زمان آن فرا رسیده است که مواظب آنچه در بخش CPUهای با کارایی بالا اتفاق می افتد باشیم - این کار بسیار خسته کننده تر است، اما سرنوشت در گذشته است. دلایل بسیاری برای آن هست. اول از همه، AMD برای همیشه اینتل را از نظر درآمد از رهبری محروم کرده است. تکامل تراشه‌های خود اینتل همچنان تابع قانون مور است، اما بازار انبوه دیگر نمی‌تواند میوه‌های خود را درو کند. با چرخش ملایم آونگ تیک تاک، اینتل به تدریج تعداد دستورالعمل ها در هر چرخه ساعت CPU و همچنین فرکانس ساعت پردازنده های امروزی را افزایش می دهد، حتی در ابتدای معماری Core بیشتر از آن. در نتیجه از نظر بهره وری تک رشته ای، معماری x86 مدت زیادی است که دستاوردهای بزرگی از خود نشان نداده است. پیشرفت به دلیل رشد هسته ها در حال فروپاشی است، اما دسکتاپ های استاندارد (بدون احتساب بازی ها) قادر به تسلط بر موازی سازی غنی هستند.

بیایید با آن روبرو شویم، اگر وظایف حرفه‌ای مرتبط با پیشرفت‌های مهم و تولید محتوای چندرسانه‌ای را بر دوش ندارید، مانند گذشته به یک CPU بسیار پربازده نیاز نخواهد داشت. تنها کاری که باید انجام دهید این است که یک پردازنده سنگین با قیمت مناسب تهیه کنید. یه پسر قد بلند بازی های کامپیوتری، این تنها دلیلی نیست که مصرف کنندگان انبوه را به ارتقاء ترغیب می کند، بلکه نیاز به یک CPU مناسب برای بهره وری دارد. پردازنده گرافیکیو نگهداری از پردازنده‌های گرافیکی جدید، که اغلب باید تغییر کنند تا اشتهای همه بازیکنان جدید برآورده شود.

انتخاب یک محصول خوب چندان آسان نیست، زیرا بهترین است یا بین اینتل و AMD (که فقط در رده بودجه صادق است) انتخاب کنید. آزمایشات منظم اجزاء کمک کننده بدی در رژیم غذایی شما هستند. معمولاً پردازنده‌های گرافیکی بر روی پیچیده‌ترین تجهیزات موجود برای تستر تست می‌شوند (خود پردازنده گرافیکی در این آزمایش‌ها به عنوان «گلوی رقص» نامیده می‌شود)، و وقتی به CPU نگاه می‌کنیم، آزمایش‌های بازی به دور از آزمایش‌کننده هستند. رتبه اول و اغلب دور از تمرین (یک GPU سطح بالا، یک شماره گیری کوچک در تنظیمات گرافیکی پایین). امروز ما وارد این منطقه خاکستری می شویم و برخی از گزینه های غذایی جدید را امتحان می کنیم:

  1. بازی های مدرن چقدر به بهره وری CPU حساس هستند؟
  2. بار پردازنده در چه فرکانس تغییرات فریم (و بدیهی است که با GPU های مختلف) خود را نشان می دهد؟
  3. کدام پارامترهای CPU بیشترین تأثیر را بر عملکرد بازی دارند (فرکانس، تعداد هسته ها، حافظه نهان، کنترلر RAM و غیره)؟
  4. چه تفاوتی در وابستگی پردازنده وجود دارد درایورهای گرافیک AMD و NVIDIA با قدرت های مختلف پردازنده گرافیکی؟

⇡ چه مواردی را در DirectX 12 بررسی کنیم و چه مواردی را بررسی نکنیم

اجازه دهید اکنون متوجه شویم که انجام چنین آزمایشی هنوز ممکن نیست، اگرچه ما در آستانه امید بزرگ ایستاده ایم، زیرا به رابطه بین قدرت محاسباتی CPU و بهره وری بازی مربوط می شود. از زمانی که AMD API Mantle را معرفی کرد و نسبت به آنهایی که DirectX 11 در این زمینه خوب عمل نمی کند ابراز احترام کرد، تأثیر استفاده از CPU در بازی ها موضوع بحث گسترده ای شد. DirectX 12 آتی که تابستان امسال به طور رسمی با ویندوز 10 عرضه می شود، نوید بهبود وضعیت را می دهد. خوب است به یاد داشته باشید که DirectX 12 برای بازی نیازی به CPU سنگین نخواهد داشت، اما گرافیک آن با آنچه که در حال حاضر تحت DirectX 11 اجرا می شود برابری می کند.

مزیت DirectX 12 این است که برای همه سیستم‌های بازی اعمال می‌شود، زیرا API جدید اجازه توزیع مؤلفه رابط را می‌دهد که با درایور GPU در تعدادی از هسته‌های پردازنده ارتباط برقرار می‌کند.

تمرکز اصلی بهینه سازی خط لوله رندر در DirectX 12 کاهش بار روی CPU در هنگام اجرای فراخوانی است (DirectX 12 Forward Look). هر چه اشیاء اطراف در یک صحنه بی اهمیت بیشتر باشد، پردازشگر باید تماس های بیشتری را انجام دهد. در این حالت، با توجه به ویژگی های DirectX 11، نرخ چرخه چرخه های CPU مانند بهمن رشد می کند.

بنچمارک Star Swarm به ما این امکان را داد که به طور خاص این مشکل را در ماه های اول پس از انتشار Mantle بررسی کنیم. صحنه هایی با تعداد زیادی کشتی، همانطور که توسط Star Swarm نشان داده شده است، با نصب DirectX 11، هر کامپیوتری را متوقف می کند، در حالی که تحت Mantle شما مراقب افزایش زیاد نرخ فریم هستید.

افراد حاضر در بازی های چندنفره انبوه می توانند به راحتی چنین صحنه هایی را تصور کنند و به خوبی می دانند که چگونه همه چیز در آنها اشتباه می شود. در عین حال، در برخی از بازی ها به ندرت اشیاء غیر شخصی مانند Star Swarm داریم، بنابراین بازیکنان از مشکل آگاه هستند. توسعه‌دهندگان به خوبی می‌دانند که تعداد زیادی از تماس‌های قرعه‌کشی در کتابخانه زمان اجرا DirectX 11 مهم هستند و بازی‌ها را به این شکل تظاهر نمی‌کنند. از طریق آزمایش‌های گیمینگ گسترده، Mantle in Battlefield 4 و Thief نسبت به قوی‌تر (و کاملاً در طرح اصلی) AMD به سطوح بیشتری از تأثیر بر شته‌ها دست یافتند.

Zokrema، در Battlefield 4 شما فقط می توانید تفاوت را با DirectX 11 در صحنه های کمیاب و غنی از اشیاء نزدیک تجربه کنید. این امتیاز واقعاً بزرگ برای بهره‌وری یا با یک CPU دو هسته‌ای ضعیف یا با قدرت گرافیکی پایین ارائه می‌شود، اگر FPS در حال حاضر از نمودار خارج شده باشد. شما می توانید در بررسی جامع ما از Mantle در مورد این تست ها اطلاعات کسب کنید.

همه اینها به این معنی است که Mantle مانند DirectX 12 هنوز یک عصای جادویی نیست. امروزه، پذیرش انبوه API جدید (بعید است پس از انتشار DX12 جایی برای Mantle وجود داشته باشد)، با کنار گذاشتن تماس‌های کوچک، با گرافیک غنی همراه است که در عصر DirectX عملا غیرممکن است. 11. تماس - نه edine dzherelo navantazhenya در CPU در بازی ها، مشکل "وابستگی به پردازنده" در هیچ کجا شناخته شده نیست.

⇡ روش تست

مشکل اصلی چنین آزمایشی حجم عظیم اندازه گیری هایی است که باید انجام شود تا یک تصویر کامل ظاهر شود. من این فرصت را داشتم که روی آهنگ سازش بخوانم. در وهله اول، ما برای آزمایش الهام گرفتیم پردازنده های AMD(حداقل در این زمان)، و محصولات اینتل بر روی خط Haswell Refresh برای سوکت LGA1150 و پردازنده‌های Haswell-E (LGA2011-v3) متمرکز شدند.

به طور کلی، این دو دسته شامل 41 مدل CPU هستند که شامل پیکربندی‌های هسته بسیار متفاوتی می‌شوند (اعم از طرح‌های کامل یا نسخه‌های قطع شده از CPUهای بزرگتر):

  • Celeron G18XX;
  • پنتیوم G3XX;
  • Core i3-41XX;
  • Core i3-43XX;
  • Core i5-44XX / 45XX / 46XX؛
  • Core i7-47XX;
  • Core i7-58XX;
  • Core i7-59XX.

از گروه‌های پوست یا مدل قدیمی‌تر را انتخاب کردیم که فراوانی آن متفاوت بود یا یکی از مدل‌های جوان‌تر (که در صورت لزوم مورد سرزنش قرار می‌گرفت). در جدول، اعداد CPU به صورت پررنگ نشان داده شده است.

بسیاری از تراشه‌های هسول جوان‌تر از فناوری Turbo Boost استفاده نمی‌کنند و در فرکانس ثابتی کار می‌کنند، که به یک پردازنده اجازه می‌دهد تا به‌طور دقیق بهره‌وری سایر پردازنده‌ها را در گروه خود مدل‌سازی کند. تراشه های Core i5 و i7 مجهز به Turbo Boost را نمی توان 100٪ با مدل های قدیمی جایگزین کرد، زیرا ضرب کننده فرکانس پایه، هنگامی که از حداکثر تغییر می کند، قابل تنظیم نیست. خروج - تراشه بالایی را در فرکانس توربو بالایی مدل های برتر تست کنید. خوشبختانه، در عمل، Turbo Boost سرعت سرعت را به طور تهاجمی کنترل می کند.

کانکتور CPUمدلتعداد هسته هاتعداد رشته هاحجم حافظه نهان L3، مگابایتفرکانس پایه، گیگاهرتزحداکثر فرکانس توربو، گیگاهرتزرم
LGA2011-v3 Core i7-5960X 8 16 20 3,0 3,5 4 × DDR4 SDRAM، 2133 مگاهرتز
Core i7-5830K 6 12 15 3,5 3,7
Core i7-5820K 3,3 3,6
LGA1150 Core i7-4790K 4 8 8 4,0 4,4 2 × DDR3 SDRAM، 1600 مگاهرتز
Core i7-4790 3,6 4,0
Core i7-4790S 3,2 4,0
Core i7-4790T 2,7 3,9
Core i7-4785T 2,2 3,2
Core i5-4690K 4 4 6 3,5 3,9
Core i5-4690 3,5 3,9
Core i5-4690S 3,2 3,9
Core i5-4590 3,3 3,7
Core i5-4590S 3,0 3,7
Core i5-4690T 2,5 3,5
Core i5-4460 3,2 3,4
Core i5-4460S 2,9 3,4
Core i5-4590T 2,0 3,0
Core i5-4460T 1,9 2,7
Core i3-4370 2 4 4 3,8 -
Core i3-4360 3,7
Core i3-4350 3,6
Core i3-4360T 3,2
Core i3-4350T 3,1
Core i3-4340TE 2,6
Core i3-4160 2 4 3 3,6 -
Core i3-4150 3,5
Core i3-4160T 3,1
Core i3-4150T 3,0
پنتیوم G3460 2 2 3 3,5 - 2 × DDR3 SDRAM، 1600 مگاهرتز
پنتیوم G3450 3,4
پنتیوم G3440 3,3
پنتیوم G3258 3,2 2 × DDR3 SDRAM، 1333 مگاهرتز
پنتیوم G3250 3,2
پنتیوم G3240 3,1
پنتیوم G3450T 2,9 2 × DDR3 SDRAM، 1600 مگاهرتز
پنتیوم G3440T 2,8
پنتیوم G3250T 2,8 2 x DDR3 SDRAM، 1333 مگاهرتز
پنتیوم G3240T 2,7
سلرون G1850 2 2 2 2,9 - 2 × DDR3 SDRAM، 1333 مگاهرتز
سلرون G1840 2,8
سلرون G1840T 2,5

شبکه فرکانس اینتل ناهموار است. بیشترین تعداد مدل در محدوده فرکانس داده شده و کمترین مدت زمان فرکانس ساعتدر گروه های Pentium G3XX و Core i5-44XX / 45XX / 46XX مراقب باشید. سه نوع از توالی فرکانس برای آزمایش در نظر گرفته شد:

  1. دستورالعمل های اینتل را دقیقا دنبال کنید.
  2. فرکانس را با فرکانس ثابت 200 مگاهرتز تغییر دهید.
  3. از مشخصات اینتل پیروی کنید که از فرکانس های توربو بالایی یا 100 مگاهرتز بیشتر جلوگیری می کند.

ما گزینه سوم را به عنوان کمترین کار فشرده انتخاب کردیم، اما در عین حال بازتابی از محدوده فرکانس هسته پوسته Haswell است و در محدوده مدل اینتل کاربرد دارد. جدول زیر فرکانس های موجود برای هسته پوست را با توجه به مشخصات اینتل نشان می دهد. آزمایش ها در همان فرکانس ها انجام شد.

سلرون G1850
فرکانس ساعت، گیگاهرتز 2,5 2,8 2,9
پنتیوم G3258
فرکانس ساعت، گیگاهرتز 2,7 2,8 2,9 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5
Core i3-4360
فرکانس ساعت، گیگاهرتز 2,6 3,1 3,2 3,6 3,7 3,8
Core i5-4690K
فرکانس ساعت، گیگاهرتز 2,7 3,0 3,4 3,5 3,7 3,9
Core i7-4790K
فرکانس ساعت، گیگاهرتز 3,2 3,9 4 4,4
Core i7-5820K
فرکانس ساعت، گیگاهرتز 3,6 3,7
Core i7-5960X
فرکانس ساعت، گیگاهرتز 3,5

ما هنوز بخشی از تنوع پردازنده های اینتل را از دست داده ایم. تراشه‌های سری Core i3-41XX در دسترس ما نبودند (با این حال، i3-43XX با حجم حافظه نهان L3 محدود شده است)، و Pentium G3258، به دلایل نامعلومی که به‌طور رسمی «قفل‌شده» بود، به نظر می‌رسید که توسط ضریب فزاینده مختل شده است. پلتفرم تست ASUS SABERTOO TH Z97 MARK 1، بنابراین فرکانس‌های بالای 3.2 گیگاهرتز برای این تراشه غیرقابل دسترسی شدند.

⇡ غرفه های تست

پیکربندی نیمکت تست
مادربرد ASUS SABRETOOTH Z97 MARK 1 ASUS RAMPAGE V EXTREME
رم AMD Radeon R9 Gamer Series، 1333/1600 مگاهرتز، 2 × 8 گیگابایت Corsair Vengeance LPX، ۲۱۳۳ مگاهرتز، ۴ × ۴ گیگابایت
رام اینتل SSD 520 240 گیگابایت اینتل SSD 520 240 گیگابایت
بلوک زندگی Corsair AX1200i، 1200 وات Corsair AX1200i، 1200 وات
خنک کننده CPU Thermalright Archon Thermalright Archon
قاب CoolerMaster Test Bench V1.0 CoolerMaster Test Bench V1.0
سیستم عامل ویندوز 8.1 پرو X64 ویندوز 8.1 پرو X64
نرم افزار برای پردازنده های گرافیکی AMD AMD Catalyst Omega 15.4 Beta
نرم افزار گرافیکی NVIDIA 350.12WHQL

فن آوری های CPU صرفه جویی در مصرف انرژی در تمام تست ها گنجانده شده است. هنگام پیکربندی درایور NVIDIA، CPU در هسته پردازنده برای محاسبات PhysX انتخاب می شود. در تنظیمات AMD، تنظیمات Tesselation از تنظیمات AMD Optimized به تنظیمات استفاده از برنامه منتقل می شود.

⇡ نتایج تست: سرعت پردازش

قبل از شروع آزمایش، باید بدانید که می توان به طور موثر وابستگی فرآیند را به مثال برخی از بازی ها نشان داد. با این کار، ابتدا بازی‌ها را از فریم ثابت خود برای آزمایش پردازنده‌های گرافیکی برداشتیم و در آن‌ها بهره‌وری سیستم‌هایی را با قوی‌ترین آداپتور گرافیکی (GeForce GTX 980) و ضعیف‌ترین (سلرون دو هسته‌ای) یا ضعیف‌ترین (هشت هسته‌ای) برابر کردیم. i7) CPU.

معیارها: بازی
برنامه تنظیم دقیق صاف کردن مجدد دوزویل
Tomb Raider، معیار حداکثر روشنایی SSAA 4x 1920×1080
Bioshock Infinite، معیار حداکثر گیتی پس پردازش: عادی FXAA
Crysis 3 + FRAPS حداکثر گیتی پست انسانی وجود ندارد
مترو: آخرین نور، معیار حداکثر روشنایی وجود ندارد
شرکت قهرمانان 2، معیار حداکثر روشنایی وجود ندارد
Battlefield 4 + FRAPS حداکثر گیتی گوش میسا تشگر MSAA 4x + FXAA
دزد، معیار حداکثر روشنایی SSAA 4x + FXAA
بیگانه: انزوا حداکثر روشنایی SMAA T2X

تنظیمات به گونه ای تنظیم شده بود که هنگام نصب یک GPU سطح بالا، نرخ فریم در محدوده 60-80 FPS ظاهر می شود و در مورد جوان تر، با وضوح 1920 × 30 FPS کمتر از 30 FPS نمی شود. 1080. با استفاده از نرخ فریم بیشتر (برای دوری از نگاه کردن به پردازنده ها، به منظور کاهش تاکید بر GPU و قرار دادن CPU در خط مقدم) بهره وری اضافی، که می تواند توسط یک CPU سنگین انجام شود، با رفتن به باد، و با CPU پایین تر، دیگر نقش مهمی ایفا نمی کند (که به وضوح نشان خواهیم داد). همه بازی ها در این محدوده قرار نمی گیرند: در Battlefield 4، Bioshock Infinite و Alien: Isolation، نرخ فریم در Celeron از 60 فریم در ثانیه فراتر می رود. محور و اولین نتایج

خبر خوب برای کسانی که CPU ضعیفی دارند: بازی هایی که کمتر به بهره وری پردازنده وابسته هستند - مانند Alien: Isolation و چیزی کاملاً مستقل - Tomb Raider. Crysis 3 و Bioshock: Infinite در هنگام تنظیم بیشترین نرخ فریم دارند پردازشگر فشار دادنجایگزینی ضعیف ترین به ترتیب 27 و 34 درصد افزایش می یابد. و تکه‌های Bioshock: Infinite به سادگی روی GTX 980 با بالاترین نرخ فریم پرواز می‌کنند، پس هیچ پردازنده‌ای مانند Celeron وجود ندارد.

در Battlefield 4، Thief، Company of Heroes 2 و Metro: Last Light، تفاوت بهره وری بین Celeron و Core i7 از 47 تا 107 درصد متغیر است. پردازنده‌هایی که در آزمایش‌های بعدی CPU خود آزمایش کردیم، بیشترین قدرت پردازشی را دارند.

gra رشد بهره وری، درصد
مترو: آخرین نور 42 87 107
شرکت قهرمانان 2 34 61 79
دزد 47 79 68
میدان جنگ 4 62 91 47
Bioshock Infinite 93 125 34
کرایسیس 3 45 57 27
بیگانه: انزوا 118 137 16
توم ریدر 60 60 0

⇡ نتایج تست: تفاوت های GPU

برای آزمایش، از شش آداپتور گرافیکی NVIDIA در معماری‌های GPU Kepler و Maxwell استفاده شد که رشد بهره‌وری را نزدیک به خطی تضمین می‌کند: کارت‌های GeForce GTX 650. تاک بلال، تا GeForce GTX 980 - پرچمدار خط اصلی GeForce. چرا AMD نه؟ فقط محصولات NVIDIA بیشتری در بازار وجود دارد که باعث می شود زمان زیادی را برای آزمایش بدون بحث صرف کنید. شاید در آینده به آزمایش مشابه محصولات AMD برگردیم.

مدلپردازنده گرافیکیحافظه ویدیوییقرار دادن / برداشتن اسپلینتTDP، W
نام کد تعداد ترانزیستور، میلیون فرآیند تکنولوژیکی، نانومتر فرکانس ساعت، مگاهرتز: ساعت پایه / ساعت تقویت کننده تعداد هسته های CUDA تعداد بلوک های بافت شماره ROP تخلیه لاستیک، بیت نوع ریز مدارها فرکانس ساعت: واقعی (efek-va)، مگاهرتز Obsyag، MB
GeForce GTX 650 GK107 1300 28 1058/- 384 32 16 128 GDDR5 SDRAM 1250 (5000) 1024 PCI-Express 3.0 x16 64
GeForce GTX 660 GK106 2 540 28 980/1033 960 80 24 192 GDDR5 SDRAM 1502 (6008) 2048 PCI-Express 3.0 x16 140
GeForce GTX 960 GM206 2 940 28 1126/1178 1024 64 32 128 GDDR5 SDRAM 1753 (7010) 2048 PCI-Express 3.0 x16 120
GeForce GTX 770 GK104 3 540 28 1046/1085 1536 128 32 256 GDDR5 SDRAM 1502 (7010) 2048 PCI-Express 3.0 x16 230
GeForce GTX 780 GK110 7 100 28 863/900 2304 192 48 384 GDDR5 SDRAM 1502 (6008) 3072 PCI-Express 3.0 x16 250
GeForce GTX 980 GM204 5 200 28 1126/1216 2048 128 64 256 GDDR5 SDRAM 1750 (7000) 4096 PCI-Express 3.0 x16 165

میدان جنگ 4

Battlefield 4 با تعداد کمی از بازی های انتخاب شده برای آزمایش، کمترین حساسیت را به عملکرد CPU دارد. اگر GeForce GTX 770 یا جوان‌تر دارید، با همان تنظیمات، اگر CPU سریع‌تر از Celeron جوان باشد، هزینه کمی خواهید داشت. پردازنده مناسب با GTX 780 شروع می شود و در GTX 980، نصب یک CPU سطح بالا به جای ضعیف ترین، نرخ فریم را از 66 به 90 FPS افزایش می دهد. با این حال، همانطور که قبلاً گفتیم، Battlefield 4 بسیار بیشتر به کارت گرافیک وابسته است، زیرا Celeron اجازه می دهد تا حداکثر قدرت تراشه گرافیکی به بیش از 60 FPS برسد.


شرکت قهرمانان 2

این بازی فقط پردازنده فشرده نیست، بلکه بهره وری به معنای واقعی کلمه به CPU کاهش می یابد. چگونه می‌توانید توضیح دهید که کارت‌های ویدئویی - از GTX 960 تا GTX 980 - زمانی که Core i7 رده بالا انتخاب می‌شود، از یک نوع به نوع دیگر تفاوت چندانی ندارند؟ Celeron جوان‌تر نرخ فریم را دو بار در این آداپتورها کاهش می‌دهد و فقط میانگین کارت‌های ویدئویی از GTX 660 تا GTX 980 را کاهش می‌دهد. و محور GTX 650 هیچ وابستگی به پردازنده ندارد - به CoH 2 جدید، با این حال، در صورت استفاده از پیکربندی قابل پخش نیست. مستقل از پردازنده


مترو: آخرین نور

این دیوانه است، شما نمی توانید یک پردازنده خوب تهیه کنید. از GTX 960 تا GTX 980، عملکرد Celeron به یک عامل میانی تبدیل می شود. 30 FPS را می توان از GTX 660 و Celeron دریافت کرد و 60 فقط از GTX 980 و Core i7 در دسترس است.


نوار بهره وری CPU در حال حاضر روی GTX 960 شروع به فشرده شدن کرده است و در GTX 980 با یک پردازنده خوب، نرخ فریم به سادگی از سقف عبور می کند. در GTX 660، بازی ها همچنان به 30 فریم در ثانیه مورد نیاز نیاز دارند و در عین حال به یک روز کامل استفاده از CPU نیاز دارند.


⇡ نتایج تست: AMD در مقابل NVIDIA

پرش نیژ می پوچنم گزارش تست نشدهپردازنده‌های فرکانس‌های مختلف، من می‌خواهم ببینم که آداپتورهای AMD از قوانین مشابهی با رقبای خود از NVIDIA پیروی می‌کنند. در اینجا ما Radeon R9 290X را با GeForce GTX 780 مقایسه می کنیم که از نظر بهره وری نزدیک است.

در شرایطی با CPU ضعیف، بهره وری ابر رایانه ها برابر است و به دلیل Core i7 Radeon نسبت به یک GPU بزرگتر یک مزیت جزئی را درک می کند. من فکر می کنم R9 290X با تبدیل شدن به مقصر Thief بدلیل نداشتن یک پردازنده مرکزی قوی به شدت آسیب دید. اما به طور کلی، الگوی مخفی یکسان است.



NVIDIA GeForce GTX 780
gra Intel Celeron G1850 (2 هسته، 2.5 گیگاهرتز) اینتل Core i7-5960X (8 هسته، 3.5 گیگاهرتز) رشد بهره وری، درصد
شرکت قهرمانان 2 28 65 132
دزد 45 58 29
مترو: آخرین نورنتایج تست: GeForce GTX 980 با CPU

همچنین یاد گرفته ایم که کدام بازی ها شدیدترین واکنش را به بار پردازنده نشان می دهند و در این حالت بار پردازنده گرافیکی به شدت احساس می شود. اکنون قوی‌ترین آداپتور گرافیکی را انتخاب می‌کنیم و از تأخیر نمایشگرها در بازی‌های «حساس» با تمام پردازنده‌هایی که در آزمایش شرکت می‌کنند آگاه می‌شویم. در نمودارهای زیر، هر خانواده از پردازنده ها با خط مخصوص به خود نشان داده شده است و نقاط روی آن، پردازنده های این خانواده را با آن فرکانس یا فرکانس دیگری نمایش می دهند. از آنجایی که Core i7 شش هسته ای خانواده Haswell-E مستقیماً به یک نقطه تبدیل شده است، ما نتوانستیم پردازنده هایی را ببینیم که در 100 مگاهرتز توزیع شده اند.

میدان جنگ 4

عکس تست ها در Battlefield 4 عجیب است. اول از همه، عملی است که بین پردازنده‌ها با کلمه Core در نام سازش نکنید - از نسخه‌های اولیه تا اصلاحات بالا.

و محور Pentium و Celeron با نسخه‌های قدیمی‌تر هسته Haswell، بدون احتساب Core i3، به شدت متمایز می‌شوند، اگرچه همه پردازنده‌های دو هسته‌ای هستند. شاید مهم ترین فناوری Hyper-threading باشد که به Core i3 هسته های مجازی می دهد. در هر بازی دیگری، این عملکرد به این وضوح خود را نشان نداده است.

حتی شگفت آورتر، سلرون و پنتیوم با موفقیت کاهش پیش بینی نشده خود را با افزایش فرکانس ساعت جبران می کنند. فرکانس 3.2 گیگاهرتز Pentium G3258 باید افزایش یابد تا به سطح CPU های قدیمی نزدیکتر شود و اگر روند را در فرکانس های تا 3.5 (که آزمایش هایی برای آنها انجام نشده است) تقریب بزنیم، "استامپ" به برابری می رسد. با Core i3 / i5 / i7.


شرکت قهرمانان 2

بهره وری CoH 2 واقعاً به CPU کاهش می یابد. ما عاشق فرکانس‌های کلاک بالا هستیم: تراشه پوست یک افزایش عملا خطی در نرخ فریم همراه با افزایش فرکانس ساعت را نشان می‌دهد. من همچنین CoH 2 را دوست دارم سی پی یو با هسته غنی: در فرکانس های مساوی، افزایش یک جفت هسته باعث افزایش FPS می شود. با این حال، CoH 2 نمی تواند بیش از شش هسته را اداره کند، و صادقانه بگویم، پردازنده هشت هسته ای در اینجا قوی تر از شش هسته ای است.

Hyper-threading هدف جدیدی را دنبال کرده است پردازنده های اصلی i3، اگرچه افکت به اندازه Battlefield 4 بلند نیست.


مترو: آخرین نور

این بازی مانند Battlefield 4 سریعتر از فرکانس اصلی است. Core i5 فقط کمی در فرکانس‌های پایین تولید می‌کند، اما در غیر این صورت، هسته‌های فیزیکی بیشتر (و بیشتر) عملاً همان نتایج را ارائه می‌کنند.

در CPU های دو هسته ای، نرخ فریم به طور قابل توجهی همراه با فرکانس ساعت افزایش می یابد. تأثیر Hyper-threading بر روی Core i3 دوباره قابل توجه است، اما در این مورد فرکانس همچنان تأثیر قوی بر نتایج دارد. در فرکانس‌های بالاتر، این دو هسته‌ای در حال حاضر تراشه‌های رده بالای Haswell را تهدید می‌کند.


به دلیل ماهیت وابسته به پردازنده، Thief تفاوت کمی با Metro: Last Light دارد. اینکه CPU حداقل به همان اندازه (یا بیشتر) هسته فیزیکی داشته باشد برای این بازی خوب است. سهم دو هسته ای تحت سلطه فرکانس ساعت است. Core i3، مادر همه Hyper-Threading، در فرکانس بالاتر به سطح برادران بزرگتر خود می رسد.


⇡ ویسنوفکی

این آزمایش نتایج آموزنده و گاه شگفت انگیز زیادی به همراه داشت. اول از همه، نه بازی ای که ما انتخاب کرده ایم بسته به بهره وری CPU در سطح کاملا متفاوتی قرار دارند. بازی های بسیار قدیمی (Thief, Company of Heroes 2, Metro: Last Light) وجود دارد که از جمله آنها می توان به Company of Heroes 2 اشاره کرد. آداپتورهای گرافیکیدسته های متوسط ​​و بالا بهره وری در این بازی هم به تعداد هسته ها و هم به سرعت کلاک پردازنده پاسخ می دهد. با این حال، این یکی دیگر از مشکلات CoH2 علاوه بر عدم پشتیبانی از SLI / CrossFire و به طور کلی بهره وری پایین برای گرافیک های این سطح است. اکثر بازی های کلاس AAA هنوز چنین مشکلات فنی ندارند.

بازی های دیگر نسبت به تغییر پیکربندی CPU (Alien: Isolation) حساسیت زیادی ندارند یا به طور کامل از آنها چشم پوشی می کنند (Tomb Raider). اما این ایده خوبی نیست که به یک فرصت خوش شانس اعتماد کنید: به طور کلی، برای بازی ها، این نه تنها یک پردازنده گرافیکی خوب است، بلکه یک پردازنده مرکزی سخت کوش است. تغذیه در مخلوطی از این دو نوع.

ما بر اساس چهار پروژه قدرتمند تا CPU قضاوت خواهیم کرد. اگر می خواهید در محدوده نزدیک به 30 فریم در ثانیه بازی کنید، لازم نیست نگران عملکرد CPU باشید: نرخ فریم به کارت گرافیک بستگی دارد و هسته پردازنده مرکزی توسط Celeron تغذیه می شود. ممکن است CPU سرزنش شود حتی اگر GPU قبلاً برای ارائه 50-60 فریم در ثانیه و بیشتر با تنظیمات گرافیکی مشابه ساخته شده باشد (ما حداکثر آزمایش کردیم، در صورت لزوم، فقط صاف کردن تمام صفحه قربانی شد). حتی بهتر از آن، اگر سعی کنید با کاهش ظرفیت گرافیکی، نرخ فریم را از 30 به 60 فریم در ثانیه افزایش دهید - یک CPU ضعیف به سادگی اجازه نمی دهد کارت گرافیک به زمین برود.

با نشان دادن تجزیه و تحلیل دقیق تر، سه مورد از بازی های نشان داده شده (Battlefield 4، Thief، Metro: Last Light) در درجه اول حضور چهار هسته CPU را نشان می دهند، و تا فرکانس عملکرد آنها، در واقع نامربوط هستند. از نقطه نظر عملی، باید انتخاب خود را به هر نسخه ای از Core i5 کاهش دهید (قیمت 187 دلار برای نسخه جعبه ای Core i5-4460). نه مجهز به Hyper-threading Core i7 برای LGA 1150، و نه پردازنده های شش و هشت هسته ای برای پلتفرم LGA2011، در بازی ها به آنها نیاز نخواهید داشت (حداقل در این بازی ها).

با دو هسته x86 جفت شده با یک کارت گرافیک خوب، منابع CPU به شدت هدر می رود، بنابراین بهره وری تقریباً به صورت خطی با فرکانس ساعت آن افزایش می یابد. اما در اینجا قابل توجه است که آنها به نقطه ای نزدیک می شوند که یک GPU با کارایی بالا مصرف می کنند پردازنده دو هسته ای، کاملا واقعی برای تراشه های سلرون و پنتیوم، این فقط از نظر تئوری امکان پذیر است، زیرا چنین فرکانس هایی به سادگی در حالت عادی برای آنها در دسترس نیست. وقتی پردازنده گرافیکی تحت فشار است، نیازی به صرفه جویی در آن نیست پردازنده مرکزیجدول قوی است با این حال، با بودجه بسیار محدود، می توانید روی Pentium G3460 (82 دلار) شرط بندی کنید یا روزگین پنتیوم G3258 (72 دلار، چند قفل در دسترس است).

یک محور z دو هسته ای i3 ممکن است آسیب ببیند پردازنده بازیهمانطور که ما در مورد مدل برتر در این خط صحبت می کنیم: Core i3-4370 با قیمت پیشنهادی 147 دلار در پیکربندی جعبه ای در آزمایشات، که فدای کمی برای رقبای فوق العاده چهار هسته ای خود کرده است. با این حال، این دستاورد نه تنها با فرکانس بالا (3.8 گیگاهرتز)، بلکه توسط فناوری Hyper-threading نیز حاصل شد که البته قادر به جایگزینی هسته های مجازی به جای هسته های فیزیکی نیست. هسته i5 و Core i7 اما کاملاً با Core i3 متفاوت است پردازنده های سلرونو پنتیوم، زیرا نمی توانید از آن استفاده کنید.

22.10.2015 16:55

فقط به اطراف نگاه نکن ایده خوبی است که مقاله امروز را شروع کنید، زیرا این یک پست کوری دیگر در ستون ما خواهد شد، که در آن در جهان نادر است، اما تحقیقات هنوز در مورد محصولات خاص انجام نمی شود، بلکه در مورد پتانسیل این دستگاه ها حمل کنید.

نتایج آزمایش ها به وضوح نشان می دهد که نیازی به نصب یک پردازنده قدرتمند در سیستم بازی خانگی نیست.

ما در مورد سهدستگاه های کلیدی در کامپیوتر شخصیآنچه هر گیمر نیاز دارد: پردازنده، رم و کارت گرافیک. آلودگی دنیای فناوری اطلاعات در جهت کاهش تلاش و کوچک سازی رایانه شخصی فرو می ریزد. سیستم های سفت کنندهو کار سازنده بدون جایگزین کردن کسی. این بدان معناست که برای علاقه مندان به پوست مهم است قوانین جمع آوریماشین های شایسته برای مدت طولانی زنده خواهند ماند.

همه می‌دانند که جزء کلیدی یک رایانه شخصی که فریم‌های زیادی در ثانیه به هر برنامه بازی می‌دهد، آداپتور ویدیو است. هرچه شراب غلیظ تر باشد، جدایی و جزئیات تصویر بیشتر است که نقاش می تواند از عهده آن برآید. همه چیز در اینجا کم و بیش ساده است.

ز حافظه عملیاتیبنابراین همه چیز واضح است، زیرا این مقدار، این فرکانس (شاید در 100٪ موارد) به هیچ وجه بر فریم در ثانیه بازی تأثیر نمی گذارد. استاندارد طلاییامروز - 8 گیگابایت، اما ما جرات داریم به شما یادآوری کنیم که 4 گیگابایت برای راه اندازی بازی های مورد علاقه شما کاملاً کافی است.


تولد مادر در سال 2015 اهمیت بیشتری دارد ویدیوهای بیشتر mіzkiv(I axis در اینجا 4 گیگابایت دیگر کافی نیست، به خصوص برای).

من پیدا خواهم کرد قلب سیستم- پردازنده ای که این همه معنی و مفهوم دارد، اما همچنان از عمل محروم است تاریکموضوعی برای قبرها

دو، تقریباً شش هسته؛ سه، یا شاید هنوز دو و نیم گیگاهرتز باشد؟ هیچ راهی برای دریافت انرژی کافی به CPU وجود ندارد (و پس از آن هنوز اندوه وجود دارد باز کردن پتانسیلکارت‌های ویدئویی سنگین)، و محور شواهد در ZMI آنقدر غنی نیست، مهم‌تر از همه، این که بوی بد آن‌قدر که سودجویان می‌خواهند منتشر نشود.


همه می‌دانند که جزء کلیدی یک رایانه شخصی که فریم‌های زیادی در ثانیه به هر برنامه بازی می‌دهد، آداپتور ویدیو است.

برای چه نوع پردازنده ای لازم است بازی های فعلی? کدام کارت گرافیک را برای دستگاه جدیدم انتخاب کنم؟ جایی که می خواستیم بزرگ شویم.

شرکت کنندگان امروز مکمل های غذاییپردازنده های فولادی اینتل مختلفنسل چهارم، پنجم و ششم. چرا هیچ دستگاهی از AMD وجود ندارد؟ علاوه بر این، خود AMD عملاً ساکت است. حدس می زنید آخرین باری که این شرکت پردازنده های دسکتاپ مولد را عرضه کرد؟ ما می توانیم حدس بزنیم که در سال 2011 چه اتفاقی افتاد، معماری بولدوزر (AMD K11) در 32 نانومتر. AMD Zen () در سال 2016 به ما وعده داده شده است، اما چگونه می توانیم به اطلاعات ناچیز آشکار اعتماد کنیم؟ بذار بهت بگم ساعت چنده

اوه عزیز، سه نفر قبل از ما هستند پردازنده های مختلف، سه پلت فرم مختلف و سه سوکت مختلف (استانداردهای حافظه متفاوت است).


و به ما اطلاع دهید که چه بگوییم پردازنده های اینتل Core i3 با 4 مگابایت کش i تکنولوژی Hyper-Threadingبرای هر افزونه بازی نمایش دهید.

با این حال، ما یک کارت گرافیک برای همه سیستم ها داریم - جنبه کلیدی آزمایش امروز، که هر سه پلتفرم را با یکدیگر هماهنگ می کند، چیزی که عنوان نشان می دهد. و شما باید تصویر را در تمام بازی های آزمایشی پردازش کنید.

علاوه بر این، صفحه نمایش مجاز است - Full HD (شاید همچنان محبوب ترین و استانداردترین فرمت برای نمایش تصاویر بازی باشد). تنظیمات گرافیکی روی حداکثر تنظیم شده است.

برای خلوص آزمایش‌های پوسته‌های پردازنده‌ها، باید هیجان‌زده شویم تا هجوم قدرت CPU در هر زیر فریم/ثانیه (یا هر هجوم) را با جزئیات بیشتر به تصویر بکشیم. اگرچه پس از اولین نتایج مشخص شد که چه چیزی را باید نابود کرد
رم -

نتایج آزمایش ها به وضوح نشان می دهد که نیازی به نصب یک پردازنده قدرتمند در سیستم بازی خانگی نیست. نوع هسته‌های فیزیکی اضافی و نوع فرکانس ساعت هیچ فایده‌ای ندارند (به همین دلیل است که ما باید یک ضرب‌کننده جدید در پردازنده‌ها با پسوند K برای هدف ذکر شده ایجاد کنیم). عامل کلیدی این است که کارت گرافیک گم شده است.

همانطور که می بینید یکی از سخت ترین آداپتورهای تک تراشه در کشور است روزکریتیبه سری اصلی Intel Core i5 بروید. البته می توانید مراقب تفاوت فریم / فریم بین پردازنده اورکلاک شده و پیش فرض یا شش هسته ای و چهار هسته ای باشید، اما در همه بازی ها و بنچمارک ها از 15 درصد فراتر نمی رود. مقصر بازی GTA V بود (این خط زمانی به سرعت پردازنده دیوانه‌وارش معروف بود)، اما 50-60 فریم در ثانیه آن برای هر کسی کافی است. دیوانه بازی. احتمالاً کسانی هستند که تفاوت بین 70 و 100 فریم در ثانیه را متوجه می شوند.


لطفا توجه داشته باشید که پردازنده های Core i3 اینتل با 4 مگابایت حافظه نهان و فناوری Hyper-Threading برای هر افزونه بازی در دسترس خواهند بود. این وضعیت به شدت حاکی از اتصال با دو آداپتور است، که برای تطبیق با یک آداپتور هیچ فایده ای ندارد، اما حتی بی اهمیت تر، عملاً غیرممکن است که متوجه شوید، در این صورت دردسر تنظیم حتی بیشتر خواهد شد.

بازی ها یک چیز نیستند، بلکه مقدار آن است که مهم است، آنچه در اینجا مهم است بهینه سازی و ایده توزیع کنندگان است (به عنوان یک قاعده، آنها سعی می کنند محصولات خود را به چیزی بیشتر سوق دهند. به مخاطبان گسترده koristuvachiv، از جمله سیستم های ضعیف).

اگر گیمر هستید و همچنان با دوراهی انتخاب روبرو هستید پردازنده مورد نیاز، برای خرج کردن صدها دلار برای CPU فعلی (و حتی بیشتر با ضریب قفل نشده) عجله نکنید. از یک کارت گرافیکی پربازده یا مادربرد کاربردی شگفت زده خواهید شد. چنین خریدی بسیار معنادارتر خواهد بود.

نتایج آزمون:







  • 4 مدل از VEGA 56 جدید در REGARD
  • VEGA در Citylink بسیار ارزان تر است، حتی کمتر
  • !!! GTX 1070 Gigabyte Stack 3x با قیمت فوق العاده تر

می توانید قطعاتی از متن را برای خود نقل کنید،
که از طریق دستورالعمل های منحصر به فرد در نوار آدرس مرورگر در دسترس خواهد بود.

چهار نسل از پردازنده های اینتل در بازی های فعلی آزمایش شده اند

ققنوس 1395/05/29 00:00 سمت: 1 از 4| | نسخه برای دوستان | | آرشیوها
  • استور. 1:ورودی، پیکربندی، روش تست، نتایج تست در Cities XXL و Crysis 3
  • استور. 2:نتایج تست در Hitman 2016، Homeworld: Deserts of Kharak و Project CARS
  • استور. 3:نتایج تست در Sleeping Dogs: Definitive Edition، StarCraft II: Legacy of the Void و Stronghold Crusader 2
  • استور. 4:نتایج تست در Watch Dogs و XCOM 2، نتایج هندسی متوسط، خلاصه

وارد

که در این نگاهچهار نسل از پردازنده های اینتل آزمایش خواهند شد:

  • Core i7-5775C;
  • Core i5-5675C؛

  • Core i7-6700K;
  • Core i5-6600K؛

  • Core i7-4790K;
  • Core i7-4770K;
  • Core i5-4690K؛
  • Core i5-4670K؛

  • Core i7-3770K;
  • Core i5-3570K;

  • Core i7-2600K;
  • Core i5-2500K.
شگفت انگیز است که چگونه بهره وری CPU این ژنراتور در طول پنج سال گذشته تغییر کرده است.

پیکربندی تست

آزمایشات روی پایه انجام شد:

  • مادربرد شماره 1: Gigabyte GA-Z170X-Gaming 3, LGA 1151;
  • مادربرد شماره 2: ASUS Maximus VII Hero، LGA 1150;
  • مادربرد شماره 3:گیگابایت GA-Z77X-UD5H، LGA 1155؛
  • کارت گرافیک: GeForce GTX 980 Ti 6144 MB - 1000/7012 MHz (Zotac);
  • سیستم خنک کننده CPU: Corsair Hydro Series H105 (~ 1300 دور در دقیقه)؛
  • رم شماره 1: 2 x 4096 مگابایت DDR4 Corsair Vengeance LPX CMK8GX4M1A2400C14 (مشخصات: 2400 مگاهرتز / 14-16-16-31-1t / 1.2 ولت)، X.M.P. - خاموش؛
  • رم شماره 2: 2 x 4096 مگابایت DDR3 Geil Black Dragon GB38GB2133C10ADC (مشخصات: 2133 مگاهرتز / 10-11-11-30-1t / 1.5 ولت)، X.M.P. - خاموش؛
  • زیرسیستم دیسک شماره 1: 64 گیگابایت، SSD ADATA SX900;
  • زیرسیستم دیسک شماره 2: 1 ترابایت، HDD وسترن دیجیتال خاویار سبز (WD10EZRX);
  • بلوک زندگی: Corsair HX850 850 وات (پنکه استاندارد: ورودی 140 میلی متر);
  • قاب:پایه تست باز؛
  • مانیتور: 27 "ASUS PB278Q BK (ال سی دی عریض، 2560x1440 / 60 هرتز).

پردازنده ها:

  • Core i7-5775C - 3300 @ 4200 مگاهرتز؛
  • Core i5-5675C - 3100 @ 4200 مگاهرتز؛

  • Core i7-6700K - 4000 @ 4600 مگاهرتز؛
  • Core i5-6600K - 3500 @ 4500 مگاهرتز؛

  • Core i7-4790K - 4000 @ 4700 مگاهرتز؛
  • Core i7-4770K - 3500 @ 4500 مگاهرتز؛
  • Core i5-4690K - 3500 @ 4700 مگاهرتز؛
  • Core i5-4670K - 3400 @ 4500 مگاهرتز؛

  • Core i7-3770K - 3500 @ 4600 مگاهرتز؛
  • Core i5-3570K - 3400 @ 4600 مگاهرتز؛

  • Core i7-2600K - 3400 @ 5000 مگاهرتز؛
  • Core i5-2500K - 3300 @ 5000 مگاهرتز.

نرم افزار امنیتی:

  • سیستم عامل: Windows 7 x64 SP1;
  • درایورهای کارت گرافیک: Nvidia GeForce 368.25WHQL;
  • خدمات رفاهی: Fraps 3.5.99 Build 15618، AutoHotkey v1.0.48.05، MSI Afterburner 4.2.0.

ابزار دقیق و روش تست

برای بهینه سازی بیشتر پردازنده ها، تمام بازی های تست شده در بسته آزمایشی با وضوح 1920 در 1080 عرضه شدند.

در میان روش‌های لرزاندن کد سرعت، از ابزارهای زیر استفاده شد: بنچمارک‌ها، ابزارهای کاربردی Fraps 3.5.9 Build 15586 و AutoHotkey v1.0.48.05. لیست افزونه های بازی:

  • شهرهای XXL (Rivnina ساحلی، جمعیت 750000 نفر).
  • Crysis 3 (ما با مهربانی از شما می خواهیم به جنگل بروید).
  • Hitman 2016 (معیار).
  • دنیای خانه: بیابان های خارک (پایه).
  • پروژه CARS (مدار مونزا).
  • Sleeping Dogs: Definitive Edition (معیار).
  • StarCraft II: Legacy of the Void (پیش از تاریکی).
  • Stronghold Crusader 2 (حمله به قلعه).
  • Watch Dogs (میدان پارکر).
  • XCOM 2 (Operation Ritual).

همه بازی ها یخ زدند حداقلі وسطمقدار FPS در آزمایشاتی که احتمال ویمیر روزانه وجود داشت حداقل FPS، این مقدار توسط ابزار Fraps اصلاح شده است. VSyncهنگام تست اتصالات