اجزای چند رسانه ای

چند رسانه ای چیست؟ چند - غنی، رسانه - متوسط. این یک رابط انسان و ماشین است که در آن انواع کانال های ارتباطی طبیعی برای انسان ترکیب می شود: متن، گرافیک، انیمیشن (ویدئو)، اطلاعات صوتی. و همچنین کانال های مجازی تخصصی تر که به ارگان های مختلف مورد علاقه فعالیت می کنند. نگاهی به گزارش انبار اصلی چندرسانه ای می اندازیم.

1. متن. اطلاعات نمادین یا کلامی است. نمادهای متن می توانند نشانه های تحت اللفظی، ریاضی، منطقی و غیره باشند. متن ممکن است فقط ادبی نباشد، متن ممکن است یک برنامه کامپیوتری یا نت موسیقی باشد. در هر صورت توالی نمادها به هر زبانی نوشته می شود.

کلمات موجود در متن هیچ شباهتی قابل مشاهده با معنای آنها ندارند. سپس بوها به افکار انتزاعی خطاب می شوند و در سر ما در اشیا و جعبه های دیگر رمزگذاری می شوند.

در این مورد، متن همیشه دقیق و مشخص است، به عنوان یک وسیله ارتباطی قابل اعتماد است. بدون متن، اطلاعات مشخص و بدون ابهام نیست. بنابراین، متن در پس فرم انتزاعی است، اما در پس فضا عینی است.

بر اطلاعات متنیمقاله علمی تأسیس شده، کمپین تبلیغاتی، روزنامه یا مجله، وب سایت اندازه گیری جهانیاینترنت، رابط برنامه کامپیوتری و خیلی بیشتر. با جمع آوری متن از هر یک از معانی محصولات اطلاعاتی، این محصول در واقع بی معنی است. اخبار در یک جنون تبلیغاتی، حتی صحبت در مورد دفترچه ها، نشریات، کتاب ها، متن. هدف اصلی بیشتر مطالب دیگر انتقال اطلاعات واضح به افراد از طریق متن است.

ممکن است متن کاملا بصری نباشد. زبان زنجیره ای از متن، درک، رمزگذاری شده در قالب صداها است. این متن بسیار قدیمی تر است، کمتر نوشته شده است. لیودینا قبل از نوشتن یاد گرفت که صحبت کند.

2. اطلاعات تصویری یا گرافیکی.تمام این اطلاعات از طریق صفحه نمایش پیدا می شوند، ثابت هستند و اطلاعات در متن کدگذاری نمی شوند. از آنجایی که ارتباط تصویر غنی‌تر و بی‌اهمیت‌تر است، خود را به ویژگی متن وامی ندارد. Ale Volodya با مزایای دیگر.

الف) انبوه اطلاعات مخاطب با نگاه فعال، فوراً معنا، معانی و ظرایف غیرشخصی را درک می کند. به عنوان مثال، در یک عکس می توانید چیزهای زیادی در مورد ظاهر افراد، ژست آنها، پس زمینه بیش از حد و غیره بگویید. پوست می تواند تصاویر مشابه را متفاوت درک کند.

ب) سادگی طراحی تلاش بسیار کمتری برای دیدن تصاویر نسبت به خواندن متن صرف می شود. تأثیر احساسی مورد نیاز را می توان بسیار ساده تر به دست آورد.

گرافیک را می توان به دو نوع عکاسی و نوزادی تقسیم کرد. نمایش دقیق نور واقعی از نظر عکاسی به مادی اعتبار و واقع گرایی و در نتیجه ارزش می بخشد. مالیونوک واقعیتی است که قبلاً شکسته شده در دانش بشری در قالب نمادها: منحنی ها، شکل ها، تزئینات آنها، ترکیب بندی ها و موارد دیگر. کودک می تواند دو وظیفه داشته باشد:

الف) توضیح نهایی و اطلاعات اضافی: ظاهر صندلی، نمودارها یا ظاهر تصویر در کتاب - اما متا.

ب) ایجاد سبک آوازی که از نظر زیبایی شناختی به ظاهر نشریه خوشایند باشد.

3. انیمیشن یا ویدیواین حرکت است. انیمیشن کامپیوتری اغلب برای انجام دو کار استفاده می شود.

الف) از دست دادن احترام مهم نیست که جسم چقدر زنگ زده باشد، بلافاصله احترام ناظر را به خود جلب می کند. این قدرت غریزی است، بنابراین یک شیء روخومی ممکن است ناامن باشد. بنابراین، انیمیشن به عنوان عاملی برای کسب حداکثر احترام مهم است.

در این مورد، نکات ساده ای وجود دارد که باید رعایت شود. بنابراین، برای بنرهای موجود در اینترنت، از قوانین ابتدایی و چرخه ای تکراری استفاده کنید. انیمیشن تاشو توصیه نمی شود، زیرا وب سایت ها اغلب گرافیک ها را نادیده می گیرند. و فرسوده و تایر می شود.

ب) ایجاد مواد اطلاعاتی مختلف: فیلم ها، ارائه ها و غیره. یکنواختی اینجا مناسب نیست. احترام به تماشاگر لازم است. و برای چه کسانی چنین سخنرانی هایی مانند فیلمنامه، طرح داستان، دراماتورژی لازم است، اجازه دهید به شکل ساده تر به شما بگوییم. در طول زمان، پیشرفت رویدادها مراحل و قوانین خاص خود را آشکار می کند (که در ادامه به آن پرداخته خواهد شد).

4. صدا.اطلاعات صوتی به اندام دیگری از حساسیت منتقل می شود - نه به بینایی، بلکه به شنوایی. طبیعتاً ویژگی خاص خود را دارد، طراحی خاص خود را دارد و ویژگی های فنی. اگر می خواهید اطلاعات را درک کنید، می توانید شباهت های زیادی را مشاهده کنید. آنالوگ برگ زبان است، عرفان خلاق دنیای مدرن را می توان با موسیقی مقایسه کرد و از صداهای طبیعی و توسعه نیافته نیز استفاده می شود.

تفاوت واقعی در این واقعیت است که صدای ساکن وجود ندارد. صدا همیشه یک نوسان پویا از وسط است که توسط فرکانس موسیقی، دامنه و ویژگی‌های تامر هدایت می‌شود.

گوش انسان نسبت به طیف هماهنگ صداها و ناهماهنگی صداها بسیار حساس است. بنابراین، استخراج صدای کامپیوتر دیجیتالی با کیفیت بالا هنوز از نظر فنی یک کار پیچیده است. و بسیاری از بلندگوها صدای آنالوگ را در مقایسه با صدای دیجیتال "زنده" و طبیعی تر ارزیابی می کنند.

5. کانال های مجازی، که به سایر اندام های حسی منفجر می شوند.

بنابراین، لرزش در تلفن همراه نه به چشم و گوش، بلکه به حواس می رسد. و این در مورد عجیب و غریب نیست، بلکه در مورد گسترش کانال اطلاعات است. در مورد چیزهایی که می خواهید با مشترک صحبت کنید. انواع لمسی (نقطه مانند) را می توان برای اهداف دیگر استفاده کرد: ماشین های ورزشی مختلف، دستکش های مخصوص برای بازی های کامپیوتریو برای جراحان و غیره.

در سینماهای چهاربعدی، تأثیر حضور نگاه در فیلم به شکل‌های مختلفی ظاهر می‌شود که در گذشته راکد نمی‌ماند: صندلی‌های لرزان، نسیم در صورت، باد، بو.

و کانال هایی برای ارتباط و کنترل ایجاد کنید که مستقیماً روی اعصاب و مغز فرد تأثیر می گذارد. بوها برای افراد ناتوان، افراد با توانایی های محدود منتشر می شود. پس از آموزش، افراد از قدرت افکار خود برای کنترل نقاط روی صفحه با دست استفاده می کنند. و همچنین (مهمتر از آن) ایده هایی در مورد دستور دادن ویلچر مخصوص به مقامات.

در چنین شیوه ای واقعیت مجازیاز داستان های علمی تخیلی به تدریج به بخشی از زندگی روزمره تبدیل می شود.

اغلب مفهوم "چند رسانه ای" (حتی در تفسیرهای بسیار دقیق از این اصطلاح) توصیف می کند که چگونه ارائه اطلاعات ترکیبی از متن، گرافیک، ویدئو، انیمیشن و صدا به نظر می رسد. با تجزیه و تحلیل این فهرست، می توان گفت که چهار مؤلفه اول (متن، گرافیک، ویدیو و انیمیشن) گزینه های مختلفی برای نمایش اطلاعات به روش های گرافیکی هستند که در یک وسط قرار دارند (و نه «غنی با ededovishch»، یا چند رسانه ای)، و خود - تا وسط سردرگمی بصری.

بنابراین در نهایت، شما فقط می توانید در مورد چند رسانه ای صحبت کنید آن مرد، هنگامی که یک جزء صوتی به سازمان تحویل داده می شود. البته در این زمان سیستم‌های رایانه‌ای وجود دارند که احساسات لامسه انسان را ایجاد می‌کنند و بوهایی ایجاد می‌کنند که بر این و سایر اشیاء بصری تأثیر می‌گذارند، در برابر برنامه‌ها محافظت می‌کنند یا آموزشی ایجاد می‌کنند یا راکد هستند یا در مرحله جنینی هستند. می توان تأیید کرد که فناوری های چند رسانه ای امروزی فناوری هایی هستند که با هدف انتقال اطلاعات انجام می شوند که عمدتاً به دو کانال ارتباطی - بینایی و شنوایی جریان می یابد.

قطعات در توضیحات فن آوری های چند رسانه ایدر صفحات مطبوعاتی، به طور غیرمنصفانه به مؤلفه صوتی احترام بسیار کمتری داده می شود، به دلیل فناوری های انتقال اشیاء گرافیکی، ما تصمیم گرفتیم این شکاف را پر کنیم و اطلاعاتی در مورد نحوه ایجاد صدا برای محتوای چند رسانه ای، یکی از پیشرفت های اخیر، درخواست کردیم. در زمینه ضبط صدا دیجیتال - سرگیا تیتووا.

ComputerPress:خوب، می توان گفت که مفهوم "چند رسانه ای" بدون یک انبار صدا وجود ندارد. سرگی، لطفاً می‌توانید به ما بگویید چگونه این قطعه خاص از محتوای چندرسانه‌ای ایجاد می‌شود؟

سرگی تیتوف:اصولاً حدود 80 درصد از کل اطلاعات مربوط به دنیای خارج توسط بینایی ما و کمتر از 20 درصد توسط گوش ما دریافت می شود. با این حال، بدون این 20٪ غیرممکن است. اضافه کردن تعداد زیادی افزونه چند رسانه ای ضروری است، جایی که صدا در درجه اول قرار می گیرد و آهنگ را برای کل خلقت تنظیم می کند. به عنوان مثال، ایجاد یک کلیپ ویدیویی زیر یک آهنگ خاص، به جای نوشتن یک آهنگ در زیر ویدیو، بسیار رایج است. بنابراین در عبارت «سریال سمعی و بصری» خود کلمه «صوتی» حرف اول را می زند.

وقتی در مورد صدا و چند رسانه ای انبار صحبت می کنیم، در اینجا دو جنبه وجود دارد: از دیدگاه یک زبان آموز و از نقطه نظر یک خالق. ظاهراً برای یک مجله رایانه، جنبه ایجاد محتوای چند رسانه ای مهم است، زیرا فقط با کمک فناوری رایانه اضافی ایجاد می شود.

در مورد ویژگی های ایجاد محتوای صوتی، باید توجه داشت که فرآیند تولید به سطح تولید اساساً بالاتری در هنگام ضبط فایل ها نیاز دارد، کمتر برای مرحله ضبط، و بدیهی است که در تکنیکی با ویسکوزیته بالاتر ضروری است.

در اینجا می‌توانیم قیاسی با گرافیک ترسیم کنیم: یک طراح می‌تواند به طور مفید تصویری را با فرمت کم جدا نمایش دهد، به عنوان مثال، برای انتشار در اینترنت و در آن بخشی از اطلاعات، یا فرآیند توسعه و ویرایش حذف شده است. پیگیری تمام اطلاعات موجود و مرتب کردن آنها بر اساس موضوع اجتناب ناپذیر است. همین امر هنگام کار با صدا نیز صدق می کند. بنابراین، اگر ما در مورد یک استودیوی آماتور صحبت می کنیم، حداقل در مورد تکنیک یک سطح غیر حرفه ای صحبت می کنیم.

در مورد ماهیت جداگانه سیستم، ما واقعاً دو پارامتر را در نظر می گیریم: دقت دامنه سیگنال و فرکانس کوانتیزاسیون یا Sampling Rate. در غیر این صورت، به نظر می رسد که بتوانیم دامنه سیگنال خروجی را بسیار دقیق تغییر دهیم، اما به ندرت این کار را انجام می دهیم و در نتیجه بیشتر اطلاعات را هدر می دهیم.

KP:فرآیند ایجاد مقیاس چگونه کار می کند؟

S.T.:هر تصویر صوتی از چندین عنصر ذخیره سازی ایجاد می شود. همانطور که یک دی جی در یک دیسکو با مجموعه خاصی از مواد خروجی کار می کند که از آنها یک برنامه بدون وقفه ایجاد می کند، شخصی که مشغول دوبله چیزی است ممکن است مواد خروجی را که ویرایش می کند داشته باشد. تصویر را کامل کنید. . اگر در مورد موسیقی به شکل خالص آن صحبت می کنیم، پس ارزش آن را دارد که ابتدا این عناصر را ضبط کنیم و سپس آنها را در یک تصویر واحد جمع آوری کنیم. این، زاگالوم، zvedenyanam نامیده می شود.

اگر در مورد صداگذاری هر دنباله ویدیویی صحبت می کنیم (البته در اینجا می توانیم در مورد محتوای چند رسانه ای صحبت کنیم)، باید عناصری را که پشتیبانی صدا را تشکیل می دهند جمع آوری کنید و سپس آنها را به تصویر "پیوند" کنید، ویرایش کنید. متذکر می شود و ظاهر متقابل را به وجود می آورد; در این مورد، عناصری که در حال انجام هستند باید به گونه ای توسعه داده شوند که برای روبات ها مفید باشد.

برنامه های کامپیوتری یک رابط ایجاد می کنند که شامل همان آهنگ ها و یک میکسر با یک خط است. در زیر پوست این خطوط عنصری وجود دارد که در معرض یک یا سایر تغییرات است. به این ترتیب، ما یک میدان صوتی سنتز شده ایجاد می کنیم که بر روی عناصر آشکار کار می کند، و از آنجایی که قطعات کار در اصل خلاقانه هستند، پس توانایی اصلاح این عناصر را با کمک این و سایر انواع پردازش داریم - مانند ویرایش ساده (گاهی اوقات برش، ترتیب، چسباندن) تا زمانی که تا شود، اگر اطراف عناصر را می توان جوید یا به سرعت احساس کرد، اگر می توانید ماهیت صدای سیگنال پوست را تغییر دهید.

KP:چه نوع نرم افزار امنیتی برای خروج از این ربات مورد نیاز است و چه نوع تجهیزات کامپیوتری خاصی مورد نیاز است؟

S.T.:تجهیزات کامپیوتری ویژه در واقع فقط یک برد ورودی-خروجی هستند، اگرچه آهنگ ها را می توان البته قبل از سایر سیستم های ایستگاه کاری استفاده کرد. امنیت نرم افزاربرای سازماندهی فرآیند ضبط و ویرایش صدا، ما به سیستم های بسیار متنوعی متکی هستیم: از سیستم های آماتور ارزان تا سیستم های نیمه حرفه ای و بسیار حرفه ای. اکثر این برنامه ها دارای معماری پلاگین هستند، به بهره وری بالایی از رایانه دست می یابند و از زیرسیستم های حافظه دیسک سنگین استفاده می کنند. حقیقت این است که برای بالاترین سطح چند رسانه ای، وظیفه تولید محتوا به جای ایجاد آن با استفاده از ماشینی با مقدار زیادی رم و یک پردازنده قدرتمند است. مهمترین پارامتر در اینجا وزن بالای پردازنده نیست، بلکه تعادل خوب دستگاه از نظر عملکرد زیرسیستم های دیسک است. بقیه، به عنوان یک قاعده، دستگاه های SCSI هستند که در زمینه مدیریت جریان های داده ای که مستعد وقفه نیستند، بهتر هستند. بنابراین، عملاً غیرممکن است که رابط IDE راکد شود. IDE ممکن است نرخ انتقال انفجاری بسیار بالایی داشته باشد، اما نرخ انتقال پایدار پایینی داشته باشد.

در این حالت، رابط IDE اطلاعاتی را که دیسک می تواند انتقال دهد، منتقل می کند، آن را در یک بافر جمع می کند و سپس آن را از بافر دانلود می کند. کنترل‌های SCSI متفاوت هستند و در حالی که سرعت انتقال بسته کم است، سرعت جریان همچنان بالا خواهد بود.

همچنین لازم به ذکر است که کارهای مهم به فضای دیسک زیادی نیاز دارند. من یک مثال ساده برای شما می‌آورم - یک فایل مونو 24 بیتی با نرخ نمونه‌برداری پایین، به عنوان مثال 44.1 کیلوهرتز، 7.5 مگابایت در هر آهنگ در ساعت مصرف می‌کند.

KP:چه فناوری برای ذخیره سازی فشرده تر این داده ها وجود دارد؟

S.T.: PCM خطی کامل (مدولاسیون کد پالس)، مهم نیست که چه باشد. سپس آنها را می توان به عنوان مثال به MP3 فشرده کرد، اما نه در مرحله تولید، بلکه در مرحله گسترش. در مرحله تولید، ما با سیگنال های خطی و غیر فشرده کار می کنیم. اجازه دهید دوباره با فتوشاپ تشبیه کنم. به منظور ایجاد یک ترکیب گرافیکی، طراح گواتر از بیرون از آنچه در پوست ذخیره می شود، دسترسی به پوست و شکل دادن به آن در اطراف آن آگاه است. همه اینها به این واقعیت منجر می شود که فرمت PSD Photoshop کار مناسبی را انجام می دهد ، اما به شما امکان می دهد هر لحظه بچرخید و بدون تداخل با سایر موارد تنظیمات را روی پوست انجام دهید. در آن لحظه، اگر تصویر به طور کامل ساخته شود، می توان آن را با فرمت دیگری، فشرده با هزینه یا بدون هزینه، یا تکرار می کنم، تنها در صورتی که مرحله تولید به طور کامل تکمیل شده باشد، ارائه داد. همین امر در مورد صدا نیز صدق می کند - فقط در صورتی می توانید ترکیب صدا را بدانید که اطلاعات بیشتری در مورد همه سیگنال های ذخیره شده داشته باشید.

همانطور که قبلاً گفتم، برای ایجاد یک تصویر صوتی به یک کتابخانه خروجی نیاز دارید که با کاری که روی آن کار می کنید مطابقت داشته باشد. همچنین، یک تولید کننده ویدیو در جهان گسترده تر به نویزها و افکت های مختلف از پیش ضبط شده نیاز دارد و یک دی جی به اصطلاح حلقه ها (عناصر تکراری مشخصه موسیقی رقص) نیاز دارد. همه این مطالب باید در قالب فایل های در نظر گرفته شده برای برنامه پشتیبانی که با آنها کار می کند ذخیره شود. یک سیستم صوتی نیز برای کنترل همه چیز مورد نیاز است و برنامه بدیهی است که بتواند این ماده خروجی را که قدرت و بخش خلاقانه فرآیند را دارد، دستکاری کند. اسکراب کردن سیستم کامپیوتریبه عنوان یک نتیجه از ورودی-خروجی و برنامه ویژه به عنوان یک ساز، هنرمند، مطابق با حساسیت های درونی خود، مواد خروجی را ویرایش می کند: افزایش یا تغییر ضخامت عناصر دیگر، تغییر تایم برای barvlennya. در نتیجه فرآیند اختلاط، مهندس صدا مسئول رد یک تصویر صدای متعادل است، زیرا ارزش زیبایی شناختی کمی دارد. همانطور که می بینید، قیاس با گرافیک در سطح اصطلاحات قابل توجه است. و هر تصویری که بسازید، کاملاً به شادی، ذوق و استعداد آن مهندس صدا بستگی دارد (در درجه اول به دلیل آشکار بودن تکنیک ماهرانه او).

KP:تا به حال به یک تصویر صرفاً صوتی توجه چندانی نکرده‌ایم، با این حال، هنگام صحبت از چند رسانه‌ای، باید به ویژگی‌هایی برای ترکیب صدا و تصویر توجه کرد. چه چیزی برای چه چیزی لازم است؟

S.T.:بدیهی است که یک برد ورودی-خروجی ویدیو مورد نیاز است، به عنوان مثال، فرمت خروجی MPEG یا Quick time است (اگر در مورد چند رسانه ای صحبت کنیم، زمان سریع راحت تر خواهد بود).

KP:قدردانی می‌کنم که برای درک اینکه چه نوع نرم‌افزاری و چه نوع نرم‌افزاری برای کارهایی با سطوح مختلف پیچیدگی لازم است، نگاهی به تعدادی دستورالعمل عملی از ویدئو و نمونه‌های خاص داشته باشید. می توان با تجزیه و تحلیل گزینه های ایجاد یک فیلم ارائه ارزان شروع کرد...

به عنوان مثال، بیایید به این مثال نگاه کنیم: یک فیلم ویدیویی که با دوربین آماتور گرفته شده است، و میکروفون آن دوربین قبلاً کپی ها و دیالوگ ها را ضبط کرده است. اکنون باید بر این اساس یک فیلم ارائه جذاب با صداپیشگی حرفه ای بسازیم. برای چه چیزی نیاز دارید؟

S.T.:از آنجایی که ما با وظیفه دستیابی به کیفیتی هماهنگ از متریال صدا (چه یک فیلم آماتور) روبرو هستیم، لازم است افکت های صوتی لازم زیادی را به متریال خروجی اضافه کنیم: جلوه های صوتی لازم، موسیقی پس زمینه، به اصطلاح پس زمینه. نویزها (مانند پس زمینه انگلیسی - پس زمینه، پس زمینه) و موارد دیگر. بنابراین، در هر صورت، به دلیل نیاز مادر به پخش همزمان تعدادی آهنگ برای خواندن همزمان تعدادی فایل است. در این صورت ما این قابلیت را داریم که ماهیت تایم این فایل ها را تنظیم کرده و در طی فرآیند تولید و ویرایش (خفه شو، کوتاه کردن و ...) آنها را ویرایش کنیم.

توجه به این نکته حائز اهمیت است که سیستم مسئول اطمینان از امکان سنجی آزمایش است، به طوری که دانش آموز می تواند تعجب کند که چگونه به این اثر تا این مرحله نزدیک شود. این سیستم همچنین باید به شما اجازه دهد تا افکت های صوتی را با زمینه صدا ترکیب کنید، پانوراما را تنظیم کنید (همانطور که در مورد صدای استریو می گوییم) و غیره...

KP:خب، مشکل واضح است و می‌توانیم به نقطه تسلط بر آن برسیم... اکنون می‌خواهم اظهاراتی را درباره مواردی که خود کنترل و برنامه امنیتی را می‌توان برای بهبود چنین کاری توصیه کرد و در آن‌ها توصیه کرد، رد کنم. آن را تقریبا هزینه uvachevi هزینه.

S.T.:در اصل، ما به نوعی ویرایشگر ویدیو نیاز داریم، اما همانطور که من متوجه شدم، این پایان موضوع است و امروز باید روی انبار صوتی تمرکز کنیم. اگر کسی اپیزودی در آن گنج داشته باشد، چگونه آن چیز را توصیف کردید، یک سری صوتی از دستورات فرعی در یک مجموعه ویدیویی. بنابراین احترام می گذاریم که سفارش تصویری داشته باشیم و تحلیل نمی کنیم که چه نوع ویرایشی انجام شده است. اگر یک توالی ویدیویی تمیز و یک دنباله صوتی خشن وجود داشته باشد، گزینه نهایی را در نظر می گیریم. در این سکانس صوتی مشکی، لازم است هر ماکتی را حذف کنید، آنها را با موارد جدید جایگزین کنید و غیره. مهم نیست که در مورد یک فیلم ارائه صحبت می کنیم یا یک فیلم بازی آماتور، باید جلوه های صوتی سفارشی را در آن قرار دهیم. این به این دلیل است که به نظر می رسد صدای بسیاری از صداهای موجود در قاب، ضبط شده در پشت میکروفون اضافی دوربین فیلمبرداری، متناقض است.

KP:کجای دیگر می توانیم این صداها را ببریم، زیرا آنها از صداهای واقعی نیستند؟

S.T.:به این کلیت، طراحی صدا می گویند که در ایجاد چنین صداهایی نهفته است که در صورت ایجاد، تصویر صوتی متفاوتی را با درک ویژگی های ادراک اصوات توسط بیننده ارائه می دهد. علاوه بر این، این به اصطلاح تاکید دراماتیک در تصویر این صداها و صداهای دیگر است، زیرا آنها در واقع متفاوت هستند. البته اگر صحبت از سینمای آماتور و صداپیشگی حرفه‌ای باشد، به نظر می‌رسد که امکانات محدود است، اما وظایفی که پیش روی ماست و در این شرایط، مانند پیش روی حرفه‌ای‌ها است.

در هر صورت علاوه بر تحریریه، اضافه کردن چند جلوه ویژه ضروری است.

KP:خوب، برای این کار بزرگ به چه نوع دارایی نیاز داریم؟

S.T.:یک بار دیگر تاکید می کنم که ما در مورد سطح غیرحرفه ای صحبت می کنیم، هم در مورد تولید فیلم های آماتور در ذهن خانه و هم ساخت فیلم برای استودیوهای تلویزیون کابلی که اتفاقاً به تولید نزدیک هستند. برای دستیابی به حداکثر خروجی چنین پس از تولید، یک دستگاه Pentium III مورد نیاز است - 500 مگاهرتز، 256 RAM مورد نیاز، زیر سیستم دیسک SCSI; زیرسیستم ویدئو نقش خاصی ایفا نمی کند، اما لازم است که برخی از رمزگشاهای ویدئویی فشرده سخت افزاری در آنجا نصب شوند. شما قطعا به یک برد ورودی-خروجی نیاز دارید، برای ساده ترین کارهای آماتوری می توانید از SoundBlaster استفاده کنید. به عنوان یک مجتمع نسبتاً ارزان، می توانید به محصول نرم افزار Nuendo نگاه کنید که عملاً با یک برد و مثلاً یک SoundBlaster ارزان قیمت 150 دلاری کار می کند. البته بلافاصله باید گفت که چنین سیستمی حتی توانایی ارث را محدود خواهد کرد ویسکوزیته پایینبرد SoundBlaster دارای آمپلی فایر میکروفون بسیار کم و ADC/DAC بسیار کم است.

KP:من می خواهم بدانم Nuendo به شما اجازه انجام چه کاری را می دهد؟

S.T.: Nuendo-COURSENT COUNTION، YAI MAє Plug-in-Architecture of the I برای Virishinu Zavdan Audiovibronitvva می شناسد، که جهت های مردانه را در Zavdannya «صوتی برای ویدیو»، Tobto، می تواند تشخیص دهد، ویریشین چند رسانه ای را تشخیص دهد. این برنامه با صدا و تصاویر به طور همزمان کار می کند و تصاویر یک فضای ذخیره سازی ثانویه برای آن است. Nuendo روی Windows NT، Windows 98 و BE OS اجرا می شود. هزینه این برنامه 887 دلار است.

این برنامه به شما امکان می دهد تصویر ویدیویی را در یک ساعت و یک سیستم چند آهنگی برای ویرایش و مشاهده تصویر صدا مشاهده کنید.

ویژگی خاص مجموعه نرم افزاری انعطاف پذیری آن است و می توان از آن در طیف گسترده ای از برنامه های ارزان قیمت استفاده کرد. این ایده گسترش یافته است که سیستم های جدی فقط بر روی پردازنده های مشترک DSP تخصصی کار می کنند. نرم افزار Nuendo عالی است زیرا نه تنها ابزارهایی را برای تولید حرفه ای صدا فراهم می کند، بلکه نیازی به اسلات خاص و پردازنده های کمکی ویژه برای نیازهای خود ندارد.

Nuendo 200 آهنگ را برای میکس فراهم می کند و صدای فراگیر را تقویت می کند به گونه ای که بسیاری از سیستم های جفت شده با Nuendo عالی به نظر می رسند.

Nuendo پردازش واضح و بی‌درنگ را روی همان پردازنده‌ای که خود ایستگاه کاری انجام می‌دهد، ارائه می‌کند. البته نقدینگی پردازش ذخیره خواهد شد ایستگاه کارینکته مهم در مورد برنامه این است که با فشار شدید پردازنده سازگار است. خطرات زیادی برای این وجود دارد که پردازش صوتی جدی بدون DSP غیرممکن خواهد بود. کامپیوترهای رومیزی امروزی می توانند توسط پردازنده های سنگین برای پردازش پیشرفته در زمان واقعی تامین شوند. بدیهی است که توانایی استفاده از کامپیوتر اصلی برای انجام وظایف خاص، بدون پردازنده های کمکی DSP، انعطاف پذیری را به سیستم اضافه می کند.

Nuendo یک سیستم شی گرا است (سیستمی که با اشیاء استعاری کار می کند: کنترل از راه دور، نشانگر، آهنگ و غیره)، که به شما امکان می دهد به راحتی و در دنیای مدرن فایل های صوتی را در پروژه های مختلف ویرایش کنید ї قابلیت تاشو، امیدوارم بسیار کاربر- رابط کاربری دوستانه و متفکر توابع کشیدن و رها کردن برای طیف وسیعی از کارها در دسترس هستند و به ویژه هنگام پردازش crossfades مفید هستند.

یکی از ویژگی های مهم برنامه این است که سیستم Undo & Redo عملاً به عملکرد ویرایش مجهز نیست. Nuendo نه تنها عملیات Undo & Redo را ارائه می دهد: هر بخش صوتی تاریخچه ویرایش قدرتمند خود را دارد و سیستم به گونه ای سازماندهی شده است که پس از چندین صد تغییر Undo & Redo، حداکثر زمان مورد نیاز برای ذخیره بخش را برای فایل مورد نیاز است. است تا زمانی که دیگر افزایشی در سطح وجود ندارد.

یکی از بزرگترین نقاط قوتاین برنامه قابلیت افزایش صدای فراگیر را دارد. این سیستم نه تنها ابزار جامعی برای تنظیم موقعیت بلندگو با صدا فراهم می کند، بلکه از جلوه های فراگیر کانال غنی نیز پشتیبانی می کند.

KP:هزینه این برنامه ها در طول مراحل دوبله چقدر است؟

S.T.:ما به موسیقی متنی که از قبل در اختیار داریم گوش می دهیم و متعجبیم که چه اطلاعاتی را باید ببینیم و چه اطلاعاتی را باید ویرایش کنیم.

KP:اگر در مورد یک فیلم آماتور صحبت می کنیم، ممکن است به چند آهنگ نیاز داشته باشیم؟

S.T.:البته 16-24 آهنگ وجود دارد.

KP:چه چیزی را می توان در چنین تعداد زیادی آهنگ قرار داد؟

S.T.:از خودتان لذت ببرید: یک آهنگ توسط طرح ها، دیگری توسط جلوه های ویژه، سوم توسط موسیقی خارج از صفحه، و نه فقط موسیقی، بلکه دیالوگ ها، نظرات و موارد دیگر اشغال شده است. اگر همه چیز به یکباره جمع شود، این تعداد از مسیرها وجود خواهد داشت.

قبل از آن، 16 یا 24 آهنگ وجود دارد - اما تعداد آنها بسیار کم است. در فیلم های حرفه ای، تعداد آنها می تواند بیش از صد نفر باشد.

KP:چه گزینه های دیگری را می توانید برای کار حرفه ای توصیه کنید، مثلاً برای به ثمر رساندن یک فیلم ارائه در خانه؟

S.T.:یک گزینه مقرون به صرفه که می خواهم به آن نگاهی بیندازم، ترکیبی از برد DIGI-001 و برنامه های Pro Tools 5 LE است. این گزینه از نظر هزینه I/O و نرم افزار کمتر بسیار بهتر است.

در حال حاضر، یک نسخه جدید تحت سیستم عامل مک وجود دارد و یک نسخه تحت ویندوز NT به معنای واقعی کلمه برای روزها منتشر شده است (من گمان می کنم که تا زمان انتشار این مجله، نسخه ویندوز این برنامه در روسیه ظاهر شود). سخت افزار ویندوز و مک او اس کاملاً یکسان است.

KP:آیا می توانیم بگوییم که پس از انتشار نسخه های ویندوز، به دلیل ارزان شدن ایستگاه کاری، راه حل های ارزان تری وجود خواهد داشت؟

S.T.:خبر خوب این است که ایستگاه رایانه شخصی برای صداگذاری ارزان تر، راه حل های مبتنی بر مکینتاش کمتر و بسیار گسترده تر است. حتی تصور در مورد آنهایی که ایستگاههای ارزان قیمت مبتنی بر رایانه شخصی و ایستگاههای گران قیمت مبتنی بر مکینتاش دارند، نادرست است. و سیستم های خاص برای خاص ترین وظایف، و در سمت راست، نصب یک سیستم مبتنی بر رایانه شخصی برای بالاترین قدرت مربوط به ایجاد محتوای چند رسانه ای بسیار دشوار است، زیرا استفاده از مجموعه ای از IBM ارزان بسیار مهم است. قطعات دیوانه ماشین را می گیرند، قایق رانی بهره وری بهینه می دهد...

صرف نظر از نوع ایستگاه کاری که در سیستم مورد استفاده قرار خواهد گرفت، DIGI 001 با قابلیت های بسیار بیشتر، SoundBlaster پایین تر و کارتی با "mathematics" Pro Tools 5.0 LE تنها با قیمت 995 دلار در دسترس است، در مجموع تقریباً چند تصمیمات از قبل وجود دارد؟ با ارزان ترین SoundBlaster.

در این مورد، یک راه حل مبتنی بر Nuendo plus SoundBlaster یک گزینه است که با یک برد ارزان امکان پذیر است و نرم افزار دارای طیف گسترده ای از قابلیت ها است، سپس راه حل مبتنی بر DIGI 001 plus Pro Tools 5.0 LE - هزینه زیادی دارد. برد بزرگتر و نرم افزار - ساده تر با توانایی های خود، nizh Nuendo. برای اینکه مشخص شود، در مورد آنچه که قرار است انجام دهیم، اجازه دهید در انتقالات تجدید نظر کنیم این تصمیماز نظر ورودی و خروجی را پرداخت کنید. DIGI 001 یک ADC-DAC 24 بیتی، قابلیت گوش دادن به 24 آهنگ به طور همزمان، وجود هشت ورودی به جای دو ورودی روی برد و ... می باشد. بنابراین، برای مثال، هنگام ضبط یک ارائه، باید صحنه ای را ضبط کنید که شامل شش نفر در شش میکروفون صحبت می شود، سپس DIGI 001 کاملاً با چنین وظایفی سازگار است. تا حد امکان به ربات مانیتور پلاس با فایل های 24 بیتی زمان اضافه کنید، سپس با Nuendo و SaundBlaster ارزان فقط می توانید فایل های 16 بیتی را پردازش کنید...

Pro Tools 5 LE به شما این امکان را می دهد که تقریباً همان کار Nuendo را انجام دهید - ویرایش غیر خطی، دستکاری فایل های صوتی، به علاوه حتی یک ترتیب سنج کوچک، که به شما امکان ضبط موسیقی و همچنین پخش را می دهد. ابزارهای MIDI.

KP:بنابراین انواع مختلف وظایف حرفه ای چیست و به چه نوع مهارت هایی نیاز دارند؟

S.T.:برای همه چیز از شما متشکرم، می توانم به شما بگویم سیستم حرفه ایابزار. برای پیشی گرفتن از مشکلات احتمالی، می خواهم یک بار دیگر تأکید کنم: لازم است ابزارهای Digidesign Pro را به عنوان جدا کنیم. علامت تجاریі Pro Tools به عنوان تسلط. برند Pro Tools طیف وسیعی از محصولات را پوشش می دهد. ساده ترین سیستم در این مجموعه، DIGI 001 است، همانطور که در هنگام توصیف برخی وظایف حرفه ای در مورد آن صحبت کردیم. این ساده ترین گزینه برای یک سری محصولات است که به سیستم هایی ختم می شود که بر اساس ده ها ایستگاه کاری متصل به یک شبکه واحد عمل می کنند.

KP:بیایید این گزینه را انتخاب کنیم که می توان از آن برای دوبله فیلم های حرفه ای ناجور و سریال های تلویزیونی و ... استفاده کرد.

S.T.:سیستم بعدی که می‌توانیم به آن نگاه کنیم Pro Tools 24 است. برای اینکه بفهمیم مشکل چیست با توجه به سیستمقابل توجه است که سری باقی مانده "Xena" با استفاده از همان فناوری صداگذاری می شود.

نسخه هایی برای سیستم عامل مک و ویندوز NT وجود دارد. اگر در مورد قابلیت های ایستگاه های NT صحبت کنیم، تقصیر یک دستگاه جدی است، به عنوان مثال IBM Intelli Station M PRO، 512 RAM. اسناد تأیید می کند که حداقل پردازنده مورد نیاز یک Pentium II 233 است، پروتو در واقع حداقل به یک Pentium II 450 نیاز دارد و البته، سیستم دیسک SCSI و یک شتاب دهنده دو پورت برای کنترل همزمان 64 مسیر مورد نیاز است.

Pro Tools 24 مجموعه ای از بردهای تخصصی پردازنده سیگنال بر پایه موتورولا است. توجه به این نکته ضروری است که این سیستم مبتنی بر یک پردازنده کامپیوتری است، به طوری که پردازنده ماشین، ربات مربوط به ورودی، خروجی و نمایش تصاویر گرافیکی روی صفحه را پردازش می کند و تمام پردازش سیگنال روی پردازنده های کامپیوتری تخصصی انجام می شود. پردازش سیگنال دیجیتال). این به شما امکان می دهد به برگه داده تاشو دسترسی داشته باشید. خود این فناوری برای دوبله به اصطلاح بلاک باسترها استفاده می شود. بنابراین، برای مثال، برای دوبله "تایتانیک" (افکت های بسیار زیاد!) سیستمی با 18 ایستگاه کاری به هم پیوسته توسعه یافت.

طراحی صدای فیلم هایی مانند تایتانیک بسیار پیچیده است و تصویر صدا در طول زمان تغییر می کند. اگر صدای پنج تا ده خط کلیپ از یک فیلم مشابه را تجزیه و تحلیل کنید و تمام صداهایی را که در آنجا فهرست شده است بنویسید، لیستی از صدها نام دریافت خواهید کرد. البته همه این صداها را نمی توان از نوار VHS شنید و بسیاری از افراد مشکوک نیستند که تصویر صوتی در فیلم چقدر پیچیده است. (علاوه بر این، بیشتر این صداها به صورت مصنوعی ایجاد می شوند و در طبیعت وجود ندارند.)

KP:شما در مورد جایگزینی صداهای طبیعی با صداهای بیشتر صحبت کردید. از کجا می توان چنین کتابخانه های صوتی را تهیه کرد و هزینه آن چقدر است؟

S.T.:ارزش این گونه کتابخانه ها از پنجاه دلار یا بیشتر تا چند هزار دلار متغیر است. در این حالت، همه این صداها اساساً برای تولید نامناسب در سطح قطع کابل راکد هستند. برای فیلم‌های حرفه‌ای، حتی فیلم‌های کم‌هزینه (حتی در مورد جاده‌ها)، همه صداها به‌طور مستقل ضبط می‌شوند.

KP:چرا صداهای کتابخانه استاندارد برای یک فیلم حرفه ای مناسب نیستند؟

S.T.:اساساً، من در مورد کسانی صحبت می کنم که در غروب آفتاب تلاش می کنند یا چگونه باید کار کنند، زیرا به دلیل فقر اغلب در چیزهایی که نمی توانیم پس انداز کنیم، پس انداز می کنیم. حقیقت این است که یک فیلم داستانی ایده فردی کارگردان را منعکس می‌کند، و اغلب نمی‌توان صدایی را در کتابخانه‌ها پیدا کرد که با آن ایده مطابقت داشته باشد.

KP:اما صدا قابل ویرایش است و چرا به قول شما امکانات برای این کار اینقدر زیاد است؟

S.T.:من هم تن صدا را می فهمم. شما می توانید اجزای خاصی از این صدا را تقویت یا تضعیف کنید، اما نمی توانید آن را به طور اساسی تغییر دهید. بنابراین، تمام سر و صدا برای یک فیلم حرفه ای "از ابتدا" ضبط می شود و توسط حرفه ای ها رسیدگی می شود. این مثال را برای شما می زنم: فیلم «بتمن چرخش» صدای ماشین بتمن را دارد. لطفاً به من بگویید این صدا را در کدام کتابخانه می توانید پیدا کنید؟ علاوه بر این، اگر در مورد صدای استریو و فناوری Surround صحبت می کنیم، تصویر صدا به سادگی منحصر به فرد است. به عنوان مثال، هنگامی که یک هلیکوپتر در یک نگاه پرواز می کند و به عقب پرواز می کند، واضح است که چنین الگوی صوتی با طرح گره خورده است. هنگامی که ضبط صداهای واقعی دشوار است، اغلب صداها به صورت مصنوعی ایجاد می شوند.

KP:چرا نمی توان صداها را از فرآیندهای فیزیکی واقعی ضبط کرد و آنها را همانطور که در زندگی شنیده می شود تصور کرد؟ چرا لازم است آنها را با سایر مصنوعی جایگزین کنیم؟

S.T.:همانطور که می دانید ما اصلاً نیازی به بازتولید دقیق صدای فرآیندهای فیزیکی واقعی نداریم. از آنجایی که یک بمب سه متر جلوتر از پیش زمینه در حال لرزش است، بیننده باید صدایی کاملاً متفاوت از آنچه سرباز در واقعیت می شنود، که با ویبو روی دستش کوبیده شده، منتقل کند! وظیفه ما این است که تصویر ذهنی خود را منتقل کنیم تا به ناظر اجازه دهیم واقعیت را تصور کند. به موجب آن بر ویژگی‌های تجربه‌مان، بر لهجه‌های هنری که نیاز داریم و غیره تمرکز می‌کنیم.

صدا قوی ترین عنصر چند رسانه ای است. نور صداها انسان را به تدریج روشن می کند. صدای موج سواری، خش خش برگ ها، صدای آبشارها، آواز پرندگان، گریه حیوانات، صدای مردم را احساس می کنیم. همه اینها صداهای دنیای ماست.

تاریخچه این عنصر اطلاعات برای افراد به اندازه موارد قبلی (متن، تصاویر) است. از همان ابتدا، مردم با کمک برخی از شراب ها، دستگاه هایی را ایجاد کردند و سعی کردند صداهای طبیعی را برای اهداف عملی خود ایجاد کنند، ایستگاه حمام. سپس صداها در سرم شروع به تبدیل شدن به سکانسی کردند که می خواستم آن را حفظ کنم. اولین آلات موسیقی ظاهر شد (یکی از جدیدترین آنها کرین چینی است). روند گام به گام شکل گیری زبانی که بر اساس آن می توان ملودی های مردم را برای همیشه ضبط کرد و در نتیجه حفظ کرد. اولین تلاش ها برای توسعه چنین "الفبای موسیقی" در مصر باستان و بین النهرین انجام شد. و تا آنجا که ما می دانیم (به شکل نت موسیقی)، سیستم ضبط موسیقی قبل از قرن هفدهم شکل گرفت. پایه های آن توسط گیدو دآرزو گذاشته شد.

همزمان سیستم های ضبط و حفظ صدا ارتقا یافت. مردم یاد گرفته اند که نه تنها موسیقی، بلکه سایر صداهای غیر ضروری را ذخیره و ایجاد کنند. اولین صدا در سال 1877 بر روی یک گرامافون ضبط شد که توسط توماس ادیسون کشف شد. به نظر می رسد رکورد روی قوس کاغذی که روی استوانه لفاف نصب شده است کمی محو شده است. ادیسون اولین کسی بود که به ماشین خود یاد داد که با صدای بلند "سلام" را در میکروفون بگوید. این کلمه ماه بود، اگر سر که با میکروفون دریافت می شد، ضبط را روی کاغذ تکرار می کرد. روش مکانیکی-آکوستیک ضبط صدا به دهه 1920 باز می گردد تا زمانی که سیستم های الکتریکی کشف شدند. رکود عملی ضبط صدا نیز ناشی از دو تحول انقلابی است:

· دوخت مغناطیسی پلاستیکی ویناکید در سال 1935;

· توسعه سریع میکروالکترونیک در دهه 60.

توسعه سریع فناوری محاسبات به این فرآیند انگیزه جدیدی برای توسعه داده است. نور صداها به تدریج با نور دیجیتال مرتبط می شود.

کارت های صدا دو روش اصلی برای سنتز صدا دارند:

سنتز جدول-هویلوف(WaveTable، WT)، بر اساس نمونه های ایجاد شده - سپس صداهای سازهای واقعی را به صورت دیجیتالی ضبط کرد. اکثر کارت های صدا قادر به ضبط صدای سازهای ضبط شده در ROM هستند و این کارت ها امکان انتخاب ضبط هایی را که علاوه بر آن در RAM ذخیره می شوند را فراهم می کنند. برای جدا شدن صدای تایم، مارهای مار شویدکوستی ویدنرنی، سینت سایزر تاشو، باید برای صدای موازی ریزنیخ سمپلویو من دوداتکوف (مدولات، فیلترترک) رنگ آمیزی شوند.



دستاوردهای: رئالیسم صدای سازهای کلاسیک، سادگی بازتولید صدا.

کافی نیست: شماره گیری سخت از قبل برای آماده سازی تایمبر، پارامترهای زیادی که به صورت بلادرنگ قابل تغییر نیستند، حافظه زیاد برای نمونه ها (تا صدها کیلوبایت در هر ساز)، صداهای مختلف مدل های مختلف سینت سایزر از طریق دستگاه مجموعه های استاندارد ابزارها حذف می شوند.

مدولاسیون فرکانس(مدولاسیون فرکانس، FM) - سنتز بر اساس چندین ژنراتور یک سیگنال با مدولاسیون متقابل. نوسان ساز پوست توسط مداری کنترل می شود که فرکانس و دامنه سیگنال را تنظیم می کند و واحد اصلی سنتز - اپراتور را نشان می دهد. کارت های صدا دارای ترکیب دو اپراتور (OPL2) و چهار اپراتور (OPL3) هستند. نمودار اتصال عملگرها (الگوریتم) و پارامترهای عملگر پوست (فرکانس، دامنه و قانون تغییرات آنها در ساعت) تایم صدا را تعیین می کند. تعداد اپراتورها و طرح کنترل آنها حداکثر تعداد تامبرهای سنتز شده را تعیین می کند.

دستاوردهای: بدون نیاز به ضبط صدای سازها از قبل و ذخیره آنها در رام، دامنه صداها بسیار عالی است، به راحتی می توان با سینت سایزرهای بزرگ صدا را بر روی بردهای مختلف تکرار کرد.

کافی نیست: اطمینان از صدای دلپذیر در هر محدوده صوتی مهم است، تقلید صدای سازهای واقعی بسیار خشن است، سازماندهی کنترل دقیق اپراتورها دشوار است، که از طریق آن در کارت های صدا یک مدار ساده شده با دامنه کمی از امکان وجود دارد. صدای پر جنب و جوش

اگر آهنگسازی نیاز به صدای سازهای واقعی داشته باشد، روش سنتز بوق مناسب‌تر است؛ برای ایجاد تامبرهای جدید، از روش دستی‌تر مدولاسیون فرکانس استفاده می‌شود، اگرچه توانایی سینتی‌سایزرهای FM کارت‌های صدا برای دستیابی به اتصال متقابل.

زیر هواپیما

چند رسانه ای مجموعه ای از جلوه های بصری و صوتی است که با استفاده از کامپیوتر و نرم افزارهای تعاملی ایجاد می شود.

انبارهای اصلی چند رسانه ای:


  1. متن مجموعه ای از نمادها است که به صورت بصری اطلاعاتی را نشان می دهد که باید به مشتری منتقل شود.

  2. صوت: صدا - ارتعاش مکانیکی وسط: باد، آب و ... که جذب می شوند سمعکمردم. جلوه های صوتی - حفظ در ظاهر دیجیتال صدای آلات موسیقی، صداهای طبیعی و قطعات موسیقی ایجاد شده در رایانه یا ضبط و دیجیتالی شده است.

  3. واقعیت مجازی شکل بسیار پیشرفته ای از مدل سازی کامپیوتری است که به شما امکان می دهد در دنیای مدلینگ غوطه ور شوید و در یک محیط جدید کار کنید.
عملکردهای سلامتی، شنوایی، شنوایی و حرکتی با تقلیدهایی که توسط رایانه تولید می شوند جایگزین می شوند.

  1. تصویر

  2. انیمیشن دنباله ای از تصاویر که جلوه یک تصویر کثیف را ایجاد می کند.

  3. ویدئو (از فیلم لاتین - من شگفت زده هستم، دارم تماشا می کنم) - تحت این اصطلاح ما طیف گسترده ای از فناوری ها را برای ضبط، پردازش، انتقال، ذخیره و نمایش مطالب بصری و سمعی و بصری بر روی مانیتورها درک می کنیم.
ویژگی هایی که فناوری های چند رسانه ای را نسبت به سایرین مختل می کند فن آوری های کامپیوتری, Є پردازش اطلاعات صوتی و تصویری در زمان واقعی.
تغذیه 2.

ویژگی های گرافیک شطرنجی

زیر هواپیما

تصویر شطرنجی از نقاط مختلف (پیکسل) - مربع های رنگی هم اندازه تشکیل شده است. یک تصویر شطرنجی مانند یک موزاییک است - وقتی بزرگنمایی می کنید (بزرگنمایی)، پیکسل ها کوچکتر می شوند و وقتی بزرگنمایی می کنید (تغییر اندازه)، پیکسل ها کوچکتر می شوند.

تصویر شطرنجی می تواند وضوح متفاوتی داشته باشد، به این معنی که بسیاری از نقاط به صورت افقی و عمودی نمایش داده می شوند.

Raster - (از انگلیسی Raster) - نمایش یک تصویر به شکل یک آرایه دو بعدی از نقاط (پیکسل) که در ردیف ها و ستون ها مرتب شده اند.

فرمت های گرافیکی شطرنجی

برنامه ای برای ربات ها گرافیک شطرنجی: Paint، Adobe PhotoShop،

ناشر تصویر، نقاش، فاو ماتیس.

وضعیت گرافیک شطرنجی:

روتوش، بازسازی عکس ها؛

ایجاد فتومونتاژ؛

دیجیتالی کردن مواد عکاسی با استفاده از اسکن اضافی (تصاویر در قالب شطرنجی ظاهر می شوند).

تغذیه 3.

ویژگی های گرافیک برداری

زیر هواپیما

گرافیک های برداری مجموعه ای از مفاهیم اولیه هندسی برای نمایش در گرافیک کامپیوتری هستند. نوزاد وکتور مجموعه ای از بدوی ها است و می توان با عنصر پوستی نوزاد وکتور به طور جداگانه کار کرد.

ویرایشگرهای گرافیکی وکتوری به شما امکان می‌دهند تا بپیچید، حرکت دهید، شکل دهید، کشش دهید، کج کنید، اشیاء مختلف را ویرایش کنید، ویژگی‌ها را در اشیاء تا شده ترکیب کنید. تبدیل‌های پیچیده‌تر شامل عملیات روی اشیای بسته است. یا پروژه های انبار که نیازی به فوتورئالیسم ندارند.

مزایای گرافیک برداری:

حداقل مقدار اطلاعات به اندازه فایل بسیار کوچکتر منتقل می شود (اندازه به اندازه شی بستگی ندارد).

شما می توانید به عنوان مثال قوس چوب را بسیار افزایش دهید و نرمی را از دست خواهید داد.

با افزایش یا تغییر اجسام، عمر خط ممکن است پایدار باشد.

پارامترهای شی ذخیره شده و قابل تغییر هستند. این به معنای حرکت، پوسته پوسته شدن، بسته بندی، پر کردن و غیره است. استخوان های کودک را هم نزنید.

برخی از گرافیک های برداری:

هر شی را می توان به راحتی به صورت برداری تصویر کرد.

مقدار حافظه و زمان مورد نیاز برای پردازش تصویر به تعداد اشیا و پیچیدگی آنها بستگی دارد.

تبدیل گرافیک های برداری به شطرنجی ساده است، اما بدون دردسر است.

برنامه های ربات با گرافیک برداری: Corel Draw، Adobe Illustrator،

AutoCAD AutoDesk، Hewlett-Packard، Macromedia، Visio

گرافیک برداری Zatosuvannya.

برای ایجاد علائم، برچسب ها، آرم ها، نشان ها و غیره. تصاویر نمادین؛

برای استفاده روزانه، نمودارها، نمودارها، نمودارها؛

برای نقاشی، با خطوط واضح به تصویر بکشید تا تحت تأثیر طیف گسترده ای از سایه های رنگ قرار نگیرید.

وعده های غذایی 4.

توضیح کوتاهی از فرمت های گرافیکی ارائه دهید: bmp.، Gif.، Jpg.، Png.

طرح انواع

BMP ( دستگاه ویندوزبیت مپ مستقل).فرمت BMP یک فرمت رایج ویندوز است و توسط تمام ویرایشگرهای گرافیکی که تحت کنترل آن کار می کنند پشتیبانی می شود. برای ذخیره تصاویر بیت مپ مورد استفاده برای ویرایش در ویندوز استفاده می شود و در واقع هیچ چیز دیگری اضافه نمی شود. هر دو نمایه سازی (تا 256 رنگ) و رنگ های RGB را ذخیره کنید.

GIF (گرافیک تبادل قالب). استانداردسازی در سال 1987 برای ذخیره تصاویر با تعداد ثابت (256) بلیط (نام فایل توسعه یافته. GIF) معرفی شد. از دست دادن محبوبیت در اینترنت به سطح بالایی از محدودیت. نسخه قدیمیقالب GIF89aبه شما این امکان را می دهد که تصاویر درهم آمیخته را حذف کرده و تصاویر کوچک ایجاد کنید بیایید در پس زمینه ببینیم. تبادل امکانات برای تعدادی بلیط به ما این امکان را می دهد که وضعیت Vinyatkov را در نشریات الکترونیکی مورد بحث قرار دهیم.

JPG (مشترک عکاسی گروه). فرمت مقصد برای ذخیره تصاویر شطرنجی (پسوند نام فایل.JPG). به شما امکان می دهد رابطه بین سطح فشرده سازی فایل و روشنایی تصویر را تنظیم کنید. روش های فشرده سازی ایجاد شده بر اساس اطلاعات "فوق جهانی" موجود است، بنابراین فرمت فقط برای انتشارات الکترونیکی توصیه می شود.

بزرگترین مزیت فرمت JPEG نسبت به سایر فرمت ها در این واقعیت نهفته است که JPG از یک الگوریتم فشرده سازی اطلاعات استفاده می کند. الگوریتم فشرده سازی بی مصرف اطلاعات مربوط به تصویر را حفظ می کند تا تصویر بدون بسته بندی دقیقاً مطابق با اصلی باشد. هنگامی که توسط هزینه ها محدود می شود، برخی از اطلاعات در مورد تصاویر قربانی می شود تا به نسبت محدودیت بیشتری دست یابد. بسته بندی نشده تصویر JPGبه ندرت دقیقاً با اصل مطابقت دارد، و حتی اغلب تفاوت های جدول آنقدر ناچیز است که به راحتی می توان آنها را آشکار کرد.

PNG (قابل حمل شبکه گرافیک). یک قالب جدید (1995) برای ذخیره تصاویر برای انتشار آنها در اینترنت به روز شده است (نام فایل توسعه یافته .PNG). سه نوع تصویر پشتیبانی می شود - رنگی با عمق 8 یا 24 بیت و سیاه و سفید با درجه بندی 256 سایه خاکستری. اطلاعات فشرده عملاً بدون ضایعات به دست می آید و 254 سطح را به کانال آلفا، بین ردیف منتقل می کند.
وعده های غذایی 5.

آن صدا چیست؟ اینها پارامترهای اصلی هستند.

زیر هواپیما

صدا- اینها ارتعاشات مکانیکی قسمت میانی هستند: باد، آب و غیره که توسط سمعک انسان جذب می شوند. آنچه ما احساس می کنیم نتیجه پردازش ارتعاش تمپانوم گوش، نمایش سیگنال های سیستم عصبی است. وضعیت وسط انتقال ارتعاشات صدا باعث ایجاد صدا نمی شود. با این حال، صدا را می توان به زبان دیگری ترجمه کرد: اطلاعات ارائه شده را بدون از دست دادن آن تغییر دهید. اطمینان حاصل کنید که صداهای زنگ زدن به سیگنال های رادیویی منتقل می شوند.

پارامترهای اساسی

گام یکی از ویژگی های ادراک شنوایی است که در آن صداها را می توان از کم به بالا مقیاس کرد. ارتفاع باید متناسب با فرکانس محرک صوتی باشد و همچنین باید تحت فشار صدا و

hvili اشکال دارد.

مقدار فشار صوت که در حضور سایر صداها و صداهای مزاحم برای گوش قابل توجه است، مقدار آستانه فشار صوت یا به طور خلاصه آستانه حساسیت نامیده می شود.

تفاوت حداقل قابل توجه در شدت دو صدای با فرکانس یکسان چیزی است که آستانه حساسیت تفاضلی بر اساس شدت صدا نامیده می شود.

رطوبت یک اصطلاح ذهنی است که به سیستم شنوایی اجازه می دهد تا صداها را در مقیاسی از صداهای ملایم تا بلند مقیاس کند. سختی صدا، اول از همه، به فشار صدا گره خورده است.

شنوایی دو گوش به توانایی آن در تأثیر مستقیم بر ورود صدا، یعنی محلی سازی موقعیت صدا در فضا گفته می شود. دسترسی به این ساختمان از طریق وسعت دو گوش متصل به سر پر از صفحه امکان پذیر است. این منجر به این واقعیت می شود که بیداری گوش راست و چپ یکسان نیست. این واقعیت توانایی مردم برای درک وسعت را تضمین می کند نور صداو حرکات صدا را در فضا ارزیابی کنید.


وعده های غذایی 6.

دیجیتالی شدن صدا

زیر هواپیما

صدا را می توان در دستگاه های دیجیتال ذخیره کرد تا به عنوان مجموعه ای از اعداد به بیننده ارائه شود. این که آیا فناوری دیجیتال یا برنامه ها با صدا کار می کنند که به شکل دیجیتال ارائه می شود. تبدیل سیگنال صوتی آنالوگ به دیجیتال شامل مراحل مختلفی است. برخی قیاس ها بوقبه یک فیلتر آنالوگ تغذیه می شود که بین فرکانس های سیگنال قطع می شود و اعوجاج و نویز را حذف می کند. سپس، از سیگنال آنالوگ پشت مدارهای نمونه برداری / ذخیره اضافی، موارد زیر قابل مشاهده است: با تناوب منظم

سطح mitt سیگنال آنالوگ ذخیره می شود.

سپس خروجی ها به یک مبدل آنالوگ به دیجیتال (ADC) می روند که مقادیر mittev خروجی پوست را به یک کد یا اعداد دیجیتال تبدیل می کند. دنباله بیت های کد دیجیتال توسط یک سیگنال صوتی به شکل دیجیتال حذف می شود. در نتیجه تبدیل، سیگنال صوتی آنالوگ غیرقابل وقفه به یک دیجیتال - گسسته، هم بر حسب ساعت و هم بر حسب مقدار تبدیل می شود. بنابراین، برای انتقال صدا به یک دستگاه دیجیتال، لازم است تبدیل آنالوگ به دیجیتال انجام شود. این تحول در سه مرحله صورت می گیرد:

نمونه برداری- تجلی یک سیگنال پیوسته در یک مجموعه به ظاهر متوالی از دامنه ها.

کوانتیزاسیون- دامنه زیر جلدی در تعداد معینی از سطوح.

کد نویسی- ثبت اطلاعات موقعیت و دامنه به صورت دیجیتال.

در عمل، تبدیل اطلاعات صوتی از فرم پیوسته به فرم گسسته به دستگاه های الکترونیکی به نام ترجمه می شود تبدیل آنالوگ به دیجیتال(ADC) i تبدیل دیجیتال به آنالوگ(DAC).


وعده های غذایی 7.

فرمت Wave، فرمت MP3، فرمت MIDI چیست؟

زیر هواپیما

صدا در رایانه در فایل‌هایی ذخیره می‌شود که نشان‌دهنده راه‌های مختلف ارائه اطلاعات است. ما فرمت های اصلی برای ذخیره اطلاعات صوتی را فهرست می کنیم.

WAVE (* .wav) - گسترده ترین فرمت صدا. برای ذخیره فایل های صوتی از سیستم عامل ویندوز استفاده کنید. این بر اساس فرمت RIFF (فرمت فایل تبادل منابع) است که به شما امکان می دهد داده ها را به شکل ساختاریافته ذخیره کنید.

استاندارد MPEG-1 مجموعه کاملی از استانداردهای صوتی و تصویری است. طبق استانداردهای ISO (سازمان بین المللی استاندارد)، قسمت صوتی MPEG-1 شامل سه الگوریتم با سطوح مختلف پیچیدگی است: لایه 1 (سطح 1)، لایه 2 (سطح 2) و لایه 3 (سطح 3). سازه زاگالنافرآیند کدگذاری برای تمام سطوح MPEG-1 یکسان است. در عین حال، صرف نظر از شباهت برابرها در رویکرد رسمی به رمزگذاری، برابرها بر اساس منطقه هدف تقسیم می شوند و در مکانیسم های داخلی رمزگذاری شده دخالت دارند. برای سطح پوست، فرمت خود را برای ضبط جریان داده خروجی و، بدیهی است، الگوریتم رمزگشایی اختصاص داده شده است.

MPEG Layer 3 (* .mp3) - فرمتی از فایل های صوتی با از دست دادن ظرفیت، تقسیم بندی برای ذخیره صداها، از جمله گفتار انسان. Vikorist برای دیجیتالی کردن ضبط های موسیقی استفاده می شود.

Windows Media Audio (* .wma) فرمتی از فایل های صوتی است که توسط مایکروسافت تولید می شود. کدک Windows Media Audio 8 وضوحی مشابه MP3 را در اندازه فایل سه برابر کوچکتر ارائه می دهد.

MIDI (* .mid) - رابط دیجیتال آلات موسیقی (Instrument Digital Interface). MIDI به معنای تبادل داده بین موسیقی و سینت سایزرهای صدای پخش کننده های مختلف است. رابط MIDI پروتکلی برای انتقال نت ها و ملودی های موسیقی است. با این حال، MIDI صدای دیجیتال نیست: این یک شکل کوتاه شده از ضبط موسیقی به شکل عددی است.
وعده های غذایی 8.

توابع و ویژگی های اصلی کارت های صدا.

زیر هواپیما

کارت صدا- داشتن رایانه شخصی اضافی که به شما امکان می دهد صدا را پردازش کنید (خروجی به سیستم های بلندگو و / یا ضبط).

کارت صدا به یکی از جدیدترین پیشرفت ها در رایانه شخصی تبدیل شده است. مادربردهای امروزی دارای کارت صدای یکپارچه هستند، بنابراین مستقیماً روی خود مادربرد نصب می شوند. یک کارت صدا شامل تعدادی ورودی و خروجی (گاهی آنالوگ، گاهی دیجیتال) برای اتصال دستگاه های ورودی و خروجی صدا - بلندگوها، هدفون ها، میکروفون ها و غیره است. با کارت های صوتی یکپارچه، این ورودی ها و خروجی ها مستقیماً روی مادربرد قرار می گیرند.

می توانید حداکثر به یکی از اسلات ها متصل شوید مادربردکارت فرزند همچنین دارای عملیات محاسباتی جدید مرتبط با پردازش صدا، فیلم و موسیقی است. صدا از طریق ایجاد می شود بلندگوهای خارجی ، که به خروجی کارت صدا متصل می شوند. یک کانکتور مخصوص به شما امکان می دهد سیگنال صوتی را به یک تقویت کننده خارجی ارسال کنید. همچنین یک سوکت برای اتصال وجود دارد میکروفون این به شما این امکان را می دهد که موسیقی یا موسیقی خود را ضبط کنید و آن را برای پردازش بیشتر و ویکوستراسیون روی هارد دیسک ذخیره کنید.

پارامتر اصلی کارت صدا ظرفیت،تعداد اولیه شرط ها هنگام تبدیل سیگنال ها از فرم آنالوگ به دیجیتال و بالعکس تعیین می شود. هر چه اختلاف بیشتر باشد، اعوجاج کمتری مرتبط با دیجیتالی شدن، قدرت صدا بیشتر می شود. حداقل ظرفیت امروز 16 بیت است و بالاترین ظرفیت در دستگاه های 32 بیتی و 64 بیتی موجود است.


وعده های غذایی 9.

گسترده ترین طیف ممکن از فرمت های ویدئویی و حوزه های محتوای آنها.

زیر هواپیما

صوتی تصویری به هم پیوسته(* .AVI) - فرمتی است که توسط مایکروسافت برای ضبط و ایجاد ویدئو در سیستم عامل ویندوز توسعه یافته است. هنگام ضبط در این فرمت، از تعدادی الگوریتم فشرده سازی ویدیویی مختلف استفاده می شود. از جمله آنها می توان به Cinepak، Indeo video، Motion-JPEG (M-JPEG) و موارد دیگر اشاره کرد. فقط M-JPEG به عنوان یک استاندارد بین المللی برای فشرده سازی ویدئو شناخته شده است. به منظور ذخیره و ایجاد ویدئو از قابلیت های بسته نرم افزاری Video for Windows که توسط مایکروسافت ساخته شده است استفاده کردیم. مایکروسافت دو فرمت را توسعه داده است که می توان از آنها برای جایگزینی فرمت AVI استفاده کرد: پیشرفته جریان قالب (*. ASF) و فرمت نویسندگی پیشرفته (*. AAF).

ویدیوی ویندوز مدیا(* .WМV) یک فرمت ویدیویی جدید از مایکروسافت است که جایگزین فرمت AVI شده است. این بر اساس کدک ویدیویی Wisdows است، با تقسیم بندی بر اساس استاندارد MPEG-4.

حرکت سریع زمان(*.MOV) پیشرفته ترین فرمت برای ضبط و ایجاد ویدیو است که توسط اپل برای رایانه های مکینتاش در فناوری Quick Time توسعه یافته است. شامل پشتیبانی نه تنها از ویدئو، بلکه صدا، متن، جریان های MPEG، دستورات MIDI توسعه یافته، گرافیک برداری، پانوراما و اشیاء (QT) و مدل های بی اهمیت است. از خط گردن پشتیبانی می کند فرمت های مختلففشرده سازی ویدئو، از جمله MPEG، و همچنین روش فشرده سازی خود.

MPEG(* .MPG, * .MPEG) - فرمتی برای ضبط و ایجاد ویدیو که توسط گروهی از متخصصان تصاویر انسانی (MPEG) ایجاد شده است. یک الگوریتم فشرده سازی قدرتمند وجود دارد. در حال حاضر، ما به طور فعال به دنبال ضبط ویدئوی دیجیتال هستیم. دو فرمت که بیشتر شناخته شده اند MPEG-I و MPEG-2 هستند. آنها بر اساس ماهیت اطلاعات ویدیویی موجود و به رسمیت شناختن استانداردهای بین المللی برای فشرده سازی ویدیو متمایز می شوند. در حال حاضر، فرمت جدید MPEG-4 بین MPEG-l و MPEG-2 در حال توسعه است. این به شما امکان می دهد اطلاعات را با نسبت فشرده سازی عالی فشرده کنید.

ویدیو دیجیتال(*.DV) - فرمتی که برای دوربین‌های ویدئویی دیجیتال و ضبط‌کننده‌های ویدئویی ایجاد شده است. کدک (کدک) توسط ژنراتورهای الکترونیکی نور سیمی شناسایی می‌شود تا بتواند توسط ژنراتورها در بردهایشان با رابط FireWare و راه‌حل‌های پیچیده برای ویرایش ویدیوی دیجیتال پشتیبانی شود. فرمت فشرده نیست، بنابراین باید به MPEG تبدیل شود.
وعده های غذایی 10.

مدل های رنگ اصلی و ویژگی های آنها.

زیر هواپیما

فناوری های دیجیتال حداقل از مدل های اصلی استفاده می کنند: RGB، CMYK، HSB در نسخه های مختلف و Lab.

مدل رنگی RGB

دانا مدل رنگبر اساس سه رنگ اصلی است: قرمز - قرمز، سبز - سبز و آبی - آبی. این مدل رنگ مهم است افزودنی، توبتو در روشنایی انبارهای اطراف افزایش می یابد و روشنایی رنگ حاصل افزایش می یابد: اگر هر سه رنگ را با حداکثر شدت مخلوط کنید، نتیجه یک رنگ سفید خواهد بود. با این حال، تمام بلیط ها به رنگ سیاه نشان داده شده اند.

این مدل مبتنی بر سخت افزار است، زیرا مقادیر ضرایب اصلی (و همچنین نقطه سفید) با شدت فسفر نصب شده در مانیتور تعیین می شود. در نتیجه، تصاویر مشابه در مانیتورهای مختلف به طور متفاوتی ظاهر می شوند. غیر قابل مقایسه مزایایاین حالت شامل مواردی است که به شما امکان می دهد در مجموع 16 میلیون بلیط را پردازش کنید و نه زیادبه نظر می رسد زمانی که تصویر در قسمت دیگری از این بلیط ها نمایش داده می شود، عمدتاً خود جرقه ها و اشباع آن هدر می رود که رنگ های آبی را نیز دچار مشکل می کند.

مدل RGB یک مدل رنگ افزودنی است که در دستگاه هایی که از جریان نور استفاده می کنند استفاده می شود: اسکنرها، مانیتورها.

Colorna مدل HSB

در اینجا حروف بزرگ نشان دهنده هیچ دستاوردی نیستند، بلکه نماد هستند تن (رنگی), اشباعі روشنایی(روشنایی اشباع رنگ). همه رنگ ها بر اساس رنگ توزیع می شوند و پوست درجه آن را نشان می دهد، به طوری که همه چیز 360 است. این مدل وابسته به سخت افزار است و با درک چشم انسان مطابقت ندارد، زیرا چشم رنگ های طیفی را مانند یک حلقه درک می کند. oru با روشنایی متفاوت (آبی تیره تر، قرمز کمتر به نظر می رسد)، و در مدل HSB همه آنها 100٪ روشنایی اختصاص داده شده اند.

اشباع(اشباع) پارامتر رنگی است که دلالت بر خلوص آن دارد. تغییر در شدت رنگ به معنای سفید شدن آن است.

روشنایی(روشنایی) - این یک پارامتر رنگ است که به معنی روشن یا تیره شدن رنگ است. تغییر در روشنایی رنگ به معنای سیاه شدن آن است. مدل HSB برای طراحی رنگ در نظر گرفته شده است، زیرا به شما امکان می دهد رنگ ها را به روش سنتی انتخاب کنید.

مدل رنگی CMYK

є کاهشیمدل.

رنگ های اصلی در مدل تفریقی از رنگ های افزودنی متمایز می شوند. فیروزه ای- بلاکیتنیوم، سرخابی - بنفش، رنگ زرد- ژوتی. این رنگ ها یک فرآیند چاپ هستند و به راحتی توسط دستگاه های چاپ قابل تولید هستند. هنگام مخلوط کردن دو سطح کاهشی، نتیجه تیره می شود (در مدل RGB یکسان بود). وقتی مقدار همه اجزاء صفر باشد، یک رنگ سفید (کاغذ سفید) ایجاد می شود. این مدل یک مدل رنگ تفریقی است و به آن مدل رنگ اصلی تفریقی می گویند. این مدل مدل اصلی برای چاپ است و همچنین مبتنی بر سخت افزار است.

آزمایشگاه مدل کولرنا

سهمیه های روزانه بر اساس سه کانال است. این نام از اجزای اصلی آن L، a و b گرفته شده است. مولفه L حاوی اطلاعاتی در مورد روشنایی تصویر است، و اجزای a و b اطلاعاتی در مورد رنگ ها دارند (یعنی A و b اجزای رنگی هستند). جزء a از سبز به قرمز و جزء b از آبی به زرد تغییر می کند. روشنایی در این مدل با رنگ تقویت شده است که برای تنظیم کنتراست، وضوح و غیره مفید است. با این حال، این مدل به دلیل انتزاعی بودن و ریاضیات بالا، هنوز برای کار عملی غیرقابل مدیریت است.


تغذیه 11.

محبوب ترین سیستم های دسکتاپ را توضیح دهید.

زیر هواپیما

سیستم ویدئویی (سیستم ویدئوی رومیزی، سیستم ویدئویی کامپیوتری) - مجموعه ای متشکل از رایانه های شخصی، دستگاه های اسکن، ویدئو و عکس، نرم افزار و امنیت وب که برای تایپ و ویرایش متن، ایجاد و رندر، طرح بندی و آماده سازی استفاده می شود. طرح‌بندی اصلی، قاب‌های تصحیح، فرم‌های عکاسی، اثبات‌های رنگی، فرم‌های دیگر و غیره، یعنی آماده‌سازی محصول نهایی در سطح فرآیندهای پیش‌تولید.

نمونه هایی از این کارت های شبکه عبارتند از: Corel Ventura، Page Maker، QuarkXPress و غیره.

مزایای:

Adobe PageMaker - شدت منبع کم اثبات شده، توانایی نوشتن اسکریپت، توانایی قرار دادن فایل‌ها با استفاده از روش drag-n-drop برای "پرتاب" آنها به یک قاب شناور، توانایی استفاده از یک شاخص انتشار فرآیند به روز رسانی داخلی قدرتمند، قابل مشاهده بودن روش ایجاد شده نزول سیاه پوستان، امکان کار در فایل قدیمی است، بدیهی است که تاریخ درج شده در نشریه.

واجد شرایط توسعه قابلیت های برنامه ها، معماری کریت باز ماژول های هر ماژول بر اساس SDK، در دسترس بودن تنظیمات ترجیحی مسیر پیش فرض و سفارشی سازی پوشه پشتیبان. Promislovy استاندارد عملا.

Corel Ventura Publisher - در دسترس بودن فرمول داخلی و ویرایشگر صفحه گسترده، توانایی ایجاد اسناد بر اساس ایدئولوژی SGML (؟). کار عالی با نمایه سازی یک سند، ایجاد شراب، و مکان های پیچیده سازمان یافته.

کاستی ها:

Adobe PageMaker - عدم پشتیبانی در کنار چاپگر، عدم دید، توانایی نوشتن افزونه ها، میانبرهای کوچک، عرض بسیار کمتر در مکینتاش، مشکلات نمایش تصاویر رنگی، امکان هدر رفتن طرح در هنگام آسیب دیدگی بدون استفاده از نمایه انتشارات داخلی، امکان کار با کمک برنامه ها وجود دارد، و نه با دست، مشکلات زبان روسی در ماژول ترتیب دادن سرصفحه و پاورقی، ناراضی از ربات ضعیف ماژول برای کاهش راضی.

QuarkXPress - مصرف منابع بسیار بالا، سیستم "میانبر" ضعیف برای پرکاربردترین فعالیت ها (مانند اندازه جعبه به تصویر)، و عدم توانایی در کپی کردن به عقب در یک فایل. اگر در منوی دریافت تصویر به صراحت نام فایل را بدون پسوند تایپ کنید، فکر می کنم کوارک به این موضوع احترام می گذارد که فایل ضبط شده در فرمت BMP است. 4 کوارک 6 عکس اسلپ را نمی فهمد.

Corel Ventura Publisher یک هیولا، یک ویرایشگر فرمول منحصر به فرد، مجموعه ای از ریاضیات غیرقابل درک با قوانین روسی، "شکستگی"، طراحی مجدد رابط، آشکار بودن تنظیمات بصری و معقول است.
وعده های غذایی 12.

نرم افزار امنیتی برای ایجاد وب سایت؟

زیر هواپیما

Macromedia Dreamweaverدر ابتدا توسط برنامه Macromedia تکه تکه شد و پس از سال 2007 Dreamweaver توسط Adobe منتشر شد. یکی از محبوب ترین ویرایشگرهای html در سراسر جهان.

مزایا: از زبان DHTML پشتیبانی می کند، می توانید جداول آبشاری ایجاد کنید، سبک ها و اسکریپت های جدول را به راحتی و به سادگی بنویسید. به شما امکان می دهد از راه دور با به روز رسانی صفحات در سایت کار کنید. Macromedia Dreamweaver تنگ است ویرایشگر گرافیکیعلاوه بر این، سازندگان وب سایت (برنامه نویسان، طراحان صفحه آرایی و طراحان) توانایی کار در یک رسانه را دارند. کد را پیچیده نمی کند، رابط کاربری واضحی دارد و به راحتی با فلش ادغام می شود. اکنون قالب‌هایی را در برنامه قرار می‌دهیم، بنابراین می‌توان کار طراح چیدمان را انجام داد و سرعت آن را افزایش داد.

معایب: ویرایشگر گرافیکی دسکتاپ به قدری ساده است که می توانید صفحات وب با هر پیچیدگی ایجاد کنید، به خصوص بدون بررسی کد. علاوه بر این، Macromedia Dreamweaver یک محصول ارزان قیمت نیست.
مایکروسافت فرانت پیج در بسته سهام موجود است افزونه های مایکروسافتدفتر. U 2007 نسخه های مایکروسافت Office Microsoft FrontPage با Microsoft Expression Web و در سال 2010 توسط Microsoft Office SharePoint Designer جایگزین شد.

مزایا: برنامه به راحتی می تواند تغییراتی را در کد اصلی در زمان واقعی و همچنین با گروه زیادی از افراد ایجاد کند. Microsoft FrontPage دارای یک ویرایشگر اسکریپت و یک نوار ابزار است که به شما امکان می دهد کدهای دقیق را مدیریت کنید و صفحات وب را آزمایش کنید.

معایب: موتور ویکوریست اینترنت اکسپلورراز این طریق، در سایر مرورگرها، صفحات وب به دلیل برخی تغییرات توسط طراحان، ظاهر خود را از دست می دهند. با برنامه های اضافی Microsoft FrontPage، فقط باید کد را مدیریت کنید.

با این حال، برنامه Microsoft FrontPage بسیار کاربردی است. این هم برای مبتدیان و هم برای معامله گران با تجربه مناسب است. برای مبتدیان، Microsoft FrontPage به شما این امکان را می دهد که به سرعت و به راحتی صفحاتی را در یک وب سایت ایجاد کنید.


وعده های غذایی 13.

مرحله برنامه ریزی سایت.

زیر هواپیما


  1. وب سایت را تعیین کنید

  2. موضوعات سایت ویبیر

  3. اعتبار به سایت

  4. ساختار وب سایت پوبودوا

  5. توسعه طراحی سایت

  6. ثبت و قرار دادن وب سایت در اینترنت
در مورد سایت شفاف باشید.

این به سایت بستگی دارد که همه چیزهای دیگر را در بر بگیرد - تم، طرح‌بندی، طراحی.

لازم است با توجه به دانش موجود خود در زمینه های مختلف موضوعی را انتخاب کنید تا سایت باید به روز شود. کوتاه ترین گزینهاگر یک نوع منبع آموزشی وجود دارد، بگذارید حتی کوچک باشد. سایت اول مقصر بزرگتر بودن نیست.

پس از اتمام تایپ متن، باید تعیین کنید که در کدام سمت و در کدام سمت قرار خواهد گرفت. لطفا ساختار سایت را ببینید. لازم است در مورد سلسله مراتب مقالات فکر کنید که کدام مقاله اصلی خواهد بود، به چه ترتیب مشارکت کنندگان را به خواندن آنها تشویق می کنید - برای ایجاد یک ساختار منطقی برای سایت.


کار از سمت پوست به سر، به جلو، تا پا در هنگام توسعه طرح تکمیل می شود، که می تواند بلافاصله پس از تشکیل یک ساختار منطقی شروع شود.

درک طراحی مرحله مهمی است.

طراحی شامل خوانایی متن، سهولت پیمایش، نگاه خارجی، جذابیت، توانایی تأکید بر احترام معلم به چیزی خاص.
پس از تکمیل طراحی، دیگر نمی توانید متنی را در صفحات جانبی وارد کنید.

پس از اینکه سایت به صورت آنلاین ظاهر شد، لازم است اثربخشی همه پیام های آن و در نتیجه در دسترس بودن همه صفحات بررسی شود.


وعده های غذایی 14.

نصب برای پردازش ویدئو در کامپیوتر.

زیر هواپیما

برای ضبط اطلاعات ویدئویی باید:

یک برد یا دستگاه مخصوص برای دیجیتالی کردن تصاویر ویدیویی؛

VCR یا دوربین فیلمبرداری؛

نرم افزار ضبط و ویرایش ویدئوهای دیجیتال.

کارت صدا (چون کارت ضبط ویدیو از امکان ذخیره صدا پشتیبانی نمی کند).

کارت گرافیک (آداپتور ویدئو ). خوابیدن با مانیتور کارت گرافیکمن تایید میکنم زیرسیستم ویدئوکامپیوتر شخصی. از نظر فیزیکی آداپتور ویدئویی آداپتور ویدئویی قابل مشاهده است هزینه های دختر،که در یکی از اسلات های روی مادربرد قرار می گیرد و نامیده می شود کارت گرافیک.آداپتور ویدئویی که عملکردها را بر عهده می گیرد کنترلر ویدئو، پردازشگر ویدئوі حافظه ویدیویی.

در طول عمر رایانه های شخصی، تعدادی از استانداردهای آداپتورهای ویدئویی تغییر کرده اند: MDA(تک رنگ)؛C.G.A. (4 رنگ)؛E.G.A. (16 رنگ ها)؛VGA (256 رنگ ها).در این زمان، آداپتور ویدیو گیر می کند SVGA, از انتخاب ایجاد حداکثر 16.7 میلیون رنگ با قابلیت انتخاب وضوح صفحه از محدوده مقادیر استاندارد اطمینان حاصل کنید.

تابلوی دیجیتالی سازی ویدئو

می توانید به سرعت از یک کارت ذخیره سازی ویدئویی آنالوگ ساده یا یک تیونر تلویزیون استفاده کنید. در این صورت، ویژگی چنین پرداختی مشخص می شود. وان مقصر است:

نمایش و پخش ویدیوی آنالوگ از طریق جریان داده با سرعت بالا که فقط توسط دستگاه ضبط به هم متصل است.

فیلم برداری با اندازه فریم بزرگ، نمای نزدیک، با وضوح 352 × 288 (برای استاندارد MPEG-1 لازم است).

ویدیو را هم از طریق ورودی ترکیبی و هم از طریق S-Video آپلود کنید.

وعده های غذایی 15.

ویژگی های نمودارهای بی اهمیت و فراکتال را ارائه دهید.

زیر هواپیما

گرافیک بی اهمیت(3 بعدی، 3 ابعاد، رشد کرده. حمام 3) - بخشی از گرافیک کامپیوتری، مجموعه ای از روش ها و ابزارها (اعم از نرم افزار و سخت افزار) که برای تصاویر استفاده می شود. اشیاء حجمی. تصویر سه بعدی در هواپیما از تصویر دو بعدی که شامل طرح ریزی هندسی مدل بی اهمیتصحنه های به آپارتمان(به عنوان مثال، صفحه نمایش کامپیوتر) برای برنامه های تخصصی اضافی. در این مورد، مدل می‌تواند اشیایی را از دنیای واقعی (ماشین‌ها، ساختمان‌ها، طوفان‌ها، سیارک‌ها) نشان دهد یا کاملاً انتزاعی باشد (پرده‌زنی یک فراکتال چند بعدی).

حمام مدل- ایجاد یک مدل ریاضی بی اهمیت از صحنه و اشیاء موجود در آن.

- تفسیر(تجسم) - پیش بینی های روزمره با مدل فیزیکی تکمیل شده سازگار است.

واضحتصویر روی یک دستگاه نمایشگر گرفته می شود - مانیتور یا چاپگر.

گرافیک فراکتالامروزه یکی از سریع ترین گونه های امیدوار کننده در حال رشد است گرافیک کامپیوتری.

مبنای ریاضی گرافیک فراکتالє هندسه فراکتال. روش القای به تصویر کشیدن بر اساس اصل زوال در به اصطلاح استوار است "باتکوف"مقامات هندسی اشیاء-رکود اقتصادی

فراکتال

نام شی خود مشابه، وقتی قسمت های بیشتری از یک شی شبیه به خود شیء است و یک به یک باشد. در ساده ترین حالت، بخش کوچکی از فراکتال حاوی اطلاعاتی در مورد کل فراکتال است

فراکتالبه ساختاری گفته می شود که از اجزایی تشکیل شده است که به نوعی شبیه به کل هستند.

نام شی خود مشابه، وقتی قسمت های بیشتری از یک شی شبیه به خود شیء است و یک به یک باشد. در ساده ترین حالت، بخش کوچکی از فراکتال حاوی اطلاعاتی در مورد کل فراکتال است. فراکتالبه ساختاری گفته می شود که از اجزایی تشکیل شده است که به نوعی شبیه به کل هستند.

نام شی خود مشابه، وقتی قسمت های بیشتری از یک شی شبیه به خود شیء است و یک به یک باشد. در ساده ترین حالت، بخش کوچکی از فراکتال حاوی اطلاعاتی در مورد کل فراکتال است. بربریت متفاوت و ترکیبی اشکال فراکتالمی توانید تصاویری از طبیعت زنده و بی جان (مثلاً شاخه های درخت یا دانه های برف) را مدل کنید و همچنین از روی شکل های ترسیم شده تا کنید. "ترکیب فراکتال"تکنیک های ویرایش فونوگرام - مشاهده قطعات، ویرایش، درج.

چند رسانه ایمجموعه ای از سخت افزار و ویژگی های نرم افزار، برای اطمینان از ایجاد جلوه های صوتی و بصری، و همچنین جریان افراد به مسیر برنامه، که ایجاد آنها را منتقل می کند.

از این پس کامپیوترها مجبورند فقط با اعداد کار کنند. کمی بعد، آنها کار با متون و گرافیک را "یاد گرفتند". و در دهه آخر قرن بیستم، کامپیوتر بر صداها و تصاویر "تسلط پیدا کرد" که از بین رفتند. قابلیت های جدید کامپیوتر چند رسانه ای نامیده می شود ( چند رسانه ای- محیط چندگانه، حد وسطی که از چندین مؤلفه با طبیعت متفاوت تشکیل شده است).

بیایید رکود قابلیت های چند رسانه ای و دایره المعارف های مختلف را روشن کنیم که در آن متن این مقالات و سایر مقالات با نمایش تصاویر مرتبط با متن، قطعات فیلم و صداهای همزمان متن نمایش داده شده u و غیره همراه است. چند رسانه ای به طور گسترده در برنامه های ابتدایی، آموزشی و بازی استفاده می شود. آزمایش‌های انجام‌شده بر روی گروه‌های بزرگی از دانشمندان نشان داده‌اند که ۲۵ درصد از مواد در حافظه گم می‌شوند. اگر مطالب به صورت بصری درک شود، 1/3 از آموخته ها به خاطر سپرده می شود. در مورد تزریق ترکیبی بینایی و شنوایی، بخش مواد به دست آمده تا 50٪ حرکت می کند. و از آنجایی که ابتدا از طریق گفتگو سازماندهی می شود، در ارتباط بودن(تعامل – متقابل) تلفیقی از آموزش و برنامه های چندرسانه ای ابتدایی، تا 75 درصد مطالب به دست می آید. توجه به چشم اندازهای بزرگ برای توسعه فن آوری های چند رسانه ای در زمینه علم و در بسیاری از زمینه های مشابه دیگر مهم است.

یکی از انواع مولتی مدیا به فضای مجازی معروف است.

توسعه فرامتن و سیستم های چند رسانه ایє