Приблизно півроку тому компанія AMD випустила світ найпотужнішу відеокарту AMD Radeon 4870x2, яка надовго стала лідером серед одиночних відеокарт. Вона поєднувала в собі два чіпи RV770, дуже сильне нагрівання, досить високий рівеньшуму, і, що найголовніше - саму високу продуктивністьв іграх серед одиночних відеокарт. І тільки зараз, на початку 2009 року, компанія NVIDIA нарешті відповіла випуском нової відеокарти, яка мала стати новим лідером серед одиночних рішень. Нова відеокарта заснована на 55nm чіпі GT200, має 2х240 потокових процесорів, але є одне «але» - урізана шина пам'яті (448 біт проти 512 у GTX280), урізані блоки ROPs (28 проти 32 у GTX280) та знижені частоти 2GHz проти 2.21GHz у GTX280). Сьогодні я хочу познайомити вас, шановні читачі, зі швидкістю нового ТОПу, з його перевагами та недоліками, ну і, звичайно, порівняти швидкість нової відеокарти з головним конкурентом - AMD 4870x2.

Огляд відеокарти Palit GeForce GTX295

Відеокарта Palit GeForce GTX295 потрапила до нашої тестової лабораторії як OEM-продукт, до комплектації якого входив лише диск із драйверами для Windows XP/Vista. Подивимося на саму відеокарту:

реклама

Відеокарта має вже, напевно, стандартну для відеокарт топового рівня довжину 270мм, оснащена двома портами DVI-I (dual link) та портом HDMI – як і її молодша сестра – GeForce 9800GX2:

Але є деякі зміни: порти DVI-I тепер розташовуються праворуч, а грати викиду гарячого повітря стали вже довшими, що явно має покращити якість охолодження відеокарти. Гаряче повітря викидається за межі корпусу далеко не все - більша його частина залишається всередині корпусу, як і у випадку з 9800GX2, у верхній частині відеокарти видно ребра радіатора системи охолодження.

Боротьба за почесну «майку лідера» серед одиночних відеокарт продовжується. Як відомо, компанія AMD вже давно дотримується курсу, коли її нові флагмани 3D-графіки складаються із двох відеочіпів умовно «середнього» класу. У той же час компанія NVIDIA сповідує більш традиційний підхід, додаючи транзисторів і нарощуючи «м'язи» у своїх одночіпових рішеннях. Однак це не заважає компанії NVIDIA випускати і двочіпові відеокарти, в проміжках між глобальним оновленням архітектури графічних процесорів, що нею розробляються. Нова технологія відноситься до флагманської серії відеокарт GeForce GTX, і має найбільший з поки що присвоєних компанією числових індексів - "295". На прикладі відеокарти Zotac GeForce GTX 295, люб'язно наданої московським представництвом компанії, ми вивчимо зовнішній виглядвідеокарти, її комплектацію, внутрішній пристрій та, звичайно ж - продуктивність новинки. Більше того, ми перевіримо, як масштабується її продуктивність залежно від швидкості шини. PCI Express, а також досліджуємо енергоспоживання відеокарти у різних режимах. Але про все по порядку. Відеокарта Zotac GTX 295 поставляється в стандартній фірмовій коробці, яка має виріз, завдяки чому можна поглянути на відеокарту. На жаль, через затягнуте пластиком віконце її неможливо доторкнутися. А шкода, дуже приємні відчуття, але про це згодом. В даному випадку, розглядання відеокарти через упаковку малоінформативно - видно тільки «брусок» чорного кольору чи то з дірками, чи то з пухирцями, і фірмова наклейка із зазначенням назви відеокарти. Лицьова сторона коробки несе більше інформації– вказана ширина шини пам'яті та її загальний об'єм, 896-біт та 1792 Mb. Не забудьте поділити ці значення на два, щоб отримати правильний об'єм пам'яті та ширину шини, що припадає на кожен з двох GPU, з яких складається GeForce GTX 295. Зворотний бік коробки не такий цікавий, як попередній, але тут ми знаходимо міні-посібник зі створення системи Quad SLI, для створення якої необхідна одна відеокарта GeForce GTX 295 (позначена галочкою, як у вас вже є). Також знадобляться друга така відеокарта та материнська плата з підтримкою SLI. Як бачимо, компанія NVIDIA передбачила можливість об'єднання у зв'язку SLI та новий «двоголовий» флагман, що продовжує колишні традиції.

На відміну від багатьох інших виробників відеокарт, компанія Zotac не соромиться вказувати штатні частоти своїх продуктів. Дана інформаціярозташована на одному з торців коробки. Як бачите, штатні частоти Zotac GTX 295 рівні штатним частотам відеокарти GeForce GTX 260, так само як і ширина шини пам'яті та її об'єм, що припадає на кожен із двох відеопроцесорів. Але є й кардинальні відмінності, які ми розглянемо трохи згодом.

З системних вимог, які також вказані на торці коробки, відзначимо вказану мінімальну потужність блока живлення, що становить 680 Вт (при використанні процесора Intel Core i7 3,2 ГГц). Наскільки ці вимоги відповідають дійсності, ми перевіримо, коли перейдемо до тестів та вивчимо енергоспоживання відеокарти Zotac GTX 295 у різних режимах. Попередньо скажемо, що наведена цифра загалом не позбавлена ​​підстав, хоч і трохи завищена. Комплектація відеокарти: посібник користувача диск з драйверами диск з 3DMark Vantage диск з грою Race Driver: Grid кабель HDMI-HDMI два перехідники живлення адаптер DVI/D-Sub шнур для підключення до роз'єму SPDIF на мат. платі. Як бачите, всі необхідні аксесуари до відеокарти додаються. Наявність кабелю HDMI заощадить час і сили при підключенні комп'ютера до проектора або широкоформатної панелі. А за допомогою 3DMark Vantage і гри Race Driver: Grid, що додаються в комплекті, ви зможете оцінити неймовірний рівень швидкодії новинки і сповна насолодитися захоплюючими гонками при максимальній якості графіки і на максимальній, в усіх відношеннях, швидкості. Давайте подивимося, що собою представляє новинка зовні і як вона влаштована всередині. Як уже говорилося вище, відеокарта GeForce GTX 295 являє собою таку собі чорну «цеглинку». На передньому торці відеокарти розміщено три відеовиходи – два Dual-Link DVI та один HDMI. А вентиляційні отвори, проти звичаю, розташовані «під» роз'ємами DVI, а не над ними. На лицьовій стороні відеокарти нічого примітного, крім фірмової наклейки Zotac не спостерігається, якщо не брати до уваги покриття кожуха пластиком soft-touch. Саме тому відеокарту дуже приємно тримати у руках. Зі зворотного боку відеокарти ми бачимо такий же отвір для турбіни кулера, через який засмоктується повітря, а також безліч дрібних елементівповерхневий монтаж. Очевидно, що все найцікавіше – GPU та чіпи пам'яті, заховані всередині. На верхній грані відеокарти знаходяться два роз'єми додаткового живлення відеокарти та «вихлопний» отвір кулера, неприкритий жодною кришкою. Розумний компроміс між швидкістю обертання кулера та його гамірністю. Якщо ж виводити нагріте повітря традиційним шляхом – вздовж карти через решітку на передній панелі за межі корпусу, потрібно значно збільшити оберти кулера, що неминуче призведе до підвищення рівня шуму. До того ж такі потужні відеокарти, як правило, встановлюються у відповідні за рівнем системи, де питання охолодження внутрішнього простору корпусу вже вирішене і викид відеокартою частини нагрітого повітря всередину не призведе до значної зміни балансу температури. Якщо вже мова зайшла про охолодження відеокарти, знайомство з внутрішнім пристроєм відеокарти почнемо з вивчення конструкції кулера. Кулер є «бутербродом», складеним з двох алюмінієвих підошв, в які впресовані мідні сердечники з тепловими трубками, за якими тепло від GPU передається на ребра охолодження, розташовані всередині «бутерброда». Тепловий контакт мікросхем відеопам'яті та підошви кулера забезпечується за допомогою термопрокладок. Ще один мідний осердя на одній із сторін кулера призначений для охолодження чіпа-комутатора шини PCI Express. Турбіна, розташована в «хвості» кулера, засмоктує повітря з обох боків відеокарти та проганяє його крізь ребра охолодження. Частина повітря, як було зазначено вище, виходить усередину корпусу через верхню грань кулера, іншу частину нагрітого повітря проходить через торець відеокарти, де розташовані роз'єми, і викидається назовні. Власне відеокарта складається з двох половинок, на кожній з яких розташовано по одному відеопроцесору та відповідного набору мікросхем відеопам'яті. Дизайн друкованих плат практично ідентичний, і відмінності є лише у лівій частині. На тій «половинці» GeForce GTX 295, де розташований роз'єм PCI-Express 16x, знаходиться роз'єм HDMI, комутатор шини PCI-E та роз'єм NV-Link для об'єднання відеокарт у зв'язку Quad-SLI, а на другий – два роз'єми DVI. З протилежного боку жодних значущих елементів обох «половинках» немає.

Відеокарта GeForce GTX 295 несе на собі два графічні процесори GT200b, виготовлені за тех.процесом 55 нм, а не 65 нм, як у колишніх ревізій. Як було зазначено вище, їх штатні частоти ідентичні робочим частотам GT200, встановленим на відеокартах GeForce GTX 260. Але є дуже важлива відмінність – кількість потокових процесорів не зазнала урізання, так що в наявності у кожного з встановлених GPU є всі 240 обчислювальних блоків, як у повноцінної відеокарти GTX 280

Кожному з GPU належить по 896 Мб відеопам'яті. Даний обсяг набраний 14 мікросхемами стандарту DDR3 з часом вибірки 1,0 нс і номінальною частотою 1000 МГц (2000 МГц DDR) виробництва Hynix. На цій частоті відеопам'ять штатно та працює. Очевидно, ширина шини пам'яті становить 448 біт.

Мікросхема NVIDIA NF200-P-SLI є чіп-комутатор шини PCI Express 2.0.

Чіп NVIDIA NVIO2 містить у собі блоки RAMDAC та TDMS, і забезпечує виведення зображення на дисплеї.

Підіб'ємо проміжні підсумки. Конструктивно відеокарта GeForce GTX 295 дуже схожа на GeForce 9800GX2 - такий же бутерброд з розташованим посередині кулером. Як і попередниця, нова "двоголова" відеокарта GeForce GTX 295 складається з двох "половинок", об'єднаних в режим SLI за допомогою внутрішніх шлейфів. Кожна з частин оснащена графічним процесором GT200b, робочі частоти якого і ширина шини пам'яті збігаються з параметрами GPU, встановлених на відеокарти GeForce GTX 260. Однак кількість потокових процесорів GPU відеокарти GeForce GTX 295 дорівнює 240 штук, як у старшої моделі - GeFor. Очевидно, що завдяки такому поєднанню факторів продуктивність однієї «половинки» GeForce GTX 295 повинна знаходитися приблизно між GeForce GTX 260 і GeForce GTX 280. Відповідно, продуктивність GeForce GTX 295 при роботі «на повну силу» повинна бути трохи вищою за продуктивність GeForce GTX трохи менше, ніж GeForce GTX 280 SLI. Наскільки ці очікування виправдані, ми зараз дізнаємося.

Тестування продуктивності

Оскільки GeForce GTX 295 претендує на звання найшвидшої «одиночної» відеокарти, в якості суперників у даному тестуванні братимуть участь такі відеокарти – GeForce GTX 280 та зв'язування з двох таких відеокарт у режимі SLI, а також, зрозуміло, Radeon HD4870X2. Для оцінки ефективності внутрішнього SLI відеокарти GeForce GTX 295 ми також провели тестування продуктивності однієї половинки цієї карти, відключивши SLI в налаштуваннях драйверів. Тестовий стенд

На діаграмах результати GeForce GTX 280 в одиночному і парному розряді позначені темно-зеленим кольором. Результати роботи «половинки» GeForce GTX 295 та в штатному режимі позначені салатовим кольором. Результати Radeon HD4870X2 за традицією показані червоним кольором. Відеокарти GeForce тестувалися на драйверах версії 181.20, Radeon HD4870X2 – на Catalyst 8.12.

Тестування в 3DMark Vantage режим Performance показало, що GeForce GTX 295 справді вириває «майку лідера» у попереднього короля 3D-графіки – Radeon HD4870X2.

Якщо брати оцінку 3DMark без урахування балів центрального процесора(GPU Score), то тут перевага новинки в порівнянні з Radeon HD4870X2 складає близько 9%. Не так і багато, але цілком помітно і на похибку вимірювань не спишеш. Особливо якщо зважити на те, що при боротьбі за «корону» кожен відсоток на рахунку.

При тестуванні в 3DMark Vantage режим налаштувань графіки High перевага GeForce GTX 295 зростає майже до 30%, що дещо дивно. Цілком можливо, що за рахунок використання ширшої шини GeForce GTX 295 при переході до «важкого» графічного режиму може отримати додаткову перевагу, в порівнянні з Radeon HD4870X2. Проте цифра у 30% виглядає дещо сумнівною.

Втім, режим тестування Extreme 3DMark Vantage підбиває підсумкову рису тестування в цьому додатку. Справді, зі збільшенням «тяжкості» режиму перевага GeForce GTX 295 у порівнянні з Radeon HD4870X2 зростає. У режимі Extreme ми бачимо різницю у результатах GPU Score цих відеокарт близько 12%.

При тестуванні в грі Crysis у низькій роздільній здатності ми знову бачимо, як GeForce GTX 295 за продуктивністю випереджає Radeon HD4870X2 на 25%.

При збільшенні роздільної здатності різниця в результатах GeForce GTX 295 та Radeon HD4870X2 дещо знижується, але все одно залишається відчутною – близько 10% на користь новинки.

Включення у грі Crysis максимально важкого графічного режиму VeryHigh досі виявляється дуже нелегким випробуванням навіть найпотужніших відеокарт. В абсолютному вираженні результати GeForce GTX 295 і Radeon HD4870X2 навіть при невеликих дозволах відчутно просідають, але перевага близько 10% все ж таки залишається за новинкою.

Але збільшення роздільної здатності екрану підносить сюрприз. Серед «одинакових» відеокарт перемога залишається за Radeon HD4870X2, втім, GeForce GTX 295 лише трішки від нього відстає.

Тим не менш, у грі Far Cry 2 з налаштуваннями якості графіки Ultra GeForce GTX 295 у суперечці з Radeon HD4870X2 бере переконливий реванш і її перевага становить близько 15-20%. Що цікаво, у цьому тесті результати новинки впритул наближаються до результатів GeForce GTX 280 у режимі SLI, і це для «одиночної» відеокарти!

У грі Race Driver: Grid новинка GeForce GTX 295 спочатку випереджає Radeon HD4870X2, у низьких дозволах, але потім розстановка сил у цій парі змінюється на протилежну, і вперед виходить Radeon HD4870X2. Втім, різницю в результатах на одиниці відсотків не можна назвати суттєвою, тим більше, що всі відеокарти показують цілком комфортний FPS у цій грі.

Масштабованість продуктивності GeForce GTX 295

Тепер, на підставі наведених вище результатів, ми можемо з'ясувати, наскільки ефективно працюють дві «половинки» GeForce GTX 295 у зв'язці SLI. Як вихідна точка ми візьмемо результати, показані однією «половинкою» GeForce GTX 295 (режим SLI для відеокарти вимкнено), і порівняємо їх з продуктивністю цієї ж відеокарти, але в режимі максимальної продуктивності(режим SLI для відеокарти увімкнено). На діаграмі нижче у відсотках відображено приріст продуктивності при включенні "внутрішнього" режиму SLI для відеокарти GeForce GTX 295.

Як і слід було очікувати, у синтетичних тестах 3DMark Vantage масштабованість «внутрішнього» SLI коливається в межах 80%-90%, що досить близько до теоретичного максимуму, що становить 100%. У грі Crysis ефективність SLI дещо менша, від 65% до 75%, але і це дуже добрий результат. Гра Far Cry 2 дуже позитивно реагує на збільшення числа GPU у відеосистемі, тут приріст від використання зв'язки SLI у високих дозволах перевищує 90%! Хороші результати вийшли і у грі Race Driver: Grid – ефективність SLI склала від 73% до майже 90%. Далі ми розглянемо масштабність дещо іншого плану. А саме - як зміниться продуктивність GeForce GTX 295, якщо встановити її в материнську плату з підтримкою шини PCI Express 1.0, чия пропускна здатність вдвічі менша за аналогічну у шини PCI Express v2.0. Для цього ми заклеїли скотчем частину роз'єму PCI Express відеокарти GeForce GTX 295, щоб змусити її працювати в режимі PCI-E 2.0 8x.

На цьому скріншоті видно (ми склеїли два зображення, щоб було видно всі параметри даного пункту меню панелі управління NVIDIA), що після такої нехитрої операції відеокарта використовує вдвічі менше ліній шини PCI Express 2.0, при цьому сумарна пропускна здатність шини, що вийшла, дорівнює пропускній здатності інтерфейсу PCI Express 1.0 16x. Результати тестування продуктивності GeForce GTX 295, отримані після «урізання» шини, відобразимо як відсотки від результатів, отриманих раніше при швидкості шини PCI Express 2.0 16x.

Як видно із діаграми, відеокарта GeForce GTX 295 практично не реагує на зменшення швидкості PCI Express вдвічі. А це означає, що купивши відеокарту GeForce GTX 295, власники материнських плат із підтримкою шини PCI Express v1.0. практично не втратять у продуктивності. Зрозуміло, за умови, що CPU може повністю розкрити потенціал цієї потужної відеокарти.

Тест енергоспоживання

Ну і, нарешті, наведемо дані щодо потужності, що споживається відеокартами при різних режимах навантаження. У таблиці нижче ви можете бачити отримані результати для споживаної потужності відеокарт GeForce GTX 295 та Radeon HD4870X2

Як бачите, в режимі спокою новинка відрізняється дуже помірним енергоспоживанням, чому дуже сприяє скидання частоти GPU до 300 МГц і частоти відеопам'яті до частоти 100 МГц. Але основне призначення ігрової відеокарти - тішити високим FPS при максимальних налаштуваннях графіки. Як виявилося, і тут "апетит" GeForce GTX 295 дуже скромний, особливо в порівнянні з Radeon HD4870X2. Однак режим максимального навантаження, створюваний тестом FurMar в Xtreme burning mode, виявив по-справжньому гарячий запал відеокарти GeForce GTX 295, енергоспоживання якого впритул наблизилося до рівня 300 Вт. Відзначимо, що температура GPU у цьому режимі досягла рівня 93 і 96 градусів («провідний» GPU гріється трохи сильніше). При цьому кулер відеокарти GeForce GTX 295 розігнався до швидкості 3400 об/хв, що становить близько 80% максимальної. Зрозуміло, на такій швидкості шум кулера був дуже помітний. У той же час, під час тестування у грі Far Cry 2 обороти кулера не перевищували 2400 об/хв, при цьому його шум ледь помітний. А щоб ви могли оцінити вимоги до потужності блоку живлення, наведемо сумарні показники енергоспоживання нашого. тестового стендуна базі процесора Core i7 965 Extreme, розігнаного до частоти 3,84 ГГц.

Як бачите, вказані на упаковці відеокарти Zotac GeForce GTX 295 мінімальні вимогидо блоку живлення не такі вже й далекі від реальності. Втім, добре відомо, що на блоці живлення для топових конфігурацій краще не економити, дорожче вийде.

Висновки

Битва за «корону» найшвидшого 3D-прискорювача – продовжується! Сьогодні ми познайомилися з черговою «двоголовою» відеокартою NVIDIA, яка по праву може називатися найшвидшим на сьогоднішній день відеоприскорювачем. Новинка продемонструвала відмінні результати продуктивності в найважчих режимах і відрізняється не "найгарячішою" вдачею і шумом (якщо не прогрівати її спеціально). Більше того, новинка допускає використання в режимі Quad-SLI, а значить ми маємо право чекати ще більших FPS та числа «папуг» у 3DMark. Але цю історію ми розповімо наступного разу.

Пам'ятається, ще в 2000 році ми мріяли про двопроцесорні прискорювачі, і навіть уявно собі уявляли таке (на основі двох Geforce2 GTS, що на колажі вище), оскільки на початку того року всі з нетерпінням чекали двопроцесорного монстра від 3dfx, але при цьому просунуті користувачі розуміли, що два Geforce2 будуть явно швидшими. :-))

Але залишимо лірику та ностальгію та повернемося в наші дні. Майже півроку після виходу RADEON HD 4870 X2, компанія Nvidia все-таки вирішила випустити двочіпову відеокарту на основі GPU своєї сучасної архітектури GT2xx. З одного боку, рішення зрозуміле - адже якщо розглядати не тільки одночіпові відеокарти, то найкращі представники компанії відставали від двочіпових рішень AMD, що конкурують з ними, що не може собі дозволити лідер ринку.

Адже подивіться, що відбувалося на ринку із серпня минулого року? AMD, дотримуючись своєї концепції випуску одночіпових mid-end рішень і двочіпових high-end відеокарт, і користуючись перевагою менших за складністю та розміром чіпів, виконаних за більш досконалим техпроцесом, незабаром після одночіпових варіантів представила свою двочіпову модель HD 4870 X2. І починаючи з серпня 2008 року, саме ця модель і була найбільш продуктивною (хоча до питання особливостей багаточіпового рендерингу у своїх матеріалах ми повернемося) відеокартою, доступною на ринку.

Компанії Nvidia тоді нічого не залишалося робити, крім протиставляти одній HD 4870 X2 системи на основі двох Geforce GTX 280 або GTX 260, а проти пари HD 4870 X2 3-Way SLI на основі трьох GTX 280. Тобто, за відсутності можливості випуску потужнішого одночипового рішення, такий варіант як GTX 295, напрошувався сам собою.

З іншого боку випуск такої відеокарти саме зараз здається нам дещо невчасним. Адже AMD вже кілька місяців побула лідером зі своїм RADEON HD 4870 X2, і ця інформація успішно осіла в головах у користувачів, що цікавляться 3D індустрією. А за чутками, вже через кілька місяців, у другому кварталі року, що очікується, очікується вихід нових моделей відеокарт від Nvidia на основі GPU оновленої архітектури, які навряд чи будуть швидше GTX 295 в бенчмарках.

Тобто, виходить, що для HD 4870 X2 конкуренція дуже запізнилася, а своїм майбутнім рішенням ця двочіпова карта, як колись зробила і Geforce 9800 GX2, може і перешкодити. Та й на фінансове становище компанії ця модель позитивно вплинути навряд чи зможе і навряд чи встигне собівартість рішення явно висока, а ціну задирати сильно не можна (і не задерли, див. нижче). Та й сезон різдвяних продажів уже минув. Інша справа, якби GTX 295 встигли випустити в листопаді, наприклад… Тоді в цій моделі було б явно більше сенсу. До того ж скоро вже і весна прийде, разом з новими одночіповими моделями.

Втім, майбутнє нам невідоме, не забігатимемо вперед. Своє бачення ситуації ми виклали, а вже як вийде – подивимося. Ми ж вважаємо, що GTX 295 є скоріше іміджевим рішенням, покликаним показати, що Nvidia сильна, а не реально змінити ситуацію на ринку, збільшуючи продаж та прибуток. Що ж, у цьому є певний сенс. Аби користувачі знову не стали дивуватися, чому наступні одночіпові карти покажуть найгірші результати в бенчмарках, в порівнянні з двочіповою GTX 295, як це трапилося раніше з GTX 280 і 9800 GX2.

Адже на відміну від компанії AMD, яка для верхнього цінового діапазону вже випускає виключно мультичіпові рішення, Nvidia начебто не збирається відмовлятися від одночіпового майбутнього своїх топових відеокарт. Втім, повторимося ще раз, що розглянуте сьогодні рішення покликане відібрати корону лідерства в бенчмарках у AMD RADEON HD 4870 X2, і це його основна мета.

Природно, на основі 65 нм чіпів таке рішення створити було просто неможливо - адже навіть одна Geforce GTX 280 на одному чіпі GT200 (а це 1.4 мільярда транзисторів і розмір ядра близько 576 кв.мм) споживає більше 200 Вт! Оскільки перехід GT200 на 55 нм технологічні норми зайняв у Nvidia занадто довго, вихід і двочіпового рішення також затягнувся.

Отже, Geforce GTX 295 заснована на двох чіпах GT200b, вироблених по 55 нм техпроцесу, ніяких відмінностей від 65 нм попередника, крім меншої площі чіпа та зниженого енергоспоживання, вони не мають. Натомість цей перехід на 55 нм дозволив карті на основі двох великих і потужних GPU споживати менше 300 Вт, зберігши рівень тепловиділення, з яким справляється оновлена ​​двослотова система охолодження.

Теоретична частина про Geforce GTX 295 буде короткою, адже це два звичайні чіпи GT200b, нехай і виконані за новими 55 нм виробничими нормами, встановленими на дві з'єднані друкарські плати. Двочіпова система працює за технологією SLI, лінії PCI Express та відповідний міст виконані на платі. І суттєвою різницею, порівняно із системами на основі двох Geforce GTX 280 або 260 будуть лише інші робочі частоти чіпа та пам'яті, об'єм пам'яті та ширина шини, а також конфігурація блоків GPU. Це все кількісні, але не якісні відмінності.

Якщо ви ще не знайомі з архітектурою Geforce GTX 200 (GT200), всі подробиці про неї можна прочитати в базовому огляді на нашому сайті. Це подальший розвитокархітектури G8x/G9x, але до неї було внесено деякі зміни. Також перед прочитанням даного матеріалу ми рекомендуємо уважно ознайомитися з базовими. теоретичними матеріалами DX Current, DX Next та Longhorn, що описують різні аспекти сучасних апаратних прискорювачів графіки та архітектурні особливостіпопередньої продукції Nvidia та AMD.

Ці матеріали досить точно спрогнозували поточну ситуацію з архітектурами відеочіпів, виправдалося багато припущень про майбутні рішення. Детальну інформацію про уніфіковані архітектури Nvidia G8x/G9x/GT2xx на прикладі попередніх рішень можна знайти в наступних статтях:

Отже, вважатимемо, що з архітектурою всі читачі вже знайомі, і розглянемо докладні характеристики двочіпової відеоплати серії Geforce GTX 200, заснованої на чіпах GT200b, виконаних із застосуванням 55 нм техпроцесу.

Графічний прискорювач Geforce GTX 295

  • Кодове ім'я чипів GT200b
  • Технологія виробництва 55 нм
  • Два чіпи по 1.4 мільярди транзисторів
  • Уніфікована архітектура з масивом загальних процесорів для потокової обробки вершин та пікселів, а також інших видів даних
  • Апаратна підтримка DirectX 10, у тому числі шейдерної моделі - Shader Model 4.0, генерації геометрії та запису проміжних даних із шейдерів (stream output)
  • Дві 448-бітові шини пам'яті, по сім (з восьми) незалежних контролерів шириною по 64 біти кожен
  • Частота ядер 576 МГц
  • Більш ніж подвоєна частота ALU 1242 МГц
  • 2 × 240 скалярних ALU з плаваючою точкою (цілочисленні та плаваючі формати, підтримка FP32 та FP64 точності в рамках стандарту IEEE 754(R), виконання двох операцій MAD+MUL за такт
  • 2 × 80 блоків текстурної адресації та фільтрації з підтримкою FP16 та FP32 компонент у текстурах
  • Можливість динамічних розгалужень у піксельних та вершинних шейдерах
  • 2 × 7 широких блоків ROP (2 × 28 пікселів) з підтримкою режимів антиаліасингу до 16 вибірок на піксель, у тому числі при форматі FP16 або FP32 буфера кадру. Кожен блок складається з масиву гнучко конфігурованих ALU та відповідає за генерацію та порівняння Z, MSAA, блендинг. Пікова продуктивність підсистеми до 224 MSAA відліків (+ 224 Z) за такт, у режимі без кольору (Z only) - 448 відліків за такт
  • Запис результатів до 8 буферів кадру одночасно (MRT);
  • Інтерфейси (два RAMDAC, два Dual Link DVI, HDMI, DisplayPort, HDTV) інтегровані на окремий чіп.

Специфікації референсної відеокарти Geforce GTX 295

  • Частота ядер 576 МГц
  • Частота універсальних процесорів 1242 МГц
  • Кількість універсальних процесорів 480 (2 × 240)
  • Кількість текстурних блоків 160 (2 × 80), блоків блендингу 56 (2 × 28)
  • Ефективна частота пам'яті 2000 (2*1000) МГц
  • Тип пам'яті GDDR3
  • Об'єм пам'яті 1792 (896 × 2) мегабайт
  • Пропускна здатність пам'яті 2×112 ГБ/с
  • Теоретична максимальна швидкість забарвлення 2×16.1 гігапікселів у сек.
  • Теоретична швидкість вибірки текстур 2×46.1 гігатекселів у сек.
  • Два DVI-I Dual Link роз'єми, підтримується висновок у дозволах до 2560х1600
  • Одинарний SLI роз'єм
  • Шина PCI Express 2.0
  • TV-Out, HDTV-Out, підтримка HDCP, HDMI, DisplayPort
  • Енергоспоживання до 289 Вт (8-штирковий та 6-штирковий роз'єми)
  • Двослотове виконання
  • Рекомендована ціна $499

Отже, виробництво GT200b за 55 нм технологічними нормами дозволило тепер і компанії Nvidia випустити дуже потужне двочіпове рішення. Яке у 2D та 3D режимах роботи енергетично ефективніше, порівняно зі своїм головним конкурентом у вигляді RADEON HD 4870 X2. Нова відеокарта Nvidia забезпечує більш високу продуктивність при порівнянні енергоспоживання. Це тим більше несподівано, адже відеочіпи GT200b, навіть будучи зроблені за допомогою того ж 55 нм техпроцесу, що і RV770, мають значно більшу площу і складність (у транзисторів). Чи частоти у фінальних ревізій GT200b були знижені в порівнянні з проектованими, чи чіпи спеціально створювалися для кращої енергоефективності.

Як бачите, у Nvidia вирішили випустити двочіпову карту під тим же суфіксом-префіксом GTX, змінивши лише номер моделі. Вирішувати, звичайно ж, їм, проте більш логічним нам бачиться випуск такої моделі під якоюсь іншою назвою, як GX2 290, або G2X 290. Та хай навіть SLI 290, і то людям було б зрозуміліше. А обрана компанією назва не говорить про те, що карта двочіпова, і не робить на цій відмінності акценту. Що, як здається, не дуже добре з погляду покупця, оскільки заплутує його.

Необхідно додати пару слів і про вимушено застосований обсяг відеопам'яті. Рішення обмежитися 448-бітною шиною та об'ємом пам'яті по 896 МБ на кожен відеочіп, очевидно, було викликано необхідністю зробити розведення PCB простіше. У наслідках – не зовсім звичайний обсяг пам'яті, і що ще важливіше – він менше, ніж у конкуруючої RADEON HD 4870 X2. І хоча різниця між 896 і 1024 зовсім невелика, і на практиці не дуже сильно позначиться на продуктивності, з точки зору маркетингу це теж не дуже добре, нехай і номінально, але по одній з цифр (за дуже улюбленою в маркетингу!) рішення виявляється. гірше» конкуруючого.

Архітектура та особливості рішення

Нічого цікавого розповісти тут просто неможливо, чіпи GT200b – це ті ж відомі нам GT200, просто менші площі та ефективніші з точки зору споживання енергії. Архітектура GT200 була анонсована ще минулого літа, а якщо врахувати, що це покращена архітектура G8x/G9x, то й того раніше в 2006 році. Основною відмінністю чіпа G92 від G80 була технологія виробництва 65 нм, нововведення GT200 в основному кількісні, а GT200b це той же GT200. Про все це докладно написано у наших попередніх матеріалах.

Раніше в Мережі з'явилася інформація про те, що двочіпова карта на GT200b складатиметься з двох GT200 з кількістю виконавчих блоків, аналогічною парі Geforce GTX 260. Але Nvidia вирішила встановлювати на GTX 295 повноцінні чіпи GT200 з 240 ALU кожен, а також 80 текстур. Однак, конфігурацію пам'яті залишили від GTX 260, тобто 448-бітна шина та 896 МБ GDDR3 пам'яті на чіп. Як і GTX 260, кожен із двох чіпів у GTX 295 використовує лише сім широких блоків ROP із восьми наявних у чіпі, що дає 56 блоків ROP у сумі.

Тактові частоти чіпа повністю відповідають частотам одиночних Geforce GTX 260. Частота GPU, блоків TMU і ROP дорівнює 576 МГц, а потокові обчислювальні процесорипрацюють на частоті 1242 МГц. GDDR3 пам'ять тактується на частоті 1000 (2000) МГц.

Аналогічно попередньому двочіповому рішенню Nvidia Geforce 9800 GX2, Нова модель Geforce GTX 295 використовує двоплатну конструкцію, яка була обрана через свої кращих характеристик, Порівняно з іншими рішеннями. Такий дизайн передбачає монтаж двох GPU, кожен із яких має свою PCB. Це дає наступні переваги: ​​кожен чіп виділяє тепло, нагріваючи лише одну PCB; кулер охолоджує обидва чіпи одночасно, на відміну від Geforce 7950 GX2, що використовує два пристрої охолодження. Кулер з часів 9800 GX2 змінився на краще, придбавши нові характеристики для того, щоб розсіювати майже в півтора рази більшу кількість тепла, порівняно з попередньою моделлю.

Максимальне споживання енергії Geforce GTX 295 складає 289 Вт, що цілком порівнянно з показником RADEON HD 4870 X2, що конкурує, рівним 286 Вт. Карта вимагає підключення двох роз'ємів живлення: 6-штиркового та 8-штиркового, а рекомендованим мінімумом потужності системного блокуживлення для одиночної Geforce GTX 295 є значення 680 Вт.

Поговоримо про особливості мультичіпової зв'язки, хоча їх і небагато. Між двома GPU, як і у разі всіх попередніх рішень на основі пари відеочіпів, встановлений чіп-комутатор, який пов'язує між собою графічні процесори. У цьому випадку застосований чіп nForce 200 (BR-04), який підтримує потрібну кількість ліній на три порти PCI-E з підтримкою версії 2.0. Для зв'язку з кожним чіпом відводиться по 16 ліній PCI-E 2.0, і стільки ж для передачі даних між системною платою і відеокартою.

Такий PCI-E міст встановлювався на попереднє двочіпове рішення компанії, і nForce 200 також відомий тим, що пропонувався як альтернативного рішеннядля підтримки технології SLI системними платамина основі чіпсета Intel X58.

Крім того, що Geforce GTX 295 сама по собі працює як двочіпова система, можливості технології SLI дозволяють поєднувати дві такі плати в одній системі. Така конфігурація називається Quad SLI. Сучасна реалізація Quad SLI для всіх чотирьох чіпів використовує чистий режим AFR, коли паралельно обробляються чотири кадри. У разі частота кадрів зростає досить сильно, до 80-90% кожне подвоєння числа чіпів.

Про недоліки мультичипового рендерингу готується окремий матеріал, у якому ми намагатимемося докладно описати всі особливості, пов'язані з роботою режиму AFR. Це стосується як затримок введення, що не особливо сильно зменшуються при значному зростанні середнього FPS, так і низькому мінімальному FPS і нерівномірності частоти кадрів. Всі ці дрібниці може і не надто помітні на двочіповій системі, але на чотиричіповій вже можуть викликати більші незручності - середня частота кадрів зростає, а грати настільки вже комфортніше не стає.

Підтримка зовнішніх інтерфейсів Geforce GTX 295 мало відрізняється від того, що ми бачили у попередніх рішень на тих же GPU. Хіба що наявний на платах Nvidiaдодатковий чіп вводу-виводу NVIO2, що підтримує винесені за межі основного зовнішні інтерфейси, цього разу є у кількості двох штук.

На відеокарті Geforce GTX 295 встановлено два Dual Link DVI виходи із підтримкою HDCP, а також один HDMI вихід. DVI виходи виводять зображення від першого GPU, а за єдиний HDMI відповідає другий. З останніми версіямидрайверів під час роботи в режимі SLI підтримується виведення на два DVI, а для використання всіх трьох виходіводночасно потрібно цей режим вимкнути. Для виведення звуку HDMI, що традиційно для рішень Nvidia, на платі розміщений SPDIF вхід, до якого потрібно приєднати джерело аудіосигналу.

Природно, Geforce GTX 295 підтримує і технологію Nvidia PhysX, активне використання якої вже починає з'являтися в таких іграх, як недавно «Анабіоз: Сон розуму» (Cryostasis) і майбутня Mirror's Edge. Причому, Geforce GTX 295 може працювати в режимі SLI, одночасно обробляючи фізичні ефекти і побудова кадру і в режимі, коли один чіп займається 3D рендерингом, а другий виключно розрахунками PhysX.

Наприкінці теоретичної частини дозвольте нагадати читачам про питання, яким ми задавалися у базовій статті про RADEON HD 4870 X2. Тоді ми писали про те, що AMD відзначає проблеми, властиві великим high-end чіпам (при цьому вони явно натякали на GT200 від Nvidia), і серед цих проблем було надто високе споживання енергії такими GPU. Що тоді ми дивувалися відсутності цієї переваги у двочіпових рішень AMD (наприклад, HD 4850 X2) у порівнянні з одночіповим GTX 280 від Nvidia, що зараз продовжуємо дивуватися - куди поділася уявна перевага з енергоспоживання? Особливо у випадку HD 4870 X2 після того, як вийшло двочіпове рішення на основі GT200b, виконаних за допомогою 55 нм техпроцесу. Чіпи Nvidiaу півтора рази складніше, а споживають не більше RV770.

На цьому теоретична частина закінчена, всю теорію про архітектуру GT200 та основи роботи SLI ми давно знаємо. А зараз переходимо до наступної частини статті, де на нас чекає практична частина дослідження нового рішення на основі двох чіпів GT200b у синтетичних тестах, та порівняння його продуктивності зі швидкістю інших рішень компанії Nvidia, а також конкуруючої відеокарти AMD.

Торік ATI тишком-нишком завдала Nvidia серйозного удару, коли представила лінійку відмінних відеокарт, які були не тільки швидкими, а й мали конкурентоспроможну ціну.

Nvidia відразу довелося серйозно урізати ціни на свої перші GeForce GTX. Але це був не кінець і весь наступний рік компанії грали в гру зниження цін, яка дуже вигідна споживачам.

Рік закінчувався, а Nvidia все ще використовувала серію GeForce 9 для боротьби на рівні мейнстриму, а GTX позиціонувала як високопродуктивне рішення. Тим часом ATI представила кілька цікавих відеокарт серії Radeon 4800. У їхньому списку – Radeon HD 4870 X2, відеокарта з двома GPU, яка вирвала корону переваги з рук Nvidia, хоча ATI просила за неї більше 550 доларів.

Поєднавши два Radeon HD 4870 з гігабайтом пам'яті кожен, ATI створила відеокарту-монстра, яка, з правильними драйверами, була набагато швидше за будь-яке рішення з одним GPU, яке можна було придбати. З самого випуску на ринок у серпні минулого року Radeon HD 4870 X2 досі не зустрів опору. Але тепер все йде до того, що ситуація зміниться.

Нова відеокарта Nvidia GeForce GTX 295 з двома GPU використовує 1792 Мб пам'яті, що відповідає розміру пам'яті двох GeForce GTX 260. Однак, на відміну від Radeon HD 4870 X2, яка, по суті, є двома склеєними Radeon HD 4870, GeForce GTX 29 до визначення «гібрид», оскільки має характеристики як Geforce GTX 260, так і Geforce GTX 280.

У GeForce GTX 295 ті ж частоти ядер, пам'яті та шейдерного блоку, що і у GeForce GTX 260. Але самі ядра більше схожі на ядро ​​GeForce GTX 280, кожне з них має 240 SPU, 80 TAU та 28 ROP.

Отже, зрештою ми маємо шалено швидку відеокарту, яка повинна бути більш ніж здатна обігнати Radeon HD 4870 X2.

Найближчим часом ситуація з цінами буде делікатною - GeForce GTX 295 почала з'являтися на прилавках за ціною приблизно $500, і зниження цін від конкурентів не забарилося. Radeon HD 4870 X2 вже продається за $450, що приблизно те саме, що придбати пару Radeon HD 4870 з 1 Гб пам'яті. А ціни на GeForce GTX 280, з іншого боку, різко впали з $450-500 кілька тижнів тому до $350, що робить цю картку вигідною покупкою.

Це падіння може бути викликане швидкою появою на ринку її заміни - трохи прискореної GeForce GTX 285, що виготовляється по 55нм техпроцесу. Через це вона має грітися менше і краще розганятися. У будь-якому випадку GTX 285 ще не продається, і зниження цін на GTX 280 може бути простою стратегією для спустошення складських запасів.

Але давайте повернемося до вишеньки на тістечку. Наскільки швидка GeForce GTX 295? Що ж, побачимо зараз.

Плата GeForce GTX 295

У сенсі габаритів GeForce GTX 295 - просто монстр, її ширина - 26,5 см, що ширше за повнорозмірну материнську плати ATX. Втім, GeForce GTX 280 і Radeon HD 4870 X2 майже так само широкі, так що нічого страшного.

Хоча у GeForce GTX 295, так само як і у Radeon HD 4870 X2, два GPU, її дизайн сильно відрізняється.

У Radeon HD 4870 X2 обидва GPU та 2 Гб пам'яті розташовані на одній друкованій платі, а у GeForce GTX 295 дві друковані плати, і на кожній розташовано по ядру GT200B та по 896 Мб пам'яті GDDR3. Це схоже на конструкцію GeForce 9800 GX2. Система охолодження GeForce GTX 295 влаштована за принципом сендвіча.

Це означає, що фахівці Nvidia взяли звичайну систему охолодження і розташували її між двома відеокартами - тобто один шматок алюмінію охолоджує обидва графічні процесори і всі 1792 Мб пам'яті. Nvidia стверджує, що цей метод сприятиме кращому охолодженнюта стабільної роботи на підвищених частотах.

Така досить складна конструкція означає великі труднощі для сторонніх виробників, тому ми навряд чи побачимо у продажу, якщо побачимо взагалі, кулери від них у продажу - так само, як ми їх не побачили у випадку GeForce 9800 GX2.

Як ми вже кілька разів помітили, GeForce GTX 295 поставляється з 1,79 Гб пам'яті (896 Мб на кожен GPU), яка працює на стандартної частоти 2000 МГц. У той же час кожен GPU працює на частоті 576 МГц.

Це означає, що ядра GTX 295 відстають від ядра GTX 280 всього на 26 МГц, а пам'ять працює на 214 МГц повільніше і теоретична пропускна здатність для кожного GPU - 112 Гб/сек.

Характеристики системи на основі Core i7
- Intel Core i7 965 Extreme Edition(розігнаний до 3.70ГГц)
- x3 2Гб G.Skill DDR3 PC3-12800 (CAS 9-9-9-24)
- ASUS P6T Deluxe (Intel X58)
- OCZ GameXStream (800 Вт)
- Seagate 500GB 7200-RPM (Serial ATA300)
- Radeon HD 4870 (1Гб)
- Radeon HD 4870 X2 (2Гб)
- GeForce GTX 260 (896Мб)
- GeForce GTX 280 (1Гб)
- GeForce GTX 260 (896Мб) SLI
- GeForce GTX 295 (1792Мб)

Програмне забезпечення
- Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 (64-бітна)
- Nvidia Forceware 181.20 WHQL
- ATI Catalyst 8.12 WHQL (Hotfix)

У тесті 3Dmark Vantage на роздільній здатності 2560x1600 нова GeForce GTX 295 на 13% швидше за Radeon HD 4870 X2. Цей синтетичний тест також показує, що GeForce GTX 295 приблизно на 3% швидше за пару GeForce GTX 260, що працюють в SLI-режимі. У будь-якому випадку, набрати 6500 очок у 3Dmark Vantage на такому високому дозволі – це дуже вражаюче.

Тести: Crysis, Crysis Warhead

У Crysis в режимі DirectX 10 і роздільній здатності 2560х1600 GeForce GTX 295 все ще здатна забезпечити в середньому 39 кадрів на секунду, що також дуже вражаюче. Хоча, скажімо, Radeon HD 4870 X2 здатний на 38 кадрів на секунду, як і GeForce GTX 260 SLI.

GeForce GTX 295 на неймовірні 70% швидше, ніж GeForce GTX 280, і вдвічі швидше за одноядерний Radeon HD 4870 з 1 Гб пам'яті.

Цікаво, той же тест у Crysis Warhead виглядає трохи інакше. Тут GeForce GTX 295 на 24% швидше за Radeon HD 4870 X2, але знову всього на один кадр в секунду випереджає GeForce GTX 260 SLI.

Тести: Company of Heroes, Supreme Commander

З якоїсь причини карти Radeon серії 4800 ніколи не справлялися з Company Of Heroes: Opposing Fronts в режимі DirectX 10.

Radeon HD 4870 X2 тут всього на 11% швидше за GeForce GTX 280, даючи GeForce GTX 295 серйозну перевагу. GeForce GTX 295 у роздільній здатності 2560х1600 відрендерила на 56% більше кадрів ніж Radeon HD 4870 X2. Ця карта єдина змогла забезпечити у Company Of Heroes: Opposing Fronts 125 кадрів в секунду у роздільній здатності 2560х1600 на максимально можливих графічних налаштуваннях!

А ось із Supreme Commander у лінійки Radeon HD 4800 проблем ніколи не було. Тут Radeon HD 4870 X2 залишається на вершині, забезпечуючи 89 кадрів за секунду в 2560х1600. GeForce GTX 295 - на 13% повільніше з 77 кадрами за секунду.

Тести: Enemy Territory: Quake Wars, Dead Space

Ось ще одна гра, де серія Radeon HD 4800 виступає чудово – Enemy Territory: Quake Wars. Тут 4870 X2 справляється з неймовірною швидкістю 93 кадри в секунду на 2560х1600. Дивно, але слідом йде Radeon HD 4870 з 1 Гб пам'яті - 59 кадрів на секунду. Очевидно, ці відеокарти ATI дуже добре працюють із іграми, заснованими на OpenGL.

А ось використання SLI від Nvidia практично марно - дві GeForce GTX 260 були всього на 5 кадрів в секунду швидше за одну в 2560х1600. А GeForce GTX 295 була навіть повільнішою, ніж GeForce GTX 280.

Сцена перша, дубль перший. Dead Space весь належить Nvidia.

Radeon HD 4870 X2 зміг лише зрівнятися з одиночною GeForce GTX 260 у роздільній здатності 2560х1600, а GeForce GTX 280 була на 15% швидше. Дві відеокарти GeForce GTX 260 у SLI забезпечують 83-відсотковий приріст порівняно з однією. А GeForce GTX 295 була трохи швидше, досягнувши божевільного 191 кадру за секунду в 2560х1600.

Тести: Fallout 3, Left 4 Dead

Radeon HD 4870 X2 випереджає GeForce GTX 295 у роздільній здатності 2560х1600 через більший об'єм пам'яті, але лише зовсім небагато.

Те ж саме можна сказати і про одиночні GeForce GTX 260 і Radeon HD 4870. Більший обсяг RAM дозволив Radeon HD 4870 обійти GTX 260 Fallout 3 на 2560х1600.

Left 4 Dead - ще одна досить Нова гра, і вона, схоже, симпатизує картам Nvidia. У роздільній здатності 2560х1600 GeForce GTX 295 видала в середньому 98 кадрів секунду, що на 31% швидше за Radeon HD 4870 X2. Більш того, GeForce GTX 295 була на неймовірні 69% швидше за GeForce GTX 280.

Тести: Grand Theft Auto IV, World in Conflict

Grand Theft Auto IV - найновіша з ігор, включених до нашого тестування, і ATI, схоже, ще тільки доведеться дізнатися про її існування.

Хоча Crossfire і працює, і Radeon HD 4870, і Radeon HD 4870 X2 страшенно впоралися з грою в роздільній здатності 2560х1600, хоча не так вже й погано - в 1680х1050.

Варто відзначити, що результати GeForce GTX 260 і GTX 295 не можна порівнювати з результатами інших відеокарт, тому з цими картами встановити максимальну якість зображення не вийде через недостатній обсяг пам'яті. Тому врахуйте: текстури високої якостівикористовувалися лише в тестах GeForce GTX 280, Radeon HD 4870 X2 та Radeon HD 4870, а GeForce GTX 260 та GTX 295 задовольнялися середньою якістю.

Продуктивність у World in Conflict на 2560х1600 в обох топових карток практично ідентична. GeForce GTX 280 змогла забезпечити 41 кадр на секунду і побити дві GeForce GTX 260 у режимі SLI з восьмивідсотковим відривом.

Тести: Unreal Tournament 3, Far Cry 2

Результати тесту в Unreal Tournament 3 також виглядають спірними, хоч нова GeForce GTX 295 і обігнала Radeon HD 4870 X2 на 10% у роздільній здатності 2560х1600. Ще це означає, що GeForce GTX 295 на вражаючі 70% обійшла GeForce GTX 280.

Far Cry 2 була однозначно однією з найвагоміших ігор 2008 року. Тут GeForce GTX 295 побила Radeon HD 4870 X2 на 8%. Також двопроцесорна GTX 295 тут на 56% швидше за GeForce GTX 280.

Тести: Call of Duty 5: World at War

Call of Duty 5: World at War – ще одна серйозна гра, випущена у 2008 році. Мабуть, для багатьох вона стала грою року після CoD4.

Закінчуючи на сильній частці, GeForce GTX 295 обігнала Radeon HD 4870 X2 на 47% у роздільній здатності 2560х1600, і на 70% - GeForce GTX 280.

Енергоспоживання та температури

Рівень енергоспоживання GeForce GTX 295 просто екстремальний; втім, чого ще чекати від такої високопродуктивної відеокарти? У навантаженні система з GeForce GTX 295 споживає 434 Вт, що не дуже добре позначиться на рахунках за електрику. Однак, подивимося на це з іншого боку – дві GeForce GTX 260 у режимі SLI не тільки працюють повільніше, а й споживають ще більше енергії.

GeForce GTX 295 споживає трохи менше в навантаженні, ніж 4870 X2, але трохи більше – в режимі простою. Більш того, GeForce GTX 295 у навантаженні використовувала всього на 7% більше енергії більше, ніж GeForce GTX 280, але в режимі простою – більше аж на 34%.

Загалом, якщо говорити про енергоспоживання, то GeForce GTX 295 вимагає вагон енергії, втім, як і інші відеокарти-суперники.

Незважаючи на той факт, що це все-таки двопроцесорна карта, температури в навантаження в GeForce GTX 295 не такі вже й погані.

Хоча це і далеко від прохолоди, карта в тесті нагрілася всього до 75 градусів, що зробило її холодніше GeForce GTX 280. Температури GeForce GTX 295 в навантаженні і в простої також істотно менше, ніж у Radon HD 4870 X2, яка в іграх нагрівалася до 88 градусів за Цельсієм.

Якщо торкатися теми шуму, то GeForce GTX 295 подала нам переконливий сигнал відразу ж, коли ми почали грати. Її кулер точно дасть фору будь-якій іншій відеокарті з цього огляду.

Підсумкові роздуми. Що купити?

Баланс із представленою Nvidia GeForce GTX 295 був відновлений знову, ця карта готова боротися за корону найшвидшою у світі.

Найбільший плюс Nvidia полягає в тому, що ця компанія забезпечує найкращу підтримкуігор, що вийшли в минулому. Такі ігри, як Call Of Duty 5, Dead Space та Left 4 Dead, наприклад, відеокартами Nvidiaобслуговуються набагато краще, і це допомогло GeForce GTX 295 обійти Radeon HD 4870 X2.

Однак власники Radeon HD 4870 X2 можуть не опускати рук - ця відеокарта показала себе дуже потужною і конкурентною, поступившись новій карті GeForce лише у кількох іграх.

Як і всі багатопроцесорні карти, GeForce GTX 295 сильно залежить від правильних драйверів, щоб працювати найшвидше. Щоразу, коли буде випущено нову гру, GeForce GTX 295, швидше за все, не буде її правильно обробляти без оновлених драйверів ForceWare. Але, скажімо там, Nvidia у Останнім часомдовела, що команда програмістів драйверів завжди встигає вчасно і випускає нові їхні версії разом із значними іграми

Якщо GeForce GTX 295 не працює правильно - в режимі SLI - то вона лише трохи швидше за GeForce GTX 260. Хоча в цьому випадку вона і не гальмує процес, це означає серйозний провал у продуктивності.

Останні драйвера Nvidia ForceWare (181.10 WHQL-сертифіковані) було випущено 8 січня. У них і додалася підтримка GeForce GTX 295 і GTX 285. Хоча в основному вони працюють нормально, нам все ж таки довелося зіткнутися з деякими проблемами тут і там, які призвели до падіння деяких ігор.

Left 4 Dead під 64-бітною Windows Vista досить часто «падала» на робочий стіл, те саме з нею відбувалося і при використанні двох GeForce GTX 260 - схоже, це проблема в режимі SLI. Grand Theft Auto IV стикається з тією ж проблемою, хоча падіння були досить рідкісними. World In Conflict та Company Of Heroes: Opposing Fronts також «падали» при зміні роздільної здатності екрану. Іншими словами, плавати в басейні з GeForce GTX 295 не так вже й комфортно - ми будемо стежити за випуском драйверів і проводити моніторинг помилок.

Загалом ми задоволені результатами GeForce GTX 295, а також дуже раді її ціні. $500 - не те щоб дуже дешево, але для такого рівня продуктивності прийнятно. З іншого боку, у нас є союз ATI/AMD, який дуже агресивно знижує ціни. Radeon HD 4870 X2 подешевшала до $450, а іноді його можна придбати навіть за $400. У цій точці ви сильно подумаєте, перш ніж придбати нову відеокарту.

Як ми вже обговорювали, коли анонсували GTX 295, ціни ще мають стабілізуватися. Хороші новини в тому, що перше зниження було вже через тиждень після появи карти на прилавках.

Підсумовуючи все сказане вище, скажімо - якщо за ціною ви не постоїте і вам потрібна неодмінно найшвидша відеокарта на планеті Земля, то GeForce GTX 295 - ваш наркотик.