Zhrnutie iných prezentácií

"Algoritmus ako model činnosti" - ale každý plán alebo opis je informačný model. Definícia cieľa (nastavenie úloh). Programovací jazyk - Formalizované algoritmy Popis Jazyk. Budovanie plánu - algoritmus. Koniec. Tvorbou algoritmu nie je možné presahovať rámec lyžovania. Pracovný model umelca. Zadajte prácu A, B, H. ARTIST.

"Virtuálne pohľadnice" - identifikovať a analyzovať literatúru a internetové zdroje na túto tému. Adresa stránky: http://virtcard.tomsite.info/ Kontakt E-mail: [Chránené e-mail] Vzorka 3. Príklady jednotlivých pohľadníc. Virtuálna pohľadnica. Postcard rozvojový plán. Hypotéza: Moderná osoba potrebuje virtuálne pohľadnice a najmä vyrobené individuálne. Vykonať prieskum o potrebe virtuálnych pohľadníc. Vzorka 1.

"Informačné vnímanie" - napríklad: telefónne hovory hovoria zvukového hluku v vtákoch. Historické štúdie ukázali, že existujú ľudia s zraniteľným pocitom chuti. Oči Ľudia vnímajú vizuálne (vizuálne) informácie. Vykonané: Študenti 10b triedy Bikelis A. a Suzheva E. Vôňa Geraniového - sluchu. Vlastnosti informácií. Počúvacie orgány poskytujú informácie vo forme zvukov (audio). Chuť. Užitočné. 2008 Dotykové telá vám umožňujú získať hmatové informácie. "Geoinformation systémy".

Program "Microsoft Office 2007" - Microsoft Word. \\ T Microsoft Access. Výpis pre správu databázy. Microsoft Excel. Microsoft Access. Microsoft PowerPoint. Microsoft Office. 2007. Microsoft. Slovo Microsoft. Excel Microsoft. PowerPoint Microsoft. Prístup. Štruktúra aplikácie Office.

"Vírusy triedy 10" - vírusy. Prevencia vírusov. Hlavné spôsoby boja proti vírusom. Ale postupne poškodenie akumuluje, a nakoniec systém stráca výkon. LiveUpDate vám umožňuje stiahnuť aktualizovanú databázu vírusov z internetu. Ako vírusy prenikajú do počítača. Najpravdepodobnejším miestom nasadenia je nakladače a spustiteľné súbory. Buďte veľmi opatrní pri spustení nových "hračiek".

"Počítačový softvér 10 triedy" - Softvér. Rozdelenie. Interaktívny režim. Operačný systém. Programovacím nástrojom. Prezentácia triedy Pirum Victoria 10 "A". Systémový softvér. Čítaj viac. Počítačový softvér je neustále aktualizovaný, vyvíja sa, je zlepšený. Aplikovaný softvér.

Slide 1.

Slide 2.

Koncepcia "informácií" a informačných vlastností meranie informácií. Abecedné prístupové informácie. Podtlavkový prístup a kódovanie informácií Prezentácia numerických informácií pomocou číslovacích systémov Preklad čísel v pozičných potopení aritmetických operácií v pozičných sledujúcich systémov Prezentácia čísel v počítači Binárne kódovanie informácií o informáciách

Slide 3.

Koncepcia "informácií" a vlastností informácií

Koncepcia "Informácie" Informácie vo filozofii Informácie o fyzike Informácie v oblasti biológie Informácie

Slide 4.

Aké sú informácie?

Slovo "Informácie" pochádza z informácií o latinskom slov, ktoré je preložené ako vysvetlenie, prezentácia. Koncepcia "informácií" je základom v priebehu informatiky, nie je možné, že je definícia prostredníctvom iných, viac "jednoduchých" konceptov.

Slide 5.

V najjednoduchšom domácom porozumení s termínom "informácie", niektoré informácie, údaje, znalosti sú zvyčajne spojené. Informácie sa prenášajú ako správy, ktoré určujú jeho tvar a reprezentáciu. Príklady správ sú: hudobná práca, telecast, text vytlačený na tlačiarni atď. Predpokladá sa, že existuje zdroj informácií a príjemcu informácií. Správa zo zdroja na príjemcu sa prenáša cez akékoľvek médium, ktoré je komunikačným kanálom. (Obr. 1.) Koncepcia "informácií" sa používa v rôznych vedách.

Slide 6.

Informácie vo filozofii

Správa žiakov

Slide 7.

Slide 8.

Slide 9.

Vlastnosti informácií

Osoba je sociálna bytosť, komunikovať s inými ľuďmi, musí s nimi vymieňať informácie a výmena informácií sa vždy vyrába v určitom jazyku - ruštine, angličtine atď. Účastníci diskusie by mali vlastniť jazyk, na ktorom prebieha komunikácia, potom budú informácie pochopiteľné všetkým účastníkom výmeny informácií. Informácie by mali byť užitočné, potom diskusia získa praktickú hodnotu. Zbytočné informácie vytvárajú informačný hluk, ktorý sťažuje vnímať užitočné informácie.

Slide 10.

Termín "médiá", ktoré prinášajú informácie každému členovi spoločnosti, je všeobecne známe. Takéto informácie by mali byť spoľahlivé a relevantné. Neplatné informácie zavádzajú členov spoločnosti na ilúziu a môžu spôsobiť sociálne šoky. Neaktívne informácie sú zbytočné, a preto nikto okrem historikov čítajú minuloročné noviny. Aby osoba, aby bola osoba správne navigácia v životnom prostredí, musia byť informácie úplné a presné. Úlohou získavania plných a presných informácií je pred vede. Zvládnutie vedeckých poznatkov v procese učenia umožňuje osobe získať plné a presné informácie o prírode, spoločnosti a technológii.

Slide 11.

Meracie informácie. Abecedný prístup

Abecedný prístup sa používa na meranie počtu informácií v texte predstavovanej ako postupnosť symbolov niektorých abecedy. Tento prístup nesúvisí s obsahom textu. Množstvo informácií v tomto prípade sa nazýva textové informácie, ktoré sú úmerné veľkosti textu - počet znakov, ktoré tvoria text. Niekedy sa tento prístup k meraniu informácií nazýva priestorový prístup.

Slide 12.

Každý textový symbol nesie určité množstvo informácií. Nazýva sa informačná hmotnosť symbolu. Z tohto dôvodu sa objem informácií textu rovná súčtu informačných šupín všetkých znakov, ktoré tvoria text. Predpokladá sa tu, že text je konzistentným reťazcom očíslovaných znakov. Vo vzorci (1), I1 označuje informačnú váhu prvého textu symbolu I2 je informačná hmotnosť druhého symbolu textu atď.; K - Veľkosť textu, t.j. Úplný počet znakov v texte

Slide 13.

Všetky rôzne znaky používané na nahrávanie textov sa nazývajú abeceda. Veľkosť abecedy je celé číslo nazývané silu abecedy. Treba mať na pamäti, že abeceda obsahuje nielen písmená určitej abecedy, ale všetky ostatné znaky, ktoré môžu byť použité v texte: obrázky, interpunkčné znamienka, rôzne konzoly. Definícia informačných šupín znakov sa môže vyskytnúť v dvoch aproximáciách: ako predpoklad rovnajúci sa pravdepodobnosti (rovnakej frekvencie výskytu) akéhokoľvek symbolu v texte; Vzhľadom na inú pravdepodobnosť (odlišná frekvencia výskytu) rôznych znakov v texte.

Slide 14.

Prístup k rovnakej šanci na symboly v texte

Ak predpokladáme, že všetky znaky abecedy v ľubovoľnom texte sa zobrazujú s rovnakou frekvenciou, informačná hmotnosť všetkých znakov bude rovnaká. Potom je podiel akéhokoľvek symbolu v texte 1 / n-th časť textu. Podľa definície pravdepodobnosti sa táto hodnota rovná pravdepodobnosti symbolu v každej polohe textu: p \u003d 1 / n.

Slide 15.

Z pozície abecedného prístupu k meraniu informácií 1 bity je informačnou hmotnosťou symbolu z binárnej abecedy. Väčšia jednotka merania informácií je bajt. 1 Byte je symbol abecedy 256. (1 Byte \u003d 8 bitov) na reprezentáciu textov, uložených a spracovaných v počítači, abeceda s kapacitou 256 znakov je najčastejšie používaná. V dôsledku toho 1 symbol takéhoto textu "váži" 1 bajt. 1 kb (kilobyt) \u003d 210 bajtov \u003d 1024 bajt 1 MB (megabyt) \u003d 210 kb \u003d 1024 kB 1 GB (gigabyte) \u003d 210 MB \u003d 1024 MB

Slide 16.

Približujú sa k inej pravdepodobnosti symbolov v texte

Táto aproximácia berie do úvahy, že v skutočnom texte sa zistia rôzne znaky s rôznymi frekvenciami. Z toho vyplýva, že pravdepodobnosť vzhľadu rôznych znakov v určitej polohe textu sú odlišné, a preto sa ich informačné váhy líšia. Štatistická analýza ruských textov ukazuje, že frekvencia vzhľadu písmena "O" je 0,09. To znamená, že pre každých 100 znakov je písmeno "o" v priemere 9-krát. Rovnaké číslo označuje pravdepodobnosť vzhľadu písmena "O" v určitej polohe textu: p0 \u003d 0,09. Z toho vyplýva, že informačná váha listu "o" v ruskom texte je 3 47393 bitov.

Slide 17.

Meracie informácie. Jemný prístup

Z pozície zmysluplného prístupu k meraniu informácií sa vyrieši otázka počtu informácií v správe prijatá osobou. Zohľadňuje sa nasledujúca situácia: osoba dostane správu o nejakej udalosti; Zároveň je vopred známa neistota ľudských poznatkov o očakávanej udalosti. Neistota vedomostí môže byť vyjadrená buď počtom možných možností udalostí alebo pravdepodobnosti očakávaných udalostí;

Slide 18.

2) V dôsledku získania správy sa neodstráni neistota vedomostí: z určitého možného množstva možností sa ukázalo byť vybrané; 3) Vzorec vypočíta množstvo informácií v prijatej správe, vyjadrené v bitoch. Vzorec použitý na výpočet počtu informácií závisí od situácií, ktoré môžu byť dva možné: všetky možné možnosti udalostí sú rovnaké. Ich počet samozrejme je N. Pravdepodobnosť (P) Možné možnosti udalostí sú odlišné a sú známe vopred: (PI), I \u003d 1. Tu je stále n - počet možných možností pre udalosti.

Rovnaké udalosti

Ne-rovnovážne udalosti

Slide 19.

Ak označíte písmeno i, množstvo informácií v posolstve, ku ktorým došlo, je jedným z n z ekvivalentných udalostí, hodnoty I a N súvisia so vzorcom HARTLEY: 2I \u003d N (1) meria sa v bitoch. Odtiaľ je výstup: 1 bit množstvo informácií v správe o jednej z dvoch ekvivalentných udalostí. Vzorec Hartley je indikatívna rovnica. Ak je neznáma hodnota, potom bude riešenie rovnice (1):

(2) Príklad 1 Príklad 2

Slide 20.

Úloha. Koľko informácií obsahuje správu o mapách kariet dostal Lady Peak? Riešenie: PACK - 32 KARTY. V zmiešanej palube je strata každej karty ekvizibná udalosť. Ak idem o množstvo informácií v správe, že konkrétna karta padla (pani vrcholu), potom z Hartley rovnice: 2i \u003d 32 \u003d 25 Odtiaľ: I \u003d 5 bitov

Slide 21.

Úloha. Koľko informácií obsahuje správu o strate tváre s číslom 3 na HEX HEECE CUBE? Riešenie: Vzhľadom na splnenie akéhokoľvek okraja ekvivalentnou udalosťou, píšeme Hartley vzorec: 2i \u003d 6. Preto:

Slide 22.

Ak je pravdepodobnosť určitej udalosti rovná p, a i (bit) je množstvo informácií v správe, že sa táto udalosť vyskytla, údaje o hodnotách sú prepojené vzorcom: 2i \u003d 1 / p (*) Riešenie indikatívnej rovnice (*) Relatívne k I, dostaneme: Formula (**) navrhol K. Wennon, takže sa nazýva Shannon's Formule

Slide 23.

Zobrazenie a kódovanie informácií

1. Jazyk ako podpisový systém 2. Prezentácia informácií v živých organizmoch 3. Kódovanie informácií

Slide 24.

Jazyk ako podpisový systém

Jazyk je špecifický symbolický informačný systém. "Jazyk je veľa symbolov a súbor pravidiel, ktoré určujú spôsoby vypracovania týchto symbolov zmysluplných správ" (slovník školskej informatiky). Pretože Zmysluplná správa je informácie, potom definície sa zhodujú. JAZYK

prírodný formálny jazyk jazyka

Slide 25.

Prírodné jazyky

Historicky založené jazyky národného prejavu. Pre väčšinu moderné jazyky Charakterizované prítomnosťou orálnych a písomných foriem reči. Analýza prírodných jazykov je viac ako predmet filologických vied, najmä lingvistiky. V oblasti analýzy počítačovej vedy prírodných jazykov sú zapojené špecialisti v oblasti umelej inteligencie. Jedným z cieľov vypracovania projektu počítača piatej generácie je naučiť počítač na pochopenie prirodzených jazykov.

Slide 26.

Formálne jazyky

Umelo vytvorené jazyky pre profesionálne použitie. Sú spravidla medzinárodné a majú písomnú formu. Príkladmi takýchto jazykov sú matematika, jazyk chemických vzorcov, nominálny gram. V prípade formálnych jazykov sa vyznačuje príslušnosťou k obmedzenej oblasti. Vymenovanie formálneho jazyka je primeraným opisom systému konceptov a vzťahov charakteristických pre túto oblasť predmetu.

Slide 27.

S akomkoľvek jazykom sú priradené nasledujúce koncepty: abeceda je sada použitých znakov; Syntax - pravidlá pre záznamové jazykové štruktúry; Sémantika - zmysluplná strana jazykových štruktúr; Pragmatika - Praktické dôsledky uplatňovania textu v tomto jazyku. Prírodné jazyky nie sú obmedzené v ich aplikácii, v tomto zmysle môžu byť nazývané univerzálne. Nie je však vždy vhodné používať len prirodzený jazyk v úzkych profesionálnych regiónoch. V takýchto prípadoch sa ľudia uchýli k pomoci formálnych jazykov. Existujú príklady jazykov v prechodnom stave medzi prírodným a formálnym. Esperanto jazyk bol vytvorený umelo komunikovať ľudí rôznych národností. A Latins v našom čase sa stal formálnym jazykom medicíny a farmakológie, stratou funkcie hovoreného jazyka.

Slide 28.

Prezentácia informácií v živých organizmoch

Osoba vníma informácie o svete po celom svete s pomocou zmyslových orgánov. Citlivé nervové zakončenia zmyslov vnímajú expozíciu a prenášajú ho do neurónov, ktorých obvody tvoria nervový systém. Neurón môže byť v jednom z dvoch stavov: neočakávaný a vzrušený. Nadšený neurón generuje elektrický impulz, ktorý je prenášaný nervovým systémom. Stav neurónu (žiadny pulz, je tu impulz), možno považovať za príznaky určitej abecedy nervového systému, s ktorými sa informácie prenášajú.

Slide 29.

Genetické informácie vo veľkej miere určujú štruktúru a rozvoj živých organizmov a je zdedený. Genetické informácie sú skladované v bunkách organizmov v štruktúre DNA molekúl (deoxyribonukleová kyselina). Molekula DNA pozostáva z dvoch skrútených špirálou reťazcov konštruovaných zo štyroch nukleotidov: A, G, t, C, ktoré tvoria genetickú abecedu. Molekula ľudskej DNA obsahuje približne 3 miliardy nukleotidových párov, a preto sú všetky informácie o ľudskom tele kódované: jeho vzhľad, zdravie alebo predispozícia voči chorobám, schopnosti.

Slide 30.

Kódovanie informácií

Prezentácia informácií sa vyskytuje v rôznych formách v procese vnímania životného prostredia živými organizmami a človekom, v procese výmeny informácií medzi človekom a človekom, človekom a počítačom, počítačom a počítačom a tak ďalej. Transformácia informácií z jednej formy reprezentácie na druhú sa nazýva kódovanie. Všetky nastavené znaky používané na kódovanie sa nazývajú kódovacia abeceda. Napríklad v pamäti počítača sú akékoľvek informácie kódované pomocou binárnej abecedy obsahujúcej iba dva znaky: 0 a 1.

Slide 31.

V procese výmeny informácií je často potrebné vytvárať kódovanie a dekódovanie informácií. Pri zadávaní prihlásenia abecedy do počítača stlačením príslušného tlačidla na klávesnici je znak kódovaný, to znamená, že ho konvertuje na kód počítača. Pri zobrazení signálu na obrazovke monitora alebo tlačiarne sa uskutočňuje reverzný proces - dekódovanie, keď je znak prevedený z počítačového kódu do grafického obrazu.

Slide 32.

Prezentácia numerických informácií pomocou príplatkov

Číslo System Desatinné číslo Systém Binárne Systémové číslo Číslo pozície Systémy

Slide 33.

Zápis

Čísla sa používajú na zaznamenávanie informácií o počte objektov. Čísla sa zaznamenávajú pomocou špeciálnych ikonónnych systémov, ktoré sa nazývajú číselné systémy. Číslový systém je spôsob čísiel obrazu a zodpovedajúce pravidlá opatrení na číslach. Rôzne čísla, ktoré existovali skôr a používajú sa v našom čase, môžu byť rozdelené do nekupovania a pozície. Značky používané pri nahrávaní čísel sa nazývajú čísla.

Slide 34.

Systémy non-vzoriek

V nefázových operáciách, hodnota čísla závisí od pozície medzi číslom. Príkladom systému non-transpozície je rímsky systém (rímske čísla). V rímskom systéme sa latinské písmená používajú ako čísla: i v x l c d m 1 5 10 50 100 500 1000 Príklad 1 Príklad 2 Príklad 3 V rímskych číslach sa čísla zaznamenávajú zľava doprava v zostupnom poradí. V tomto prípade sa pridajú ich hodnoty. Ak je zaznamenaná menšia číslica a právo je veľké, ich hodnoty sa odpočítajú.

Slide 35.

Slide 36.

Slide 37.

MCMXCVIII \u003d 1000 + (- 100 + 1000) + + (- 10 + 100) + 5 + 1 + 1 + 1 \u003d 1998

Snímka 38.

Systémy pozícií

Prvý polohovací systém čísla bol vynájdený v starovekom Babylonu a babylonské číslovanie bolo šesťdesiatmetrov, to znamená, že šesťdesiat číslice boli použité v ňom! Zaujímavé je, že pri meraní času používame základňu rovnajúcu sa 60. V XIX storočí, dvanásť počtu čísla je pomerne rozšírené. Doteraz často používame tucet: V dňoch dve desiatky hodín, kruh obsahuje trinásť stupňov a tak ďalej v pozičných sledujúcich systémoch, hodnota označená číslom v počte čísel závisí od jeho pozície. Počet použitých čísel sa nazýva základňa polohovacieho systému.

Snímka 39.

Najbežnejším aktuálnym systémom umiestnenia sú desatinné, binárne, oktálne, hexadecimálne. V systémoch umiestnenia čísla sa základňa systému rovná počtu čísel (znakov v jeho abecede) a určuje, koľkokrát sa hodnoty rovnakých čísel stojacich v susedných pozíciách čísla líšia.

Slide 40.

Desatinný systém

Zvážte ako príklad desatinné číslo 555. Obrázok 5 sa nachádza trikrát a najvhodnejšia Obrázok 5 označuje 5 jednotiek, druhé právo je päť desiatok a nakoniec, tretie právo je päťsto. Pozícia čísel patrí medzi číslo .... Vypúšťanie počtu sa zvyšuje doprava, z mladších vypúšťaní na starších. Číslo 555 je valcovaná forma počtu čísel. V podrobnej forme počtu čísel je násobenie počtu čísel k rôznym stupňom čísla 10 napísané výslovne. Tak

vypúšťanie

Slide 41.

Vo všeobecnom prípade, v desiatkovom čísle systému, nahrávanie čísla A10, ktorý obsahuje N široké vypúšťanie čísla a m frakčných číslic čísla, vyzerá takto: AI koeficienty v tomto zázname sú čísla a desatinné číslo, ktoré je napísané v zloženej forme: Z vyššie uvedených vzorcov je zrejmé, že násobenie alebo rozdelenie desatinného čísla 10 (hodnota základne) vedie k pohybu čiarky oddeľujúce celú časť frakčného jednorazové, resp.

Slide 42.

Systém binárneho čísla

V binárnom čísle je základňa 2 a abeceda pozostáva z dvoch číslic (0 a 1). V dôsledku toho sú čísla v binárnom systéme v rozloženej forme zaznamenané ako množstvo stupňov bázy 2 s koeficientmi, ktoré vyčnieva 0 alebo 1. Napríklad podrobné nahrávanie binárneho čísla môže vyzerať takto

Slide 43.

Vo všeobecnom prípade, v binárnom systéme, nahrávanie čísla A2, ktorý obsahuje N široké vypúšťanie čísla a m frakčné vypúšťanie čísla, vyzerá takto: valcovaný záznam binárneho čísla: z vyššie uvedených vzorcov to môže Vidieť, že násobenie alebo rozdelenie binárneho čísla o 2 (základná hodnota) vedie k presunu čiarku oddeľujúcu celú časť frakčnej jednej číslice je vpravo alebo vľavo.

Slide 44.

Normálne výskumné systémy

Je možné použiť množstvo polohových číslovacích systémov, ktorých základňa sa rovná buď väčšej ako 2. V počítacích systémoch s bázou Q (Q-Ichnaya System) čísla v podrobnej forme zaznamenanej ako suma Zo stupňa základne q s koeficientmi, ktoré vyčnieva čísla 0, 1, Q-1: AI koeficienty v tomto zázname sú čísla zaznamenané v Q-Single Number System.

Slide 45.

Takže v oktálnom systéme je základňa osem (Q \u003d 8). Potom sa zaznamenajú v okne v tvare A8 \u003d 673,28 v podrobnej forme, bude zobrazený: V hexadecimálnom systéme je základňa šestnásť (Q \u003d 16), potom sa hexadecimálne číslo A16 \u003d 8A, F16 zaznamenané v zloženom Tvar v detailnom formulári: Ak vyjadrujete hexadecimálne čísla prostredníctvom svojich desatinných hodnôt, záznam čísla bude mať formulár:

Slide 46.

Preklad čísel v pozičných sledujúcich systémoch

Preklad čísel v desatinnom čísle Preklad čísel desatinný systém V binárnom, oktálnom a hexadecimálnom prechode čísel z binárneho číslového systému v oktách a hexadecimálnom a chrbte

Slide 47.

Preklad čísel v desatinnom čísle

Transformácia čísel prezentovaných v binárnych, ok stravaných a hexadecimálnych operačných systémoch, čo je desatinné, aby sa vykonali pomerne ľahko. Aby ste to urobili, musíte zaznamenať číslo v podrobnom formulári a vypočítať svoju hodnotu prekladu čísla z binárneho systému v desiatkovej preklade čísel z okomálneho systému do desiatkového prekladu čísel z hexadecimálneho systému v desatinný

Slide 48.

Preklad niekoľkých binárnych systémov v desiatkovej úrovni

10.112 Preložiť do desatinného systému Nasledujúce čísla: 1012, 1102, 101,012

Slide 49.

Preklad čísel z Okomatického systému v desiatkciách

67.58 Preložiť do desatinného systému Nasledujúce čísla: 78,118, 228, 34,128

Slide 50.

Preklad čísel z hexadecimálneho systému v desiatkovej úrovni

19F16 (F \u003d 15) Preložiť do desatinného počtu čísla nasledujúce čísla: 1A16, BF16, 9C, 1516

Slide 51.

Preklad čísel z desatinného systému do binárneho, okthal a hexadecimálneho

Preklad čísel z desatinného systému do binárneho, oktálneho a hexadecimálneho je komplexnejší a môže sa vykonať. rôzne cesty. Zvážte jeden z prekladov algoritmov na príklad prenosu čísel z desatinného systému na binárne. Treba mať na pamäti, že algoritmy pre preklad celých čísel a správnych frakcií sa budú líšiť. Algoritmus pre prenos celého počtu desatinných čísel do binárneho systému pre počet prekladov algoritmus pre správne desatinné frakcie do binárneho čísla systému. Preklad čísel zo systému so základňou P do systému so základnou q

Slide 52.

Algoritmus pre prenos celého desatinného čísla v binárnom čísle

Dôsledne vykonávať rozdelenie pôvodného celého desatinného čísla a získané celým súkromným na základnom systéme, kým sa nezískava súkromný, menej delider, to znamená, že SMALIGHT 2. Zaznamenajte výsledné zvyšky v opačnom poradí. Príklad

Slide 53.

19 2 9 18 1 4 8 0 1910=100112

Preložte desatinné číslo 19 do binárneho čísla systému

Iný spôsob, ako písať

Slide 54.

Algoritmus pre prenos správnej desatinnej frakcie do binárneho čísla systému.

Dôsledne vykonávať množenie pôvodnej desatinnej frakcie a výsledných zlomových častí diel na báze systému (o 2), kým sa nedosiahne nula frakčná časť alebo sa dosiahne požadovaná presnosť výpočtov. Zaznamenajte výsledky práce v priamom sekvencii. Príklad

Slide 55.

Preložiť 0,7510 až Binárny systém

A2 \u003d 0, A-1A-2 \u003d 0,112

Slide 56.

Preklad čísel zo systému so základňou P do systému so základnou q

Preklad čísel z pozičného systému s ľubovoľnou základňou P do systému s bázou Q je vyrobená podľa algoritmov podobných tým, ktoré sú uvedené vyššie. Zvážte algoritmus pre preklad celých čísel v príklade prekladania celého desatinného čísla 42410 v hexadecimálnom systéme, to znamená, že z číslového systému s bázou p \u003d 10 na číselný systém so základnou q \u003d 16. V procese vykonávania algoritmu je potrebné poznamenať, že všetky akcie sa musia vykonávať v zdrojovom systéme čísla (v tomto prípade v desiatkovej časti) a zvyšky prijaté na písanie čísel nový systém Poznámka (v tomto prípade hexadecimálne).

Slide 57.

Zvážte algoritmus na preklad frakčných čísel na príklade prekladu desatinnej frakcie A10 \u003d 0,625 v októnovom systéme, to znamená z číslového systému so základňou p \u003d 10 na číslo čísla so základňou q \u003d 8 . Preklad čísel obsahujúcich celú a frakčnú časť sa vykonáva v dvoch etapách. Samostatne preložil na vhodný algoritmus celej časti a samostatne - frakčné. V konečnom zázname výsledného čísla je celá časť zlomkovača oddelená čiarkou.

Slide 58.

Preklad čísel z binárneho čísla systému do Ocal a hexadecimálneho a späť

Preklad počtu medzi číslovacími systémami, ktorých základne sú stupne čísla 2 (q \u003d 2n), môžu byť vykonané na jednoduchých algoritmoch. Takéto algoritmy môžu byť použité na prenos čísla medzi binárnymi (Q \u003d 21), OCAL (Q \u003d 23) a hexadecimálne (q \u003d 24) s prepäťovými systémami. Preklad čísel z binárneho čísla systému do Ocal. Preklad čísel z binárneho čísla systému na hexadecimálny. Preklad čísel od oktálových a hexadecimálnych povrchov v binárne.

Slide 59.

Preklad čísel z binárneho čísla systému do Ocal.

Na zaznamenávanie binárnych čísel sa používajú dve číslice, to znamená, že každé vypúšťanie možností čísla 2 sú možné. Riešime indikatívnu rovnicu: 2 \u003d 2i. Od 2 \u003d 21, potom i \u003d 1 bity. Každé vypúšťanie binárneho čísla obsahuje 1 bit informácií. Osem číslic sa používa na zaznamenávanie oktálových čísel, to znamená, že v každom vypúšťaní existuje 8 možností nahrávania. Riešime indikatívnu rovnicu: 8 \u003d 2i. Od 8 \u003d 23, potom i \u003d 3 bity. Každé vypúšťanie okomálneho čísla obsahuje 3 bity informácií.

Slide 60.

Aby bolo možné prekladať celé binárne číslo do ok zomacieho, musí byť rozdelený do skupín troch číslic, vpravo doľava, a potom previesť každú skupinu na osmičku. Ak v poslednej, vľavo, skupina bude menšia ako tri číslice, potom je potrebné ho doplniť na ľavej strane s nulami. Týmto spôsobom prekladáme binárne číslo 1010012 v Okomat: 101 0012 na zjednodušenie prekladu, môžete použiť tabuľku transformácie binárnych triád (skupiny 3 číslic) v oktách čísel.

Slide 61.

Pre prenos frakčného binárneho čísla (správna frakcia) v oktách je potrebné ju rozdeliť na triády zľava doprava (bez zohľadnenia nulovej čiarky) a ak v poslednom, pravicu Buďte menej ako tri číslice, dopĺňajú ho doprava s nulami. Ďalej sú triády potrebné na výmenu osmičiek. Napríklad, transformujeme frakčné binárne číslo A2 \u003d 0,1101012 v oktárnom čísle Systém: 110 101 0,658

Slide 62.

Preklad čísel z binárneho čísla systému na hexadecimálny

Šestnásť číslic sa používa na zapisovanie hexadecimálnych čísel, to znamená, že v každom vypúšťaní je možné 16 možností nahrávania. Riešime indikatívnu rovnicu: 16 \u003d 2i. Od 16 \u003d 24, potom i \u003d 4 bity. Každá kategória okomálneho čísla obsahuje 4 bitov informácií.

Slide 63.

Aby bolo možné prekladať celé binárne číslo na hexadecimálne, musí byť rozdelený do skupín štyroch číslic (notebooky), priamo doľava, a ak v poslednej, vľavo, skupina bude menšia ako štyri číslice, potom musí byť doplnená vľavo s nulami. Pre prenos frakčného binárneho čísla (správna frakcia) na hexadecimálnu, je potrebné ho rozdeliť na tetrady zľava doprava (bez zohľadnenia nulovej čiarky), a ak v poslednej, pravici, skupina bude menej ako štyri číslice, pridajte ho doprava na nulu. Notebooky musia byť nahradené hexadecimálnymi číslami. TETRAD Konverzný stôl v hexadecimálnych číslach

Slide 64.

Preklad čísel od Okomat a hexadecimálny príplatok Systémy na binárne

Ak chcete previesť čísla od ok stratové a hexadecimálne číslovacie systémy na binárne, čísla sú potrebné na konverziu na skupinu binárnych číslic. Ak chcete prekladať z Okomatického systému na binárne číslo, každé číslo by malo byť prevedené na skupinu troch binárnych číslic (triád) a pri transformácii hexadecimálneho čísla - do skupiny štyroch číslic (tetrad).

Slide 71.

Prezentácia čísel vo formáte pevnej čiarky

Celé čísla v počítači sú uložené v pamäti vo formáte pevnej čiarky. V tomto prípade je každé vypúšťanie pamäťovej bunky vždy rovnaké z rovnakého čísla a "čiarka" "je" na pravej strane po najmladšom absolutóriu, to znamená mimo výbojovej siete. Pre skladovanie celých negatívnych čísel je priradená jedna pamäťová bunka (8 bitov). Napríklad číslo A2 \u003d 111100002 sa uloží do pamäťovej bunky takto:

Slide 72.

Maximálna hodnota celého nonnegatívneho čísla sa dosiahne v prípade, keď sú jednotky uložené vo všetkých bunkách. Pre prezentáciu N-výtoku bude 2N - 1. Určite rozsah čísel, ktoré možno uložiť náhodný vstup do pamäťe Vo formáte celého negatívneho čísla. Minimálny počet zodpovedá ôsmim nuly uloženým v ôsmich bitoch pamäťovej bunky a je nula. Maximálny počet zodpovedá ôsmim jednotkám a zodpovedá rozsahu zmien v celočíselnom negatívnom čísle: od 0 do 255

Slide 73.

Pre skladovanie celo, dve pamäťové bunky (16 bitov) sa prideľujú do znamienko (16 bitov) a senior (ľavý) vypúšťanie sa vypúšťa v počte čísel (ak je číslo pozitívne, potom 0, ak je číslo je negatívny - 1). Prezentácia v počítači kladných čísel pomocou formátu "znak - hodnota" sa nazýva priamy kód čísla. Napríklad číslo 200210 \u003d 111110100102 bude reprezentované v 16-bitovom zobrazení nasledovne: maximálne kladné číslo (berúc do úvahy pridelenie jedného vypúšťania na označení) pre celé čísla so znakom v zastúpení N-výtok je: \\ t A \u003d 2N-1 - 1

Slide 74.

Na reprezentáciu záporných čísel sa používa ďalší kód. Dodatočný kód vám umožňuje nahradiť aritmetickú prevádzku odčítania pridávaním pomocou operácie, čo výrazne zjednodušuje prevádzku procesora a zvyšuje jeho rýchlosť. Ďalší negatívny kód A uložený v N bunkách je 2N - | A |. Ak chcete získať ďalší záporný kód, môžete použiť pomerne jednoduchý algoritmus: 1. Číslový modul je zaznamenaný v priamom kóde v n binárnych výbojoch. 2. Získajte reverzné číslo kódu, pre túto hodnotu všetkých bitov na invertu (všetky jednotky sú nahradené na nuly a všetky nuly sú nahradené jednotkami). 3. K výslednému reverznému kódu na pridanie jednotky. Príklad

Slide 75.

Výhody prezentácie čísel vo formáte pevných bodkočiarky sú jednoduchosť a jasnosť prezentácie čísel, ako aj jednoduchosť algoritmov na implementáciu aritmetických operácií. Nevýhodou prezentácie čísel vo formáte pevnej čiarky je malý rozsah reprezentácie hodnôt, nedostatočný na riešenie matematických, fyzických, hospodárskych a iných úloh, v ktorých sa používajú veľmi malé aj veľmi veľké počty.

Slide 76.

Slide 77.

Prezentácia čísel plávajúcich čiapok

Skutočné čísla sú uložené a spracované v plávajúcom bode. V tomto prípade sa môže pozícia čiarky v zázname čísla líšiť. Formát plávajúceho bodu je založený na exponenciálnej forme záznamu, v ktorom môže byť ľubovoľné číslo reprezentované. Takže číslo A môže byť reprezentované ako: kde m je mantissa číslo; Q je základom číselného systému; n - poradie čísla.

Slide 78.

To znamená, že Mantissa musí byť správna výstrel a mať číslicu po bodkočiarke, odlišnej od nuly. Transformujeme desatinné číslo 555,55, zaznamenané v prirodzenom formulári, v exponenciálnom formulári s normalizovanou mantisovou:

Slide 83.

Úložisko dát

Informácie kódované pomocou prirodzených a formálnych jazykov, ako aj informácie vo forme vizuálnych a zvukových snímok sú uložené v pamäti osoby. Pre dlhodobé skladovanie Informácie, jeho hromadenie a prenos z generácie na generáciu sa používajú médiá. (Študentská správa)

Od 60. rokov sa počítače stále viac používajú na spracovanie textových informácií a v súčasnosti väčšina počítačov na svete sú obsadené spracovaním textových informácií.

Tradične, na kódovanie jedného charakteru sa používa množstvo informácií \u003d 1 bajt (1 bajt \u003d 8 bitov).

Binárne kódovanie textových informácií

Kódovanie je, že každý symbol je uvedený do riadku s jedinečným binárnym kódom od 00000000 do 11111111 (alebo desatinného kódu od 0 do 255).

Je dôležité, aby bola úloha osobitného kódu otázky dohody, ktorá je stanovená tabuľkou kódov.

Tabuľka kódovania ASCII

Štandard v tejto tabuľke je len prvá polovica, t.j. Symboly s číslami od 0 (00000000) do 127 (0111111). Tu obsahuje písmeno latinskej abecedy, čísla, interpunkčné značky, konzoly a niektoré ďalšie znaky.

Zvyšných 128 kódov sa používajú v rôznych verziách. V ruských kódovaní sú umiestnené symboly ruskej abecedy.

V v súčasnosti existuje 5 rôznych kódových tabuliek pre ruské listy (KOI8, CP1251, CP866, MAC, ISO).

V v súčasnosti prijal rozsiahly nový medzinárodný štandard Unicode, ktorý

Štandardná časť ASCII

Stôl

rozšírený kód

Poznámka! !

Čísla sú zakódované podľa štandardu ASCII v dvoch prípadoch - pri zadávaní-výstupu a keď sa nachádzajú v texte. Ak sú čísla zapojené do výpočtov, transformuje sa na iný binárny kód.

Urobte číslo 57.

Pri použití v texte bude každá číslica prezentovaná

s kódom v súlade s tabuľkou ASCII. V binárnom systéme je 00110101 00110111.

Pri výpočtoch bude kód tohto čísla získať pravidlá prevodu v binárnom systéme a Get - 00111001.

Vychutnajte si zobrazenie prezentácií, vytvoriť účet ( Účet) Google a prihlásiť sa k nej: https://accounts.google.com


Podpisy pre diapozitívy:

Binárne kódovanie

Diskretizačná diskrétnosť informácií je proces konverzie informácií z nepretržitej formy prezentácie na diskrétny.

Diskrétny proces Číslo súradnicových bodov 1 (2,1) 2 (5.4) 3 (0,7) ...

Binárna kódujúca abeceda - konečný súbor znakov iných ako navzájom (znaky) používané na odoslanie informácií. Napájanie abecedy je počet znakov zahrnutých v nej (znaky).

Binárna kódovacia abeceda obsahujúca dva znaky sa nazýva binárna abeceda.

Binárne kódovanie 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 SINGING ČÍSLO 1 2 3 4 Dvojciferný binárny kód 00 01 10 11 Sekvenčné číslo symbolu 1 2 3 4 5 6 7 8 trojmiestny binárny kód 000 001 010 011 100 101 110 111.

Dĺžka binárneho reťazca je počet znakov v binárnom kóde - pozri vypúšťanie binárneho kódu. Binárny kódovací binárny kód 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Počet kombinácií kódu 2 4 8 16 32 64 128 256 512 1024 Ak počet kombinácií kódu by mal byť označený písmenom N, a bitová rýchlosť binárneho Kód - písmeno I, potom identifikovaný vzor bude reprezentovaný vzorcom: n \u003d 2 i

Úlohou šéfa Multi Tribe poučil svojho ministra, aby rozvíjal binárny kód a preložil všetko dôležitá informácia. Binárny kód, ktorý bude vyžadovaný, ak sa abeceda používaná multi kmeňu obsahuje 16 znakov? Napíšte všetky kombinácie kódu. N \u003d 16 i \u003d? N \u003d 2 I 16 \u003d 2 I 2 * 2 * 2 * 2 \u003d 2 I 2 4 \u003d 2 I I \u003d 4 0000 0001 0010 0111 1000 1001 1010 1011 1100 1101 1110 1111

Jednotné a nerovnomerné kódy Jednotné kódy v kombinácii kódov obsahujú rovnaký počet symbolov, nerovnomerné - Rôzne! Morse kódový kód tabuľky ASCII

Najdôležitejším uvážením informácií je proces konverzie informácií z nepretržitej formy prezentácie na diskrétny. Jazyková abeceda je konečný súbor rôznych znakov používaných na prezentáciu informácií. Abeceda obsahujúca dva znaky sa nazýva binárna abeceda.