چند رسانه ایمجموعه‌ای از ویژگی‌های سخت‌افزاری و نرم‌افزاری است که ایجاد جلوه‌های صوتی و بصری و همچنین ورود افراد به برنامه‌هایی را که آنها را انتقال می‌دهند تضمین می‌کند.

از این پس کامپیوترها مجبورند فقط با اعداد کار کنند. کمی بعد، آنها کار با متون و گرافیک را "یاد گرفتند". و در دهه آخر قرن بیستم، کامپیوتر بر صداها و تصاویر "تسلط پیدا کرد" که از بین رفتند. قابلیت های جدید کامپیوتر چند رسانه ای نامیده می شود ( چند رسانه ای- محیط چندگانه، حد وسطی که از چندین مؤلفه با طبیعت متفاوت تشکیل شده است).

بیایید رکود قابلیت های چند رسانه ای و دایره المعارف های مختلف را روشن کنیم که در آن متن این مقالات و سایر مقالات با نمایش تصاویر مرتبط با متن، قطعات فیلم و صداهای همزمان متن نمایش داده شده u و غیره همراه است. چند رسانه ای به طور گسترده در برنامه های ابتدایی، آموزشی و بازی استفاده می شود. آزمایش‌های انجام‌شده بر روی گروه‌های بزرگی از دانشمندان نشان داده‌اند که ۲۵ درصد از مواد در حافظه گم می‌شوند. اگر مطالب به صورت بصری درک شود، 1/3 از آموخته ها به خاطر سپرده می شود. در مورد تزریق ترکیبی بینایی و شنوایی، بخش مواد به دست آمده تا 50٪ حرکت می کند. و از آنجایی که ابتدا از طریق گفتگو سازماندهی می شود، در ارتباط بودن(تعامل – متقابل) تلفیقی از آموزش و برنامه های چندرسانه ای ابتدایی، تا 75 درصد مطالب به دست می آید. مهم است که مراقب چشم اندازهای عالی برای رکود باشیم فن آوری های چند رسانه ایدر زمینه علم و بسیاری از زمینه های مشابه دیگر رکود.

یکی از انواع مولتی مدیا به فضای مجازی معروف است.

توسعه فرامتن و سیستم های چند رسانه ایє

اضافه کردن کار خوب خود به پایگاه داده آسان است. فرم را ویکوریست کنید و آن را پایین تر سایه بزنید

به رباتبه سایت ">

دانشجویان، دانشجویان کارشناسی ارشد، جوانانی که پایگاه دانشی به حرفه و کار خود خواهند افزود، برای شما خاص تر خواهند بود.

وزارت آموزش و پرورش فدراسیون روسیه

دانشگاه سیستم های کنترل و رادیو الکترونیک

چند رسانه ای

و انبارها

چکیده از برنامه

اسکلاو

با تأیید مجدد

    • 1. چند رسانه ای چیست؟ 3
    • 2. CD-ROM چیست؟ 3
      • 2.1. سه روبل تاریخ. 4
      • 2.2. پارامترهای ذخیره سازی CD-ROM 4
      • 2.3. سرعت انتقال داده ها. 4
      • 2.4. زمان دسترسی. 5
      • 2.5. حافظه کش. 6
    • 3. پرداخت ویدیویی. 6
      • 3.1. آداپتور تک رنگ MDA. 6
      • 3.2. آداپتور گرافیک رنگی CGA. 7
      • 3.3. ویرایشگر گرافیکی پیشرفته EGA. 7
      • 3.4. آداپتورهای استاندارد VGA 7
      • 3.5. استانداردهای XGA و XGA-2. 8
      • 3.6. آداپتورهای SVGA 8
    • 4. صدا. 8
      • 4.1. کارت های صوتی 8 و 16 بیتی 8
      • 4.2. ستون ها. 8
  • 5. دیدگاه ها. 10
  • جداول. 11
  • ادبیات. 13

1. چند رسانه ای چیست؟

مفهوم چند رسانه ای توسط طیف وسیعی از فناوری های کامپیوتری مرتبط با صدا، تصویر و راه های حفظ آنها پذیرفته شده است. جدیدترین تصاویر قابلیت ترکیب تصاویر، صدا و داده ها را دارند. اساساً می توانید یک کارت صدا و یک درایو CD-ROM به رایانه خود اضافه کنید.

برای اتخاذ استانداردهایی برای رایانه های شخصی چند رسانه ای، مایکروسافت شورای بازاریابی رایانه های شخصی چند رسانه ای را ایجاد کرده است. این سازمان تعدادی استاندارد MPC، آرم و علائم تجاری ایجاد کرد که توسط تولیدکنندگانی که محصولاتشان مطابق با این استانداردها بود، مجاز به استفاده بودند. این امر باعث ایجاد محصولات سخت افزاری و نرم افزاری کامل در زمینه چند رسانه ای برای سیستم های کامپیوتری IBM شد.

اخیراً شورای بازاریابی رایانه‌های چند رسانه‌ای (MPC Marketing Council) گروه مهم جدید خود را به کارگروه رایانه‌های چند رسانه‌ای انجمن ناشران نرم‌افزار منتقل کرده است. قبل از آن سازمان‌های بسیاری عضو بودند و اکنون قانون‌گذار تمام مشخصات MPC است. آنچه این گروه رشد کرده و استانداردهای MPC جدیدی را پذیرفته است.

شورا دو استاندارد چندرسانه‌ای اول را به نام‌های MPC Level 1 و MPC Level 2 تقسیم کرد. در اوایل سال 1995، پس از ایجاد گروه Software Publishers Association (SPA)، این استانداردها با استاندارد سوم تکمیل شدند - MPC Level 3. این استاندارد ارائه می‌کند. حداقل مزایا برای رایانه های چند رسانه ای (جدول 1، صفحه 11).

در ادامه، نگاهی دقیق‌تر به انبار چند رسانه‌ای (تصویر، صدا و داده) خواهیم داشت.

1. پس چی؟سی دی- رام?

CD-ROM یک حامل داده نوری برای اهداف فقط خواندنی است که می تواند تا 650 مگابایت داده را ذخیره کند که معادل تقریباً 333000 صفحه متن و 74 خط صدای با کیفیت بالا یا ترکیبی از آنها است. CD-ROM بسیار شبیه سی دی های صوتی اصلی است و می توانید آن را روی برنامه نویس صوتی اصلی خود امتحان کنید. درست است، با این شما فقط سر و صدا را احساس خواهید کرد. دسترسی کمتری به اطلاعات ذخیره شده در CD-ROM نسبت به داده های ذخیره شده روی فلاپی دیسک وجود دارد، اما بسیار بیشتر از هارد دیسک های مدرن. مدت، اصطلاحسی دی- راماین امر هم در مورد خود سی دی ها و هم برای دستگاه هایی (دستگاه های ذخیره سازی) که در آنها اطلاعات از روی سی دی خوانده می شود، صدق می کند.

دامنه تولید CD-ROM با سرعت بیشتری در حال گسترش است: همانطور که در سال 1988، فقط چند ده سی دی رام ضبط شد، امروزه هزاران دیسک موضوعی مختلف منتشر شده است - داده های آماری در مورد تولیدات کشاورزی جهان قبل از بازی های اولیه برای کودکان پیش دبستانی تعدادی از شرکت های خصوصی کوچک و بزرگ و سازمان های دولتی سی دی های رسمی خود را با اطلاعات مورد علاقه حسابداران در این زمینه ها منتشر می کنند.

2.1. سه روبل تاریخ.

در سال 1978، شرکت های سونی و فیلیپس نقاط قوت خود را در توسعه سی دی های صوتی مدرن ترکیب کردند. در آن زمان فیلیپس قبلاً یک پردازنده لیزری توسعه داده بود و سونی تحقیقات زیادی در زمینه ضبط و تولید صدای دیجیتال داشت.

سونی اصرار داشت که قطر سی دی ها به 12 افزایش یابد و فیلیپس پیشنهاد تغییر آن را داد.

در سال 1982، تعدادی از شرکت های مختلف این استاندارد را اتخاذ کردند که شامل روش های پردازش سیگنال، روش های ضبط آنها و اندازه دیسک - 4.72 بود که هنوز هم استفاده می شود. ابعاد دقیق سی دی به شرح زیر است: قطر خارجی - 120 میلی متر، قطر دهانه مرکزی - 15 میلی متر، ضخامت - 1.2 میلی متر. به نظر می رسد که چنین ابعادی به این دلیل انتخاب شده است که سمفونی نهم بتهوون روی چنین دیسکی قرار گرفته است. ادغام این دو شرکت در دهه 1980 منجر به ایجاد استانداردهای داده های اضافی شد که فناوری های جدیدی را برای ثبت داده های رایانه ای ایجاد کرد. بر اساس این استانداردها، دستگاه های ذخیره سازی مدرن برای کار با سی دی ایجاد شد. و از آنجایی که در مرحله اول مهندسان در حال کار بر روی نحوه انتخاب اندازه دیسک برای متناسب با حداکثر حجم بودند، برنامه‌ها و توسعه‌دهندگان اکنون به این فکر می‌کنند که چگونه اطلاعات بیشتری را در این دایره کوچک فشرده کنند.

2.2. پارامترهای ذخیره سازی CD-ROM

پارامترهای ذکر شده در مستندات برای CD-ROM انباشته شده عمدتاً بهره وری آنها را مشخص می کند.

ویژگی های اصلی سی دی رام های ذخیره سازی سرعت انتقال و ساعت دسترسی به داده ها، وجود بافرهای داخلی و ظرفیت آنها و همچنین نوع رابط مورد استفاده می باشد.

2.3. سرعت انتقال داده ها.

سرعت انتقال داده به معنای مقدار داده ای است که در یک ثانیه از یک سی دی به کامپیوتر منتقل می شود. واحد اصلی این پارامتر، تعداد کیلوبایت داده های انتقال یافته در ثانیه (KB/s) است. بدیهی است که این مشخصه حداکثر خوانایی انباشته را منعکس می کند. هر چه خوانایی بیشتر باشد، بهتر است، اما لازم است به یاد داشته باشید که چه پارامترهای مهم دیگری هستند.

در یک فرمت استاندارد ضبط، 75 بلوک داده 2048 بایتی در هر ثانیه خوانده می شود. سرعت انتقال اطلاعات حداقل 150 کیلوبایت بر ثانیه است. این سرعت استاندارد انتقال داده برای دستگاه های CD-DA است که به آن نیز گفته می شود یک تکه. اصطلاح "تک خطی" به این معنی است که ضبط CD در قالب سرعت خطی ثابت (CLV) انجام می شود. در این حالت، سیالیت بسته بندی دیسک تغییر می کند به طوری که سیالیت خطی بدون تغییر می شود. علاوه بر سی دی های موسیقی، داده های یک CD-ROM را می توان با سیالیت کافی خواند (به طوری که سیالیت پایدار باشد)، و می توان به طور کامل جابجا کرد. از امروز مجموعه هایی در حال انتشار هستند که می توان اطلاعات را از آنها خواند با شیرینی های فانتزی، در مضرب مقادیر پذیرفته شده برای انباشته های تک اندازه (تقسیم جدول 2، صفحه 11).

2.4. زمان دسترسی.

ساعت دسترسی به داده ها برای درایوهای CD-ROM به همان شکل برای نشان داده شده است هارد دیسک ها. بین صدور دستورات و لحظه خواندن اولین بیت داده تاخیر وجود دارد. ساعت دسترسی بر حسب میلی ثانیه اندازه گیری می شود و مقدار استاندارد پاسپورت برای دستگاه های ذخیره سازی 24 ساعته تقریباً 95 میلی ثانیه است. وقتی صحبت از احترام به میانگین ساعت دسترسی به میان می آید، تکه تکه می شود ساعت واقعیدسترسی به دلیل گسترش داده ها روی دیسک باقی می ماند. بدیهی است که هنگام کار بر روی تراک های داخلی دیسک، ساعت دسترسی کمتر از خواندن اطلاعات از تراک های خارجی خواهد بود. بنابراین، در گذرنامه برای دستگاه های ذخیره سازی، میانگین ساعت دسترسی نشان داده شده است که در هنگام انتخاب چندین نوع داده از دیسک به عنوان مقدار متوسط ​​نشان داده می شود.

هر چه زمان کمتری دسترسی داشته باشید، بهتر است، به خصوص در این شرایط، زمانی که داده ها برای یافتن و خواندن سریع نیاز دارند. زمان در دسترس برای دسترسی به داده ها در CD-ROM به طور پیوسته کوتاه می شود. لطفاً توجه داشته باشید که این پارامتر برای درایوهای CD-ROM بسیار قوی تر از هارد دیسک است (100 - 200 ms برای CD-ROM و 8 ms برای هارد دیسک). این تفاوت قابل توجه با تفاوت های اساسی در طراحی ها توضیح داده می شود: در هارد دیسک ها، تعداد هدها و محدوده اضافه بار مکانیکی آنها کمتر است. هنگام ذخیره یک CD-ROM، یک درایو لیزری به درایو وارد می شود و در کل دیسک حرکت می کند. قبل از آن داده های روی سی دی قبل از مارپیچ و بعد از حرکت هد ضبط می شد، یعنی برای خواندن تراک داده شده باید دوباره بررسی شود که چه زمانی لیزر روی قسمتی با داده های لازم اعمال می شود.

جدول 3 (صفحه 12) داده های معمولی برای دستگاه های کلاس بالا را نشان می دهد. هر دسته از احتکار کننده ها (با سرعت انتقال داده یکسان) ممکن است دستگاه هایی با مقادیر زمان دسترسی بالاتر یا پایین تر داشته باشند.

2.5. حافظه کش.

بسیاری از درایوهای CD-ROM دارای بافر یا حافظه کش داخلی هستند. ci بافرآنها روی برد ذخیره سازی با تراشه های حافظه برای ضبط داده های پزشکی نصب می شوند که امکان انتقال حجم زیادی از داده ها را در یک انتقال به رایانه فراهم می کند. بسته به ظرفیت بافر، 256 کیلوبایت است، اگرچه مدل هایی با هزینه های بیشتر و کمتر (هرچه بیشتر، بهتر!) در دسترس هستند. به عنوان یک قاعده، دستگاه های بزرگتر با بافرهای سرعت بالاتر، ظرفیت بافر بیشتری دارند. برای سرعت های بالاتر انتقال داده ارزشمند است. ظرفیت توصیه شده بافر بارگذاری شده کمتر از 512 کیلوبایت نیست، که مقدار استاندارد برای اکثر دستگاه های بیست و چهار سرعته است.

2. پرداخت ویدیویی.

پرداخت سیگنال های کنترل مانیتور را تولید می کند. با معرفی خانواده کامپیوترهای PS / 2 در سال 1987، IBM استانداردهای جدیدی را برای سیستم های ویدئویی معرفی کرد که عملا جایگزین استانداردهای قدیمی شدند. اکثر آداپتورهای ویدئویی حداقل یکی از استانداردهای فعلی را پشتیبانی می کنند:

MDA (آداپتور نمایشگر تک رنگ)؛

CGA (آداپتور گرافیک رنگی)؛

EGA (آداپتور گرافیکی پیشرفته)؛

VGA (Video Graphics Array)؛

SVGA (Super VGA)؛

XGA (EXtended Graphics Array).

تمامی برنامه های طراحی شده برای کامپیوترهای IBM تحت پوشش این استانداردها هستند. به عنوان مثال، در استاندارد Super VGA (SVGA)، پردازنده‌های ویدیویی مختلف از فرمت‌های تصویر متفاوتی استفاده می‌کنند، در حالی که فرمت 1024768 برای برنامه‌هایی که با تصاویر متراکم کار می‌کنند، استاندارد است.

3.1. آداپتور تک رنگ MDA.

اولین و ساده ترین آداپتور ویدئویی یک آداپتور تک رنگ است که با مشخصات MDA مطابقت دارد. روی این برد علاوه بر دستگاه کنترل نمایشگر، یک دستگاه کنترل چاپگر نیز وجود داشت. آداپتور ویدئویی MDA تنها نمایش متن (نویسه ها) را با حداکثر افقی 720 پیکسل و حداکثر عمودی 350 پیکسل (720350) تضمین می کند. کل سیستم به سمت ساخت نمادها سوق داده شده است. او نمی توانست به اندازه کافی تصاویر گرافیکی نمایش دهد.

3.2. آداپتور گرافیک رنگی CGA.

آداپتور گرافیکی رنگارنگ CGA پیشرفته ترین آداپتور ویدیویی است، اگرچه قابلیت های آن هنوز کامل نشده است. این آداپتور شامل دو گروه اصلی از حالت های ربات است - الفبایی،یا چیز دیگر نمادها (حروف عددی - آ/ ن), і گرافیک با پرداختن به تمام نقاط (همه نقطه آدرس پذیر - ADA). دو حالت کاراکتر وجود دارد: 25 ردیف با 40 نماد و 25 ردیف 80 نمادی (معمولاً با شانزده نقل قول کار می کنند). در هر دو حالت گرافیکی و کاراکتری برای شکل دادن نمادها از ماتریس هایی با سایز 88 پیکسل استفاده می شود. همچنین دو حالت گرافیکی وجود دارد: رنگی با وضوح متوسط ​​(320200 پیکسل، 4 رنگ در یک پالت 16 تایی) و سیاه و سفید با وضوح بالا (640200 پیکسل IV).

یکی از کاستی های آداپتورهای تصویری CGA، ظاهر شدن بر روی صفحه نمایش مدل های مختلف برف و برف است. merekhtinnyaخود را در این واقعیت نشان می دهد که وقتی متن در اطراف صفحه جابجا می شود (مثلاً وقتی یک ردیف اضافه می شود) کاراکترها شروع به "چشمک زدن" می کنند. برف- این باعث می شود نقاط روی صفحه ناپدید شوند.

3.3. ویرایشگر گرافیکی پیشرفته EGA.

ویرایشگر گرافیکی پیشرفته EGA، که توسعه آن با انتشار رایانه های PS / 2، متشکل از یک کارت گرافیک، یک کارت حافظه تصویر توسعه یافته، مجموعه ای از ماژول های حافظه تصویر و یک مانیتور رنگی با وضوح بالا آغاز شد. یکی از مزایای EGA توانایی ایجاد یک سیستم بر اساس یک اصل ماژولار بود. کارت گرافیک باقیمانده با مانیتورهای IBM کار می کرد و می توانست هم با مانیتورهای تک رنگ و هم با مانیتورهای رنگی که فقط برای مدل های اولیه قابل استفاده هستند و مانیتورهای رنگی که ممکن است منجر به سطح بالاتری از جدایی شوند، استفاده شود.

3.4. آداپتورهای استاندارد VGA

در بهار سال 1987، با انتشار کامپیوترهای خانواده PS / 2، IBM مشخصات VGA (آرایه گرافیک ویدئویی) را معرفی کرد که بلافاصله به یک استاندارد بین المللی شناخته شده برای سیستم های نمایش رایانه شخصی تبدیل شد. در واقع، در همان روز، IBM مشخصات دیگری را برای سیستم‌های نمایشگر MCGA با گسترش کم منتشر کرد و آداپتور ویدئویی با گسترش بالا IBM 8514 را به بازار عرضه کرد. آداپتورهای MCGA و 8514 مانند VGA به استانداردهای شناخته شده تبدیل نشدند و به زودی از صحنه های."

3.5. استانداردهای XGA و XGA-2.

در پایان سال 1990، IBM از انتشار یک آداپتور ویدیویی خبر داد XGA نمایش دادن آداپتور/ آبرای سیستم PS / 2 و در بهار 1992 - در مورد نسخه XGA-2. گزینه های دستگاه - آداپتورهای 32 بیتی با کیفیت بالا با قابلیت انتقال باس کنترل به آنها (اتوبوس استاد) برای رایانه های دارای گذرگاه MCA معتبر است. به عنوان یک نوع جدید از VGA گسترش یافته است، آنها بهبود در تعداد رنگ ها و در نتیجه افزایش بهره وری را تضمین می کنند.

3.6. آداپتورهای SVGA

با ظهور آداپتورهای ویدئویی XGA و 8514 / و رقبای IBM تصمیم گرفتند که VGA را کپی نکنند، بلکه شروع به انتشار آداپتورهای ارزان‌تر با همان مجوز محصولات IBM کنند. این آداپتورهای ویدئویی یک دسته بندی ایجاد کرده اند فوق العاده VGA، یا SVGA.

قابلیت های SVGA گسترده تر از بردهای VGA است. در ابتدا، SVGA یک استاندارد نیست. تحت این اصطلاح، انواع مختلفی از دستگاه‌های شرکت‌های مختلف وجود دارد که می‌توانند تنظیمات سخت‌تری نسبت به VGA داشته باشند.

4. صدا.

4.1. کارت های صوتی 8 و 16 بیتی

اولین استاندارد MPC پذیرفته شده صدای "8 بیتی" بود. این بدان معنا نیست که کارت های صوتی را نمی توان در شکاف توسعه 8 بیتی وارد کرد. عمق صدا تعداد بیت های انتخاب شده برای نمایش دیجیتالی نمونه پوست را مشخص می کند. با هشت بیت، تعداد سطوح گسسته سیگنال صوتی به 256 می رسد و اگر از 16 بیت استفاده کنید، تعداد آنها به 65536 می رسد (که طبیعتاً شدت صدا در آن بالاست. قابل توجه polypshuetsya). صفحه نمایش 8 بیتی برای ضبط و ایجاد کافی است فیلم سینما، و محور موسیقی نیاز به 16 تخلیه دارد.

4.2. ستون ها.

ارائه های تجاری موفق، برنامه های چند رسانه ای و MIDI به بلندگوهای استریو با کیفیت بالا نیاز دارند. بلندگوهای استاندارد برای دسکتاپ خیلی بزرگ هستند.

اغلب کارت های صدا کشش کافی برای بلندگوها ایجاد نمی کنند. 4 وات (مانند اکثر کارت های صدا) برای راه اندازی بلندگوهای سطح بالا کافی نیست. علاوه بر این، بلندگوهای اصلی میدان های مغناطیسی ایجاد می کنند و وقتی در کنار مانیتور قرار می گیرند، می توانند با تصاویر روی صفحه تداخل پیدا کنند. این فیلدها را می توان با اطلاعات ثبت شده روی فلاپی دیسک فشرده کرد.

برای جلوگیری از این مشکل، بلندگوهای سیستم های کامپیوتری اغلب به دلیل کوچک بودن و داشتن CAC بالا مقصر هستند. آنها مسئول انتقال حفاظت مغناطیسی هستند، به عنوان مثال، ظاهر صفحه های فرومغناطیسی در محفظه یا جبران الکتریکی میدان های مغناطیسی.

امروزه ده‌ها مدل بلندگو تولید می‌شود: از دستگاه‌های مینیاتوری ارزان‌قیمت Sony، Koss و LabTech گرفته تا واحدهای بزرگ خودران، مانند Bose و Altec Lansing. برای ارزیابی دینامیک، لازم است در مورد پارامترهای خاصی بدانید.

پاسخ فرکانس (فرکانس واکنش). این پارامتر محدوده فرکانس های تولید شده توسط بلندگو را نشان می دهد. منطقی ترین محدوده 20 هرتز تا 20 کیلوهرتز خواهد بود - این مربوط به فرکانس هایی است که گوش انسان درک می کند، در غیر این صورت بلندگو نمی تواند به طور ایده آل صداها را در همه محدوده ها بازتولید کند. همه مردم نمی توانند صداهای بالاتر از 18 کیلوهرتز را بشنوند. بلندگوی با کیفیت صداهایی در محدوده فرکانس 30 هرتز تا 23 کیلوهرتز تولید می کند و در مدل های ارزان قیمت صدا به محدوده 100 هرتز تا 20 کیلوهرتز محدود می شود. پاسخ فرکانس یک پارامتر ذهنی است، زیرا، با این حال، بسته به دیدگاه، بلندگوها می توانند بسیار متفاوت صدا کنند.

تحولات غیرخطی (TDH - اعوجاج هارمونیک کامل).این پارامتر نشان دهنده سطح تداخل و نویز است که در طول فرآیند تقویت سیگنال رخ می دهد. به سادگی از نظر ظاهری، بین سیگنال صوتی ارسال شده به بلندگو و صدای قابل شنیدن تفاوت وجود دارد. میزان خسارت بین صدها مورد متفاوت است و سطح ریسک قابل قبولی معادل 0.1% در نظر گرفته شده است. برای تجهیزات با اسید بالا، محلول استاندارد 0.05٪ است. برای برخی از بلندگوها، کاهش نویز به 10٪ و برای هدفون - 2٪ می رسد.

تنش.این پارامتر در VAT در هر کانال نمایش داده می شود و نشان دهنده ولتاژ الکتریکی خروجی است که به بلندگوها عرضه می شود. بیشتر کارت‌های صدا دارای تقویت قدرت تا 8 وات در هر کانال هستند (به 4 وات مراجعه کنید). با این حال، این حجم برای تولید تمام تفاوت های ظریف صدا کافی نیست، بنابراین بوستر در برخی از بلندگوها نصب شده است. چنین بلندگوهایی را می توان به حالت تقویت سیگنال، که از کارت صدا می آید، تغییر داد.

3. چشم انداز.

خوب، جهان به وضوح در انتظار یک رونق چند رسانه ای است. در چنین سرعتی از توسعه، اگر مسیرهای جدید ظهور کنند، و سایر مسیرهایی که امیدوارکننده به نظر می‌رسیدند به زودی غیررقابتی شدند، باید به خاطر داشت: ایده‌های آنها ممکن است در مدت کوتاهی نادرست شوند یا منسوخ شوند. پیش بینی ها پیشرفتهای بعدیسیستم های چند رسانه ای دیگر شغل قابل اعتمادی برای ما نیستند. چند رسانه ای به طور قابل توجهی حجم را افزایش می دهد و قابلیت زنده ماندن اطلاعات ذخیره شده به شکل دیجیتال و انتقال در سیستم "مردم ماشین" را افزایش می دهد.

جداول.

جدول 1. استانداردهای چند رسانه ای.

پردازنده

پنتیوم 75 مگاهرتز

هارد دیسک

Nakopichuvach بر روی هارد دیسک

3.5 اینچ 1.44 مگابایت

3.5 اینچ 1.44 مگابایت

3.5 اینچ 1.44 مگابایت

کاکوپچوواچ

نقدینگی یکبار مصرف

سیالیت برتر

سرعت چهار برابر

آداپتور VGA اضافه شد

640480,

640480,

65536 kvіtіv

640480,

65536 kvіtіv

از بین بردن

معرفی

سریال، موازی، بازی، MIDI

سریال، موازی، بازی، MIDI

امنیت نرم افزار

ویندوز مایکروسافت 3.1

مایکروسافت ویندوز 3.1

مایکروسافت ویندوز 3.1

تاریخ پذیرش

جدول 2. سرعت انتقال داده در درایوهای CD-ROM

نوع آکومولاتور

سرعت انتقال داده، بایت در ثانیه

سرعت انتقال داده، کیلوبایت بر ثانیه

یک تکه (1x)

دو طرفه (2x)

سه سرعته (3x)

Chotirishvidkisna (4x)

Shestishvidkisna (6x)

هشت شکل (8x)

ده سرعته (10x)

دوازده سرعت (12x)

شانزده سرعت (16x)

هجده سرعت (18x)

سرعت سی و دو (32x)

صد سرعت (100x)

1 843 200 - 3 686 400

جدول 3. ساعت استاندارد دسترسی به داده ها در حافظه CD-ROM

نوع آکومولاتور

ساعت دسترسی به داده ها، ms

یک تکه (1x)

دو طرفه (2x)

سه سرعته (3x)

Chotirishvidkisna (4x)

Shestishvidkisna (6x)

هشت شکل (8x)

ده سرعته (10x)

دوازده سرعت (12x)

شانزده سرعت (16x)

هجده سرعت (18x)

سرعت بیست و چهار (24x)

سرعت سی و دو (32x)

صد سرعت (100x)

ادبیات.

اسکات مولر، کریگ زکریا. نوسازی و تعمیر کامپیوتر. - M.: خانه Vidavnichy "ویلیامز"، 1999. - 990 صفحه.

S. Novoseltsev. چند رسانه ای - سنتز سه عنصر // Computer Pres. - 1991 راک، شماره 8. - سمت 9-21.

اسناد مشابه

    زمینه های رکود چند رسانه ای. اقلام و دسته های اصلی محصولات چند رسانه ای. کارت صدا، سی دی رام، کارت گرافیک. ویژگی های نرم افزار چند رسانه ای ترتیب توسعه، بهره برداری و استقرار روش هایی برای پردازش اطلاعات در انواع مختلف.

    کنترل ربات، افزودن 01/14/2015

    یک برد الکترونیکی ویژه که به شما امکان ضبط صدا، ایجاد و ایجاد صدا را می دهد به صورت برنامه ایبرای میکروفون اضافی از حافظه آداپتورهای ویدئویی استفاده کنید. ویژگی های اصلی اسکنرها وضوح و ضخامت نوری، عمق رنگ.

    چکیده، اضافه 12/24/2013

    دانشگاه های اصلی از استاندارد MDA پیروی کنید. آداپتور تک رنگ هرکول و سایر آداپتورهای ویدئویی: CGA، EGA، MCGA، VCA، XGA، SVGA و VESA Local Bus. ثابت کننده سخت افزار 2 بعدی. تست کارت گرافیک تغییرات تکنولوژیکی در طراحی و طراحی تابلوها.

    چکیده، اضافه 11/14/2008

    تعاریف مختلفی از اصطلاح چند رسانه ای وجود دارد. فن آوری های چند رسانه ای یکی از امیدوار کننده ترین و محبوب ترین حوزه های علوم کامپیوتر است. چند رسانه ای در اینترنت گرافیک کامپیوتریو صداها مناطق مختلف ذخیره سازی چند رسانه ای.

    کار دوره، اضافه کردن 04/19/2012

    مجموعه ای از برنامه های گرافیکی حرفه ای. وضعیت محصولات چند رسانه ای ارائه خطی و ساختاری اطلاعات. منابع چند رسانه ای و اینترنت نرم افزار کامپیوتری چند رسانه ای ایجاد آن تصویر

    کار دوره، اضافه کردن 03/04/2013

    قابلیت های بالقوه یک کامپیوتر استفاده گسترده از فناوری های چند رسانه ای. مفاهیم و انواع چند رسانه ای. چند رسانه ای اضافه می کنم. چشمی های سه بعدی، دوربین های وب، اسکنر، محدوده دینامیکی، صفحه کلید چند رسانه ای و لیزر مجازی.

    چکیده، اضافه 04/08/2011

    سیستم عاملمایکروسافت با رابط - ویندوز XP. کار برنامه های کاربردی استاندارد: دفترچه یادداشت، ویرایشگر گرافیکی Paint، پردازشگر متن WordPad، ماشین حساب، فشرده سازی داده ها، عامل فشرده سازی، ویژگی های استاندارد چند رسانه ای.

    کنترل ربات، افزودن 01/25/2011

    جنبه های نظری هسته برنامه نویسی دلفی. ماهیت مفهوم چرخه زندگی, ویژگی های مدل مارپیچ. به برنامه "ویرایشگر گرافیک" اختصاص داده شده است، اینها توابع اصلی هستند. کار کنید ویرایشگر گرافیکی, مستندسازی برنامه ها.

    کار دوره، اضافه کردن 12/16/2011

    ویژگی های قابلیت های گرافیکی برنامه نویسی میانه لازاروس. تجزیه و تحلیل قدرت بوم، قلم، قلم مو. ماهیت روش های نقاشی بیضی و ارتوکتانیا. قابلیت های اجزای Image و PaintBox. اجرای برنامه «ویرایشگر گرافیک».

    کار دوره، اضافه کردن 03/30/2015

    ویژگی های کارت گرافیک پردازنده گرافیکی قلب کارت گرافیک است که سرعت آداپتور و قابلیت های عملکردی آن را مشخص می کند. توسعه نقشه آموزشی و فناوری برای تعمیر کارت گرافیک. تعمیر کارت گرافیک در منزل.

255. افقی. 3. انبار چند رسانه ای، که تصاویری را که با دست ترسیم می شود در زمان تغییرات متوالی فریم ارائه می دهد. 4. ارسال از یک شی اطلاعات الکترونیکی به دیگری (مثلاً از یک کلمه تا زمانی که معنی آن محو شود). 6. یک محصول چند رسانه ای، که دنباله ای از اسلایدهای نمایش داده شده در یک سبک گرافیکی است که حاوی متن، عکس، عکس، انیمیشن، ویدئو و صدا می باشد. 9. فناوری که کار یک ساعته با صدا، فیلم، انیمیشن، تصاویر ثابت و متون را در حالت تعاملی (گفتگو) تضمین می کند. 11. فرآیند تبدیل اطلاعات از فرم پیوسته به فرم گسسته. 12. آماده سازی ویژه چندین اسلاید که فضایی را برای معرفی اشیاء اطلاعاتی جدید فراهم می کند. عمودی. 1. شکلی از سازماندهی مطالب متنی، که در آن هر واحد نه در یک توالی خطی، بلکه به عنوان سیستمی از وظایف صریح با بیش از حد قدرت اضافی انتقال و اتصالات احتمالی بین آنها ارائه می شود. 2. انبار چند رسانه ای; دوباره کولیوانیا 5. شبیه سازی رایانه ای رخ با تغییر (و رنگ آمیزی) اضافی شکل اجسام یا نمایش تصاویر متوالی با فازهای رخ. 7. کارت صدا. 8. فناوری که در آن علاوه بر اشیاء متنی، گرافیک و صداها در هسته هایپر قدرت ظاهر می شوند. 10. به شما امکان می دهد یک سبک ارائه گرافیکی واحد (طرح رنگ، رنگ های پس زمینه، گزینه های قالب بندی متن و سایر اشیاء) را مشاهده کنید.

امروزه اصطلاح "چند رسانه ای" بسیار متداول است - برای توصیف روش های مختلف انتقال اطلاعات مانند تصاویر، زبان، نوشتار، ژست ها استفاده می شود. این تفسیر، به عنوان یک قاعده، عمیقاً اندیشیده شده است، از عناصر مختلف برای تکمیل یکدیگر، برای ایجاد یک تصویر بسیار متنوع جمع آوری شده است. همه چیز روی پوست قابل مراقبت است منبع اطلاعاتی، به عنوان مثال، یک صفحه جدید با عکس ها یا فیلم های پیوست شده. اگر داستان توسط سازنده ایجاد شود و به صورت خطی پیش برود، می توان پروژه را به وضوح شکل داد، و همچنین انواع مختلفی مانند تعاملی و انتقال رسانه وجود دارد که باعث غیرخطی شدن طرح می شود و برای نویسنده امکاناتی برای فیلمنامه قدرتمند شما ایجاد می کند. . همه اینها با قابلیت های توسعه یافته اضافی برای ایجاد محتوای بیشتری که می خواهید بارها و بارها به آن بازگردید ارائه می شود.

Golovne در مفهوم "چند رسانه ای" به این معنی است که دستیابی به عناصر اصلی رسانه مبتنی بر رایانه یا هر فناوری دیجیتالی خواهد بود. شواهد نشان می دهد که انبارهای چند رسانه ای استاندارد ممکن است ارزش بیشتری داشته باشند. دهلی نو: تپه مک گرو. 2008. pp.1-3, 25-40, 53-60:

1. متن. زبان نوشتاری گسترده ترین راه انتقال اطلاعات است که یکی از اجزای اصلی چند رسانه ای است. در ابتدا، اشکال دیگری از اطلاعات انبوه وجود داشت، مانند کتاب ها و روزنامه ها، و فونت های مختلف برای نمایش حروف، اعداد و شخصیت های خاص. صرف نظر از این، محصولات چندرسانه ای شامل عکس، صدا و ویدئو و متن هستند که ممکن است گسترده ترین نوع داده موجود در برنامه های چند رسانه ای باشد. علاوه بر این، متن همچنین فرصتی را برای گسترش قدرت سنتی نوشتن با اتصال آن با سایر مارها برای تعاملی کردن آن ارائه می دهد.

آ. متن ایستا برای متن ایستا، کلمات باید طوری چیده شوند که به خوبی در طرح گرافیکی قرار بگیرند. همانطور که نمودارها و توضیحات در کناره های کتاب نمایش داده می شود، کلمات در نمودارها گنجانده شده اند تا اطلاعات به خوبی اندیشیده شده و امکان تحسین عکس، بلکه خواندن آن نیز وجود داشته باشد. اطلاعات متنیکیندرزلی، پی (1996). چند رسانه ای: راهنمای کامل. نیویورک: DK..

ب فرامتن سیستم فایل های فرامتن از گره ها تشکیل شده است. می‌توانید متن و پیام‌ها را بین گره‌ها قرار دهید، به این معنی که مسیرهایی که می‌توانید برای رد دسترسی متناقض به متن استفاده کنید. پیام یک حس تداعی را نشان می دهد و ممکن است به عنوان یک پیام بیش از حد دیده شود. این ساختار توسط نویسنده سیستم ایجاد شده است، اگرچه در سیستم های فرامتن پیچیده تر، نویسندگان می توانند قدرت خود را تشخیص دهند. فرامتن هنگام حرکت در مواد، انعطاف پذیری و انتخاب بالایی را فراهم می کند. جملات و پاراگراف های خوب قالب بندی شده، فاصله گذاری و نقطه گذاری نیز به خوانایی متن کمک می کند.

2. صدا. صدا حساس ترین عنصر چند رسانه ای است: زبانی مستقیم است، از زمزمه تا فریاد. اینها آنهایی هستند که می توانند رضایت هنگام گوش دادن به موسیقی را تضمین کنند، جلوه یا خلق و خوی پس زمینه مخالف ایجاد کنند. اینها کسانی هستند که می توانند یک تصویر هنری ایجاد کنند و جلوه حضور یک داستان را به یک سایت متنی اضافه کنند. به شما کمک می کند تا کلمات خود را به زبان های دیگر یاد بگیرید. سطح فشار صوت بر حسب دسی بل اندازه گیری می شود که باید در محدوده حساسیت کافی به صدای گوش انسان باشد.

آ. رابط دیجیتال آلات موسیقی (Musical Instrument Digital Identifier - MIDI). MIDI یک استاندارد ارتباطی است که از دهه 1980 برای آلات موسیقی الکترونیک و رایانه ها استفاده می شود. این یک عبارت کوتاه از موسیقی است که به صورت عددی حفظ شده است. MIDI بزرگترین، ساده ترین و قدرتمندترین ابزار برای آهنگسازی در یک پروژه چند رسانه ای است. این غنا در غنای آلات موسیقی و قابلیت های سیستم صوتی نهفته است. Vaughan, T. Multimedia: Making it work (ویرایش هفتم). دهلی نو: تپه مک گرو. 1387. صص106-120

ب دیجیتال سازی و ضبط صدا (Digital Audio). صدای دیجیتالی انتخابی است که در آن بخشی از دوم شامل نمونه های صوتی است که به صورت اطلاعات دیجیتالی در بیت و بایت ذخیره می شود. مقدار ضبط دیجیتال بستگی به تعداد دفعات نمونه برداری (فرکانس نمونه برداری) و تعداد محاسبه شده برای نشان دادن مقدار نمونه پوست (عمق بیت، اندازه نمونه، وضوح) دارد. هر چه تعداد دفعات نمونه برداری بیشتر باشد و داده های بیشتری در مورد آن ذخیره شود، بیشتر می شود بهتر انجام شودو غنای صدای مدفون هنگام ایجاد. قدرت صدای دیجیتال نیز در قدرت جک خروجی صدا، دستگاه های ذخیره سازی که از نرم افزار پشتیبانی می کنند و توانایی ایجاد صدا نهفته است.

3. تصویر. این یکی از اجزای مهم چند رسانه ای است، زیرا واضح است که مردم بیشتر اطلاعات جهان را از طریق تصویر دریافت می کنند و تصاویر سپس متن را توسط Dworko، N. I تجسم می کنند. مبانی کارگردانی چند رسانه ای - برنامه. SPbSUP, 2005. ISBN 5-7621-0330-7. - با. 73-80. تصاویر به دو صورت توسط کامپیوتر تولید می شوند، هم تصاویر شطرنجی و هم تصاویر برداری Vaughan, T. Multimedia: Making it work (ویرایش هفتم). دهلی نو: تپه مک گرو. 2008. pp.70-81.

آ. شطرنجی تصویر(تصاویر Raster یا Bitmap). گسترده ترین شکل ذخیره برای نمایش در رایانه، شطرنجی است. این یک ماتریس ساده از نقاط بحرانی به نام پیکسل است که تصویر شطرنجی را تشکیل می دهد. یک پیکسل پوست از دو یا چند رنگ تشکیل شده است. عمق یک رنگ با تعداد داده ها در بیت تعیین می شود که برای تعیین تعداد رنگ ها استفاده می شود، مثلاً یک بیت دو رنگ است در حالی که یک بیت به معنای شانزده بیت است و در مجموع 2 بیت نشان داده شده است. 56 رنگ، 16 بیت 65536 رنگ و غیره می دهد. با توجه به قابلیت های سخت افزاری، یک نقطه پوستی می تواند بیش از دو میلیون عدد را نمایش دهد. یک تصویر با اندازه بزرگ به این معنی است که تصویر به شکل واقعی تری شبیه آنچه می بینید یا محصول نهایی است. این بدان معنی است که نسبت ها، اندازه، رنگ و بافت شراب دقیق تر خواهد بود.

ب تصاویر وکتور. ایجاد چنین تصاویری بر اساس عناصر یا اشیاء صندلی مانند خطوط، مستطیل ها، پایه ها و غیره است. مزیت یک تصویر برداری حجم نسبتاً کمی از داده های مورد نیاز برای نمایش تصویر است و بنابراین، برای ذخیره به مقدار زیادی حافظه نیاز ندارد. تصویر از مجموعه ای از دستورات تشکیل شده است که در صورت لزوم می توان آنها را اضافه کرد. یک تصویر شطرنجی از تعدادی پیکسل برای ایجاد ارتفاع، عرض و عمق رنگ ثابت استفاده می کند، در حالی که یک تصویر برداری بر اساس تعدادی از دستورات نقاشی است. تلخی تصاویر برداریاین شامل سطح جزئیاتی است که می توان در تصویر نشان داد. برای تغییر اندازه فایل تصویری به منظور صرفه جویی در کیفیت تصویر بیشتر و افزایش سرعت انتقال تصویر از فشرده سازی استفاده می شود. فرمت هایی که برای این منظور استفاده می شوند عبارتند از GIF، TIFF و JPEG Hillman, D. Multimedia: Technology and applications. دهلی نو: گالگوتیا 1998..

4. ویدئو. به نمایش صحنه های واقعی ضبط شده بر روی صفحه تلویزیون یا مانیتور کامپیوتر اشاره دارد. جاسازی ویدیو در لوازم جانبی چندرسانه ای راه آسان تری برای انتقال اطلاعات است. ممکن است شامل عناصر خاصی باشد که در آن اشکال دیگر اطلاعات انبوه نشان دهنده کمبود است، برای مثال، بازتابی از ویژگی رهبر. ویدئوها را می توان به دو نوع ویدئوی آنالوگ و ویدئوی دیجیتال طبقه بندی کرد.

آ. ویدئوی آنالوگ این نوع داده ها در هر رسانه غیر رایانه ای مانند کاست های ویدئویی، دیسک های لیزری، درایوهای فلش و غیره ذخیره می شوند. دو نوع ویدئوی کامپوزیت و آنالوگ کامپوننت وجود دارد:

من. ویدئوی کامپوزیت آنالوگ تمام اجزای ویدئو از جمله روشنایی، رنگ و زمان بندی را در یک سیگنال ترکیب می کند. از طریق ترکیب یا ترکیب اجزای ویدیویی، ویدیو باعث از بین رفتن رنگ، کاهش وضوح و کاهش بهره وری می شود. اتلاف بهره وری به معنای هدر دادن ظرفیت هنگام کپی برداری برای ویرایش یا اهداف دیگر است. این فرمت ضبط برای ضبط ویدئو بر روی نوار مغناطیسی مانند Betamax و VHS مناسب است. ویدئوی کامپوزیت نیز تا زمانی که آب میوه از نسلی به نسل دیگر مصرف شود، ریخته می شود.

ii ویدئو آنالوگ کامپوننت مهمتر از ویدئوی کامپوزیت است. اجزای مختلف ویدیو مانند رنگ، روشنایی و همگام سازی را می گیرد و آنها را به سیگنال های سیگنال تقسیم می کند. S-VHS و HI-8 از کاربردهای این نوع ویدئوهای آنالوگ هستند که در آن رنگ و روشنایی در یک آهنگ و اطلاعات در مسیر دیگر ذخیره می شود. در اوایل دهه 1980، سونی فرمت ویدئویی قابل حمل و حرفه ای جدیدی را منتشر کرد که سیگنال ها را در سه مسیر جداگانه ذخیره می کرد.

ب ویدئوی دیجیتال - بزرگترین ارزش چند رسانه ای، به عنوان یک ابزار قدرتمند برای به دست آوردن توسعه دهندگان کامپیوتربه دنیای واقعی نزدیک تر است ذخیره فیلم دیجیتال به فضای زیادی نیاز دارد، زیرا یک تصویر رنگی با کیفیت بالا و بدون آسیب بر روی صفحه نمایش کامپیوتر به یک مگابایت یا بیشتر حافظه برای ذخیره نیاز دارد، تا اطمینان حاصل شود که رخ می دهد، تصویر باید تغییر کند. حداقل، سی بار در ثانیه، و حافظه مورد نیاز برای ذخیره سی مگابایت برای یک ثانیه ویدیو. به این ترتیب، هر چه تعداد دفعات تعویض عکس بیشتر باشد، بیشتر می شود بهتر از روشناییویدئو ویدئو برای انتقال داده به لبه وسط به پهنای باند بالایی نیاز دارد. چرا به طرح های فشرده سازی ویدیوی دیجیتال نیاز داریم؟ استانداردهای فشرده سازی ویدئو مانند MPEG، JPEG، Cinepak و Sorenson. فن آوری های فشرده سازی و پخش ویدئو مانند Adobe Flash، Microsoft ویندوز مدیا، QuickTime و Real Player، که تضمین می کند ویدیوها به شیوه ای دلپذیر و با پهنای باند کم در اینترنت ایجاد می شوند. QuickTime و Real Video رایج ترین مواردی هستند که برای وضوح تصویر گسترده استفاده می شوند. فرمت های ویدئویی دیجیتال را می توان به دو دسته تقسیم کرد: ویدئوی ترکیبیو ویدئو کامپوننت

من. فرمت های ضبط دیجیتال مرکب اطلاعات را به کدگذاری می کند سیستم دوگانه(0 و 1). برخی از نقاط ضعف ویدیوی کامپوزیت آنالوگ مانند رنگ و وضوح تصویر و همچنین از دست دادن قدرت هنگام کپی کردن را ذخیره می کند.

ii فرمت دیجیتال کامپوننت فشرده نشده است و وضوح تصویر بسیار بالایی دارد که باعث گران‌تر شدن آن می‌شود.

III. ویدئوها در بسیاری از مناطق در دسترس هستند. ضبط‌های ویدیویی اگر به وضوح توضیح داده شوند، ممکن است درک موضوع را افزایش دهند. به عنوان مثال، اگر بخواهیم مراحل رقص را نشان دهیم که در فرهنگ های مختلف انجام می شود، یک ویدیو ساده تر و موثرتر است. Vaughan, T. Multimedia: Making it work (ویرایش هفتم). دهلی نو: تپه مک گرو. 1387. صص165-170

چند رسانه ای امروزی به سرعت در حال توسعه در زمینه فناوری اطلاعات. توانایی رایانه‌ها در پردازش انواع مختلف اطلاعات رسانه‌ای، آنها را در اختیار طیف وسیعی از مردم قرار می‌دهد و افراد بیشتری نه تنها می‌توانند پروژه‌های چندرسانه‌ای مختلف را تحسین کنند، بلکه خودشان نیز آن‌ها را ایجاد کنند.

صدا قوی ترین عنصر چند رسانه ای است. نور صداها انسان را به تدریج روشن می کند. صدای موج سواری، خش خش برگ ها، صدای آبشارها، آواز پرندگان، گریه حیوانات، صدای مردم را احساس می کنیم. همه اینها صداهای دنیای ماست.

تاریخچه این عنصر اطلاعات برای افراد به اندازه موارد قبلی (متن، تصاویر) است. از همان ابتدا، مردم با کمک برخی از شراب ها، دستگاه هایی را ایجاد کردند و سعی کردند صداهای طبیعی را برای اهداف عملی خود ایجاد کنند، ایستگاه حمام. سپس صداها در سرم شروع به تبدیل شدن به سکانسی کردند که می خواستم آن را حفظ کنم. اولین آلات موسیقی ظاهر شد (یکی از جدیدترین آنها کرین چینی است). روند گام به گام شکل گیری زبانی که بر اساس آن می توان ملودی های مردم را برای همیشه ضبط کرد و در نتیجه حفظ کرد. اولین تلاش ها برای توسعه چنین "الفبای موسیقی" در مصر باستان و بین النهرین انجام شد. و تا آنجا که ما می دانیم (به شکل نت موسیقی)، سیستم ضبط موسیقی قبل از قرن هفدهم شکل گرفت. پایه های آن توسط گیدو دآرزو گذاشته شد.

همزمان سیستم های ضبط و حفظ صدا ارتقا یافت. مردم یاد گرفته اند که نه تنها موسیقی، بلکه سایر صداهای غیر ضروری را ذخیره و ایجاد کنند. اولین صدا در سال 1877 بر روی یک گرامافون ضبط شد که توسط توماس ادیسون کشف شد. به نظر می رسد رکورد روی قوس کاغذی که روی استوانه لفاف نصب شده است کمی محو شده است. ادیسون اولین کسی بود که به ماشین خود یاد داد که با صدای بلند "سلام" را در میکروفون بگوید. این کلمه ماه بود، اگر سر که با میکروفون دریافت می شد، ضبط را روی کاغذ تکرار می کرد. روش مکانیکی-آکوستیک ضبط صدا به دهه 1920 باز می گردد تا زمانی که سیستم های الکتریکی کشف شدند. رکود عملی ضبط صدا نیز ناشی از دو تحول انقلابی است:

· دوخت مغناطیسی پلاستیکی ویناکید در سال 1935;

· توسعه سریع میکروالکترونیک در دهه 60.

توسعه سریع فناوری محاسبات به این فرآیند انگیزه جدیدی برای توسعه داده است. نور صداها به تدریج با نور دیجیتال مرتبط می شود.

کارت های صدا دو روش اصلی برای سنتز صدا دارند:

سنتز جدول-هویلوف(WaveTable، WT)، بر اساس نمونه های ایجاد شده - سپس صداهای سازهای واقعی را به صورت دیجیتالی ضبط کرد. اکثر کارت های صدا قادر به ضبط صدای سازهای ضبط شده در ROM هستند و این کارت ها امکان انتخاب ضبط هایی را که علاوه بر آن در RAM ذخیره می شوند را فراهم می کنند. برای جدا شدن صدای تایم، مارهای مار شویدکوستی ویدنرنی، سینت سایزر تاشو، باید برای صدای موازی ریزنیخ سمپلویو من دوداتکوف (مدولات، فیلترترک) رنگ آمیزی شوند.



دستاوردهای: رئالیسم صدای سازهای کلاسیک، سادگی بازتولید صدا.

کافی نیست: شماره گیری سخت از قبل برای آماده سازی تایمبر، پارامترهای زیادی که به صورت بلادرنگ قابل تغییر نیستند، حافظه زیاد برای نمونه ها (تا صدها کیلوبایت در هر ساز)، صداهای مختلف مدل های مختلف سینت سایزر از طریق دستگاه مجموعه های استاندارد ابزارها حذف می شوند.

مدولاسیون فرکانس(مدولاسیون فرکانس، FM) - سنتز بر اساس چندین ژنراتور یک سیگنال با مدولاسیون متقابل. نوسان ساز پوست توسط مداری کنترل می شود که فرکانس و دامنه سیگنال را تنظیم می کند و واحد اصلی سنتز - اپراتور را نشان می دهد. کارت های صدا دارای ترکیب دو اپراتور (OPL2) و چهار اپراتور (OPL3) هستند. نمودار اتصال عملگرها (الگوریتم) و پارامترهای عملگر پوست (فرکانس، دامنه و قانون تغییرات آنها در ساعت) تایم صدا را تعیین می کند. تعداد اپراتورها و طرح کنترل آنها حداکثر تعداد تامبرهای سنتز شده را تعیین می کند.

دستاوردهای: بدون نیاز به ضبط صدای سازها از قبل و ذخیره آنها در رام، دامنه صداها بسیار عالی است، به راحتی می توان با سینت سایزرهای بزرگ صدا را بر روی بردهای مختلف تکرار کرد.

کافی نیست: اطمینان از صدای دلپذیر در هر محدوده صوتی مهم است، تقلید صدای سازهای واقعی بسیار خشن است، سازماندهی کنترل دقیق اپراتورها دشوار است، که از طریق آن در کارت های صدا یک مدار ساده شده با دامنه کمی از امکان وجود دارد. صدای پر جنب و جوش

اگر آهنگسازی نیاز به صدای سازهای واقعی داشته باشد، روش سنتز بوق مناسب‌تر است؛ برای ایجاد تامبرهای جدید، از روش دستی‌تر مدولاسیون فرکانس استفاده می‌شود، اگرچه توانایی سینتی‌سایزرهای FM کارت‌های صدا برای دستیابی به اتصال متقابل.