnosti „ANRO technology“

  • Príbeh. Môžu sa ho zúčastniť až 4 ľudia súčasne. Dizajn je úplne ergonomický. Ideálne pre verejné aj malé súkromné \u200b\u200bškôlky.
  • Raketa. Jeden z najunikátnejších modelov. Určené pre cieľovú vekovú skupinu od 3 do 7 rokov na rozvoj tvorivých schopností a komunikačných schopností.
  • Bager. Originálny interaktívny model určený pre intelektuálny rozvoj. Sada je určená pre simultánnu hru až pre 3-4 osoby.

Všetky modifikácie interaktívnych pieskovísk sú vyvinuté pomocou jedinečnej technológie v súlade s odporúčaniami odborníkov z praxe. Toto vám umožní rýchlo a efektívne integrovať zariadenie do vzdelávacieho procesu. Učebné pomôcky obsiahnuté v súprave obsahujú podrobný plán. Zaznamenávajú, čo by mal odborník povedať a čo by malo dieťa robiť a aké ďalšie materiály je možné použiť.

Výhody tried využívajúcich interaktívne pieskovisko v predškolskej vzdelávacej inštitúcii

  • Rozvoj komunikačných schopností. Deti sa učia pracovať v tíme.
  • Zlepšenie vizuálneho vnímania. Použitý farebný emulátor umožňuje dieťaťu zachytiť spoľahlivý vizuálny obraz krajiny.
  • Zlepšenie pamäti a fantázie. Dieťa sa učí zapamätať si názvy všetkých druhov geografických objektov, rozlišovať farby a tvary a dizajn pieskových kompozícií umožní realizáciu skrytého tvorivého potenciálu.

Progresívne zariadenie vám umožňuje vyriešiť veľa výchovných problémov. S ich pomocou je celkom ľahké zostaviť vzdelávacie úlohy, ktoré zodpovedajú schváleným ustanoveniam federálneho štátneho vzdelávacieho štandardu.

Hry s pieskom využívajúce moderné vybavenie vám umožňujú vytvárať holistický obraz sveta a rozvíjať vlastnosti potrebné pre úplný rozvoj, ako je pozornosť, odhodlanie, vynaliezavosť, pohotový vtip, reč. Vynikajúci nástroj pre pedagogických zamestnancov vrátane psychológov a defektológov.

Vzdelávacie aktivity využívajúce progresívne zariadenia výrazne rozšíria obzor a pomôžu rozvinúť záujem o kognitívne a výskumné činnosti.

Vytvorte najlepšie podmienky pre intelektuálny a psycho-emocionálny vývoj detí v predškolskej vzdelávacej inštitúcii!

Interaktívne pieskovisko SandBox vyvinul náš tím softvérových inžinierov. Tento program interaktívne pieskovisko je nainštalované v mnohých predškolských zariadeniach rôzneho druhu. Vytvorením rôznych krajiniek na piesku dôjde k zmene štruktúry a farby v závislosti od výšky piesku, čím získame realistický obraz o prírode, živej sopke, živej vode atď. Najzaujímavejšie grafické zmeny sú implementované v našom produkte. Efekty sme špeciálne nerobili pomocou strieľačiek a zabíjačských hier.









Interaktívne pieskovisko - dve sady v jednej. Tabuľka inteligentného vývoja

SANDBOX + POHYBOVÉ HRY 85 KS

Procesor AMD 200 GE 3,2 GHz. zabudované do puzdra
SSD pamäť 60/4 GB
Licencia OS Win 10




Softvér Pieskovisko + 85 hier v cene

RAL
Bočný výstup USB 3.0




Kremenný piesok voliteľný


Osvedčenie o zhode EAC

Technická podpora

Záruka - 12 mesiacov


Náklady 267 000 rubľov









Interaktívne pieskovisko

SANDBOX. Sopka, voda a hory
Rozmer je 1400x1070 mm. Výška 2300 mm. Kovové telo
Procesor AMD A4 5300 3/4 GHz. zabudované do puzdra
SSD pamäť 60/4 GB
Licencia OS Win 10
Rozlíšenie obrázka 1024x768 pixelov
4 500 lúmenový projektor Pre svetlé miestnosti.
Akustický výkon 20 W (2 x 10 W) stereo
Simultánna detekcia používateľov - neobmedzená
Softvér Pieskovisko v cene
Stabilné kovové puzdro, laminovaná MDF z piesku
Akákoľvek farba z katalógu RAL
Bočný výstup USB 3.0
WiFi ovládanie. Bezdrôtová klávesnica a myš.
Veľkosť nádrže na piesok 1400x1070 mm
Výška nádrže na piesok 600 mm
Stavebná hmotnosť bez piesku 120 kg
Kremenný piesok voliteľný
Táto možnosť zostavenia karantény nevyžaduje ďalšie nastavenia, všetko je nastavené. Balíček obsahuje:
Dohoda o dodávke a technický pas
Osvedčenie o zhode EAC
Výukové programy pre karanténu
Technická podpora
Licencované softvér
Záruka - 12 mesiacov

Zľavy platia, volajte! Záloha 50%
Náklady 205 000 rubľov




Interaktívne pieskovisko - dve sady v jednej. Telo osobitne, stojan na piesok zvlášť

Veľkosť závisí od výšky zavesenia karosérie pieskoviska
Procesor AMD A4 5300 3/4 GHz
SSD pamäť 60/4 GB
Licencia OS Win 10
Rozlíšenie obrázka 1024x768 pixelov.
4 500 lúmenový projektor Pre svetlé miestnosti.
Akustický výkon 20 W (2 x 10 W) stereo
Simultánna detekcia používateľov - neobmedzená
Softvér Pieskovisko + 85 hier v cene
Masívne kovové telo, montáž na strop, teleskopické
Akákoľvek farba z katalógu RAL
Dva porty USB 3.0 na boku
Dodatočne upevnenie tela k stropu.
Veľkosť tela piesku: od 0,8x1,1m do 2,1x2,8m
Výška tela piesku 600 mm
Hmotnosť stola 40 kg (bez piesku)
* Táto možnosť je určená na vlastnú inštaláciu na strop. Veľkosť korpusu na piesok vyrobíme individuálne podľa výšky vášho stropu. Vypočítame výšku zavesenia

Zľavy platia, volajte! Záloha 50%
Náklady 257 000 rubľov

Menu nastavenia interaktívneho sandboxu SandBox, všetko je jednoduché a prehľadné!

Krok 1. Dvakrát kliknite na odkaz na program, štandardné spustenie.

Krok 2. Stlačením klávesu ESC opustíte ponuku nastavení, ďalším stlačením klávesu ESC sa vrátite do režimu sandbox

* Máte otázky? Pripojíme sa k vám na diaľku a nastavíme sa!

Rôzne použitia interaktívneho pieskoviska fungujú. Učenie a hranie.

Čo sa naučiť a ako rásť pomocou interaktívneho karantény:

Čísla a matematika, abeceda a farby, flóra a fauna

Ovládanie hmatovým pohybom interaktívnych obrázkov

Štruktúra Zeme, štúdium topografie a povrchového podnebia

Tvorba a správanie vody, sopečná erupcia

Vizuálna pamäť a reakcia, Jemná motorika rúk

Zmyslové vnímanie, Komunikačné schopnosti

Budujte hory a rybníky, soundtrack pre každú hru

Zmeňte obrázky a zvuky sami

Nastavenie časovej úlohy. Zmena prehrávania hier



Funkcie a možnosti pre karanténne hry

Sopka

Reprodukcia sopečnej erupcie so zvukovým efektom pri stavaní hory piesku a vytváraní priehlbiny v strede vrcholu. Výbuch ohňa a popola, láva stekajúca po svahoch hôr.

Geometrické tvary a úlomky voľného tvaru

Konštrukcia najrôznejších geometrických tvarov, automatické rozpoznávanie výšky a tvaru, maľovanie tvaru vo farbách zodpovedajúcich výške.


Živé more


Konštrukcia priehlbín rôznych veľkostí, ktoré sa premenia na živú vodu, ich spojenie s kanálmi a určenie tmavej farby hĺbky vody. Zvukový sprievod, hluk vody, výkriky čajok.

Kartografická krajina


Určenie výšok hôr a riek, vyfarbenie projektorom v rôznych farbách zodpovedajúcich skutočnej kartografickej mape. Stanovenie nížin, stredných rovín, vrcholov hôr.

Stavba ciest a mosty

Stavba mostov a ciest, maľba povrchu vozoviek v určitej výške štrukturálnou hnedou v blízkosti skutočnej.

Ďalšie vzdelávacie hry s pieskom 75 ks. v cene. Kontrola pohybov ruky, počet hráčov nie je obmedzený:








Kompletný zoznam ďalších sandboxových hier

Rozmery výstupku na pieskovisku je možné meniť! Používame súpravu na montáž na strop.

Montáž namontujeme v puzdre na strop, upravíme potrebnú veľkosť výstupku na piesok.

Výhody: premietanie cez zrkadlo (bez tieňov), prístup k piesku zo štyroch strán, projektor nie je pripojený k telu (bez vibrácií obrazu). Jasný obraz v svetlej miestnosti.


Výška stropu Veľkosť projekcie pieskoviska

2,6 m od 0,8 x 1,1 m do 1,2 x 1,7 m

2,8 m od 0,9 x 1,1 m do 1,4 x 1,8 m

3,0 m od 0,9 x 1,3 m do 1,5 x 2,0 m

3,5 m od 1,1 x 1,5 m do 1,8 x 2,4 m

4,0 m od 1,3 x 1,8 m do 2,1 x 2,8 m

Štandardná výška základne 60 cm

Štandardná veľkosť podstavca 98x130 cm

* Je možné vyrobiť základňu pieskoviska podľa vašich rozmerov, prispôsobiť projektor výške vášho stropu.

DÔLEŽITÉ! Všetky súpravy interaktívnych karantén SandBox vás môžeme nakonfigurovať na diaľku a bezplatne, ak máte akékoľvek ďalšie otázky.

Interaktívne pieskovisko neštandardného tvaru

Naše pieskovisko je možné zmeniť na akúkoľvek veľkosť a tvar. Ak chcete pieskovisko vyrobiť alebo už máte jedinečnú veľkosť a tvar, vytvoríme priemet živého piesku pre vašu veľkosť!

Niekoľko príkladov interaktívnych pieskovísk rôznych druhov:




Popis interaktívneho pieskoviska systému vyrobeného v kovové puzdro:
Interaktívne pieskovisko je napájané na 220 V. Spotreba energie pieskoviska je iba 550 W. Napájací zdroj je potrebné priviesť iba na miesto inštalácie.
Projekcia na piesok sa vykonáva cez zrkadlo, čím svetelný tok ide do stredu pieskoviska, tiene sa minimalizujú a zlepšuje sa výkon fotoaparátu. Telo je inštalované priamo nad samotným pieskoviskom. Svetelný tok projektora je 4500 lm.
Dodanie vykonáva akákoľvek dopravná spoločnosť v regiónoch, v Moskve a M.O. prinesieme sami.

Aký druh piesku môže byť v interaktívnom pieskovisku?
Piesok v pieskovisku môže byť rôzny, riečny alebo zmiešaný. Piesku je potrebných približne 0,3-0,5 metra kubického, v závislosti od veľkosti podkladu.
Takmer každý môže samostatne nainštalovať a nakonfigurovať karanténu, vždy pomôžeme, povieme a ukážeme všetky jemnosti. Pokyny, ktoré sú súčasťou interaktívneho karantény, majú podrobný popis.

Aký druh záruky poskytujete?
Záručná doba je 12 mesiacov.

Osvedčenie colnej únie pre interaktívny sandbox Sandbox Interactive-project

Niečo málo k produktu. Čo je Sandbox Interactive Sandbox?

SandBox Interactive Sandbox je moderné hracie zariadenie využívajúce obyčajný piesok a interaktívne technológie. Premietaný obraz na piesok interaguje s pohybmi rúk, čo vám umožňuje vytvárať rôzne maľované krajiny rôzne farby... Skutočná rieka, ktorú ste položili na piesok, skutočné hory, ktoré ste vytvorili, vás nenechá ľahostajnými ani pre deti, ani pre dospelých.

Čo obsahuje interaktívne pieskovisko?

Kamera na určovanie hĺbky objektov, počítač, projektor, softvér, to všetko je v kovovom puzdre. Spracované údaje o pohyboch rúk a predmetov postavených z piesku sú pomocou programu a projektora simulované na povrchu obrazu. Na piesku sa objavujú skutočné textúry vody, hôr a mnohých ďalších vami vytvorených povrchov. Interaktívne pieskovisko je poskytované ako samostatný P.O. a v hotovej podobe. je potrebné namontovať systém na strop alebo na iné vhodné miesto a všetko je pripravené na použitie.

Virtuálna realita umožňuje hráčom robiť veci, ktoré by v skutočnom živote nikdy neboli možné. Ale s virtuálnosťou a pocitom „nie to isté“. Avšak rozšírená realita už má všetky šance na prekonanie predchádzajúcich technológií. Napríklad interaktívne pieskovisko iSandBOX vyvinuté spoločnosťou Tomsk „Universal Terminal Systems“ sa môže stať najobľúbenejším automatom.

Práca interaktívneho pieskoviska je postavená na technológiách rozšírenej reality, vďaka ktorým sa obyčajný piesok zmení na magický vesmír. Predtým, ako používatelia otvoria malebné krajiny, ktoré dokáže v okamihu pretvarovať: vykopať jazero, postaviť sopku alebo dokonca celý kontinent.

Ako to celé funguje? Interaktívne pieskovisko iSandBOX vyzerá ako obyčajný nízky stôl, ktorý má namiesto stolovej dosky nádrž na piesok. K tejto tabuľke je pripevnený stĺp, v ktorého hornej časti je projektor a snímač hĺbky, v dolnej časti počítač a v niektorých verziách prijímač účtov. Keď sa zmení terén pieskoviska, senzor to zistí a prenesie údaje do riadiaceho programu, ktorý zase rozbije reliéf vo výškach a vyšle projektoru signál, ako zvýrazniť konkrétnu časť pieskoviska. Na piesku sa neprekladajú iba obrázky, ale aj skutočné textúry kameňov, hôr, lávy, vody atď.

Interaktívne pieskovisko pre zábavu

Interaktívne pieskovisko je možné využiť ako zábavný automat, ktorého hlavnou výhodou bude stála relevancia z dôvodu rozšíriteľnosti herných režimov a absencie spotrebného materiálu. Postačí ho umiestniť na dobre pochôdzne miesto, napríklad do detského zábavného centra, herne, kaviarne. Je to pre túto verziu karantény, kde je nainštalovaný nástroj na príjem účtov.

V karanténe bol vyvinutý systém na prilákanie zákazníkov. Aj keď sa nikto nehrá na pieskovisku, striedavo zobrazuje nádherné scény. Keď sa osoba priblíži a pokúsi sa hrať, scény sa vypnú a systém ponúkne vloženie peňazí do prijímača účtov s premietaným obrazom a hlasovou správou. Systém vám umožňuje prispôsobiť cenu a trvanie hry.

Interaktívne pieskovisko iSandBOX je priateľské k systému Android. Pomocou ľubovoľného zariadenia bežiaceho na OS Android: tabletu alebo telefónu môžete prepínať herné režimy, kalibrovať ich, upravovať kontrast, úrovne textúr, jas a podobne.

Interaktívne karanténa pre vzdelávanie

Alexey Kuimov, riaditeľ spoločnosti Universal Terminal Systems

iSandBOX vám umožňuje posunúť vzdelávací proces na inú úroveň a prinútiť ľudí, aby sa znovu pozreli na proces odosielania materiálov do vzdelávacích inštitúcií. Učenie sa v hre, čo môže byť vzrušujúcejšie?!

Interaktívne pieskovisko môže byť nielen zábavným strojom, ale aj asistentom vo vzdelávacom procese. Umožňuje vám v reálnom čase demonštrovať procesy vývoja zemského povrchu, ktoré prebiehali mnoho miliónov rokov, vidieť dobu ľadovú a sopečné erupcie, pochopiť dôsledky povodní a sucha, navštíviť povrchy Marsu , Mesiac a ďalšie planéty. Hodiny piesku sú pre deti veľmi užitočné a vďaka interaktívnemu pieskovisku sa stanú jedným z najobľúbenejších.

Ako programátor a podnikateľ v Tomsku zorganizoval výrobu jedinečných vzdelávacích atrakcií v rozšírenej realite

IT nástroje použité v projekte isandbox

  • Bitrix24
  • 1C: Podnikanie
  • Vizuálne štúdio
  • V kontakte s
  • YouTube

V podnikaní sa to často deje takto: podnikateľ začne pracovať na jednom projekte, z nejakého dôvodu mu to nevyjde, ale nečakane zo „zastavenej“ myšlienky vznikne úplne iný projekt, ktorý, ako sa hovorí, má všetky šance „lietania“. Presne to sa stalo s tímom Universal Terminal System, ktorý pracoval na virtuálnom „trenažéri“ pri hraní biliardu, a nakoniec prišiel s jedinečným interaktívnym pieskoviskom ..

31-ročný podnikateľ z Tomsku, vedúci spoločnosti Univerzálny terminálny systém, zakladateľ projektu („interaktívne pieskovisko“). Vyštudoval univerzitu v rádiu elektroniky na Tomsku. Začal pracovať vo svojom druhom ročníku - najmä vyvíjal softvér pre terminály, aby mohol platiť za rôzne služby. Potom sa začal venovať vlastnému projektu - výrobe rôznych elektronických zariadení.


Všetko sa to začalo biliardom

V roku 2013 som si uvedomil, že chcem hrať biliard, a šiel som študovať do biliardového klubu. Hneď však nastal problém - v klube neboli ľudia, ktorí by mi mali možnosť venovať čas, aby ma naučili hrať. A myslel som si, že by bolo pekné, keby nováčikov učil virtuálny tréner. Keďže mám technické myslenie, začal som uvažovať o tom, ako by sa to dalo implementovať. Dostal som nápad, že by bolo super urobiť takého „učiteľa“ priamo na stole - z tága sa z tága nakreslí trajektória lopty, vypočíta sa uhol a sila nárazu, video s tréningom je premietané a pod.

Nápad sa viac-menej formoval, zostavil som tím, začal navrhovať. Plánovali sme použiť herný ovládač Kinect pri výrobe, ale narazili sme na ťažkosti v algoritmoch: parametre senzorov neboli dostatočné na to, aby sme jasne identifikovali gule. Strávili sme veľa času jeho prekonávaním, ale nedosiahli sme výsledok.

Medzitým sa zrodil nápad uplatniť rovnakú technológiu, ale v trochu inom prostredí - na pieskovisku. Čo robia deti na pieskovisku? Stavajú hory, kopú zákopy, vyrovnávajú „lúku“ - všeobecne menia krajinu. Piesok ale vyzerá ako piesok. A pomocou technológie rozšírenej reality sme mohli zvýrazniť objekty a vytvoriť z „hôr“ hory, „pole“ ako pole atď.


Programátori povedali, že je to možné urobiť. Za dva týždne sme skonštruovali prototyp, otestovali ho a všetko vyšlo. Sami nečakali, že to bude také super. Potom začal marketingový tím uvažovať o tom, ako to uplatniť a komu predať. Dospeli sme k záveru, že takéto zábavné zariadenie by bolo veľmi zaujímavým lákadlom pre podnikanie. Potom sme išli na výstavu do Moskvy, kde sme dostali vynikajúce odpovede od potenciálnych klientov, vrátane spoločností svetového formátu. Mimochodom, o šesť mesiacov neskôr jedna zo spoločností dokonca vyrobila analóg.

Predaj sa začal začiatkom decembra 2013. Za prvý mesiac sme predali asi 13 zariadení, čo je v tejto oblasti veľmi dobrý ukazovateľ.

Ako interaktívne karanténa funguje

iSandBOX je jedinečný zábavný automat, ktorý pomocou technológie rozšírenej reality a špeciálneho vybavenia osvetľuje piesok na hracom poli špeciálnym spôsobom, v závislosti od hrúbky jeho vrstvy. A tak hráč získa dojem, že vlastnými rukami stavia hory a kopce, vytvára moria a jazerá, zo zelenej pláne robí nezáživnú púšť atď.

  • Rozšírená realita - technológia, ktorá vám umožňuje spájať skutočné objekty s virtuálnymi objektmi v reálnom čase pomocou moderných pomôcok. Jedným z najslávnejších príkladov rozšírenej reality je populárna hra Pokemon Go.

Konštrukčne je prístrojom stôl so zásobníkom naplneným pieskom; na jednej strane je k stolu pripevnená vysoká konštrukcia s projektorom, ktorý ho korunuje. Na konštrukcii je ovládací panel a prijímač účtov a vo vnútri je počítač. Vo vnútri projektora je skener hĺbky piesku a práve tieto dve zariadenia vám umožňujú získať efekt rozšírenej reality.

Hlavnými nákupcami interaktívneho pieskoviska sú detské centrá voľného času, vzdelávacie inštitúcie, nákupné centrá, zábavné parky

Interaktívne pieskovisko funguje nasledovne. Keď hráč začne meniť tvar povrchu v pieskovisku, hĺbku alebo výšku piesku určia špeciálne senzory. Na základe prijatých údajov vysielajú signál do počítača, ktorý údaje spracuje a určí, kde a aká textúra by sa mala momentálne zobraziť - kde by mala byť tráva, kde je sopečná láva, kde je povrch oceánu, atď. Po definovaní a výbere textúr počítač odošle signál do projektora, ktorý už jednotlivé oblasti zvýrazní požadovanou textúrou a farbou.

Naživo to všetko vyzerá celkom fantasticky. Rukou nabrali piesok - vytvorila sa priehlbina a okamžite bola naplnená vodou. Nasypali veľkú kopu piesku, objavil sa vrchol hory. Odrezali vrchol hory, na vrchole vytvorili priehlbinu - objavila sa láva a stiekla zo svahu. Všetky tieto manipulácie vyzerajú veľmi realisticky.


V postavení vodcov

Náš produkt je prvý svojho druhu, ktorý sa dobre predáva. Paralelne s nami prebiehal univerzitný rozvoj v USA a Českej republike. Ale komerčný a leštený produkt je prvý na svete. Dúfam, že zostaneme vodcami po zvyšok nášho života.

V dnešnej dobe sú technológie rozšírenej reality vo svete veľmi populárne. To je presne to, čo sa používa v našom projekte. Môžu existovať režimy „Stavba“, „Štúdium planét“, „Nerastné suroviny“, „Zariadenie sopiek“, „Prírodné javy“. Všetko závisí od „naplnenia“ softvéru.

Sandbox má množstvo režimov, ktoré naši programátori neustále pridávajú. Napríklad, ak je dieťa u rodičov, začne stavať. Ak existuje jedna, predpokladá sa viac mobilných hier ako „Koschei-Dragons“, „Spiders“ atď. Spravidla sú pieskovisko zapojené deti od 3 rokov.


Náš produkt považujeme nielen za zábavný, ale aj náučný. Napríklad zariadenia starostlivosti o deti môžu využívať pieskovisko. Carl Gustav Jung tiež dokázal, že piesková terapia pomáha deťom rozvíjať sa, zmierňovať emočný stres atď. Model práce je nasledovný: v materských školách alebo detských centrách pracuje detský psychológ, s ktorým sa pomocou nášho vybavenia vybavujú platené triedy. Sú zamerané na rozvoj rôznych funkcií: sociálna adaptácia, motorika, odbúravanie stresu.

Výroba jedného pieskoviska zvyčajne trvá 30 dní, ale po individuálnej dohode môžeme prídavné spaľovanie zapnúť a dobu skrátiť na päť dní. Pieskovisko sa k zákazníkovi posiela v demonte. Manažér pomáha klientom nájsť piesok, ale ak nastanú ťažkosti, pošleme náš materiál z Tomsku. Technická podpora poskytuje služba podpory, ktorá funguje asi 20 hodín denne.

Aj keď väčšinu našich zákazníkov tvoria ruské organizácie, zahraničný trh ešte len začíname ovládať.

Náklady na inteligentné pieskoviská iSandBOX: Štandardná verzia - 348 000 rubľov, Mini verzia - 308 000 rubľov, Lite verzia - 263 600 rubľov, Malá verzia - 202 000 rubľov

Celkovo spoločnosť zamestnáva okolo 80 ľudí. Sú tu pracovníci vo výrobe, obchodníci, predajcovia. Je tu medzinárodné oddelenie. Asi 30% zamestnancov spoločnosti sú programátori.

Počiatočný kapitál projektu bol 30 tisíc rubľov plus všetok voľný čas. Projekt sa vyplatil do mesiaca od spustenia predaja.

Náklady v takomto podnikaní nie sú len náklady na platy, údržbu kancelárie, obstaranie komponentov. Napríklad existuje dôležitá výdavková položka s názvom „sľubný vývoj“: jedná sa o zábavné miestnosti pre deti, zábavné hry a oveľa viac.

V blízkej budúcnosti chceme pridať zostava, aktualizovať softvér. Teraz odchádzame k vývoju na mieru - to je, keď chcú organizácie vidieť jednotlivé režimy v našom karanténe. Sme stále mladí - plánov je veľa.

Prehliadač nepodporuje značku videa.

Na pomoc pedagógom malých detí vyvinula skupina spoločností Gefest-Capital a uviedla na trh interaktívne pieskoviská. Pomocou nich môžete ľahko vysvetliť deťom zložité prírodné javy - sopečné erupcie, pôvod cunami, ako aj naučiť základy počítania, gramotnosti, rozvíjať motoriku rúk, komunikačné schopnosti a zmyslové vnímanie.

Interaktívne pieskovisko je nádoba s pieskom (vyrobená rôzne veľkosti) s elektronickými komponentmi.

Elektronika transformuje povrch piesku na interaktívny povrch na kontrolu. Počítač zahrnutý v súprave vďaka špeciálnym senzorom číta pohyby rúk a premieta novú textúru na piesok. Vďaka tomu sa na piesku objavia takmer skutočné sopky, moria a rieky. Najdôležitejšie je, aby deti posúvali piesok, vypĺňali výšky alebo v ňom robili depresie, zmenili svet, ktorý na piesku vznikol, z vlastnej vôle.


Sada, ktorú predáva skupina spoločností „Gefest“, obsahuje okrem nádoby s pieskom aj kameru na určovanie hĺbky objektov, počítač, projektor a softvér napísaný programátormi spoločnosti.

Ako funguje toto pieskovisko? Špeciálny snímač skenuje povrch, prenáša informácie o hĺbke pieskového reliéfu do počítača a po spracovaní aj obraz nová textúra premietnuté na piesok. Vďaka práci počítača sa viditeľné objekty (piesočné valy a priehlbiny) menia na takmer skutočné rieky, hory a sopky.

Sada obsahuje: nádobu s pieskom, špeciálny panel, ktorý premení povrch piesku na interaktívny povrch. K tomu špeciálne zariadenie, pomocou ktorého sa určuje hĺbka vytvorených objektov, počítač a projektor.

Dnešná recenzia nových produktov na trhu s 3D priemyslom je venovaná novinke od skupiny spoločností Gefest-Capital, ktorá vydala vzdelávací herný komplex Interactive Sandbox. Novinka je založená na technológii rozšírenej reality. Je kuriózne, že obyčajný piesok, alebo skôr skutočné pieskovisko, sa stal hlavným prvkom komplexu a plným elektronickým zariadením.

Kontajner s pieskom je pripevnený na pulte a na vrchu je pripevnený projektor a špeciálna kamera, ktorá sníma hĺbku piesočnatého povrchu a pohyby rúk hráčov. Mimochodom, pieskovisko môže využívať súčasne neobmedzený počet detí. Počítač zahrnutý v komplexe prijíma signály z kamery, analyzuje ich a podľa výsledkov premieta tento alebo ten obraz na požadovanú oblasť pieskového povrchu. Počítač zároveň analyzuje trajektórie pohybov ruky a transformuje ich do riadiacich príkazov. Ukazuje sa teda, že piesčitý povrch funguje na jednej strane ako základ pre projekciu textúr, na druhej strane ako touchpad zvládanie. Vďaka nerovnému povrchu piesku získavajú premietané obrazy objem a deti ovládajú procesy rukami - napríklad vlastnými rukami môžu vytvoriť horu a okamžite z nej urobiť plamennú sopku. Pomocou aplikácie Interactive Sandbox môžu deti ľahko ovládať základy počítania a písania, zoznámiť sa s geofyzikálnymi procesmi, ktoré sa vyskytujú vo vnútri a na povrchu našej planéty, zdokonaliť svoje komunikačné schopnosti a rozvíjať zmyslové vnímanie.

Interaktívne efekty karantény



Hľadajte poklady. V závislosti od zmeny výšky piesku sa mení krajina. Musíte nájsť a vykopať všetky skryté pokladnice. Príroda. V závislosti od zmeny výšky piesku sa mení krajina, objavuje sa vegetácia, nádrže a sopky. Schovajte sa so zvieratami. V závislosti od zmeny výšky piesku sa mení krajina. Musíme nájsť a vykopať skryté zvieratá.



Sezónna stolná hra. Posúvanie listov rukami. Sezóna sa mení kliknutím ľavého tlačidla myši. Zimné. V závislosti od zmeny výšky piesku sa krajina mení od zemitej cez snehovú po ľadovú. Vesmír. V závislosti od výšky úrovne piesku sa hladko zobrazia vrstvy pripravených šablón priestoru.



Relaxačné kvety. Hra o stôl. Po povrchu sa chaoticky pohybujú kvety, ktoré sa dajú uchopiť rukami. Farbenie podľa farby. V závislosti od výšky úrovne piesku sa farba na obraze šablóny mení. Relaxačný priestor. Na povrchu sa náhodne pohybujú hviezdy, ktoré môžete chytiť rukami.



Záhrada. V závislosti od výšky piesku sa krajina mení a rastú kvety. Vegetácia mizne na miestach nádrže a rastie na trávnatom povrchu. Tanky. Nádrže odchádzajú z rôznych strán, ktoré je potrebné včas zahrabať alebo zakryť dlaňami a držať palmy nad nimi. Farby. V závislosti od výšky piesku nastáva plynulá zmena farby.

Farbenie obrázkami. V závislosti od výšky úrovne piesku sú na šablónovom obrázku hladko zobrazené vrstvy pripravených šablón na vyfarbenie. Farby sú dynamické. V závislosti na úrovni výšky piesku nastáva plynulá zmena farby, ale po niekoľkých sekundách dôjde k automatickej zmene všetkých farieb na náhodné.

technické údaje

Bezdotykový dotykový herný ovládač Kinect.

Kamkordér: RGB (1280 * 960). Hĺbkový fotoaparát - 640 * 480 (0,8 m až 4 m)

Multimediálny projektor: Rozlíšenie 1024 x 768; Jas 4 500 Lm

Riadiaci počítač: procesor Intel Core i5

Napájanie 220 V 50 Hz

Spotreba energie 950 W

Konštrukcia z piesku:

Dĺžka 140 cm, šírka - 145 cm, výška - 228 cm,

Materiály na výrobu: oceľový plech s práškovým nástrekom 1,5 mm, MDF lakované s hrúbkou 15 mm, zrkadlo, piesok,

Zabudovaný hardvér: prepäťová ochrana, kábel VGA, napájací kábel.

Kremenný piesok - 100 kg.

Možnosti:

Načasované prebudenie a vypnutie

Zdvojená stolová doska na prevedenie na interaktívny stôl

Vzdelávacie programy pre interaktívny stôl